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SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence

A la recherche d'intelligence extraterrestre !

SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence est un jeu de société expert de type eurogame pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez une institution spatiale chargée d’analyser les zones de notre système solaire et au-delà, à la recherche de traces de vie extraterrestre !

SETI (abréviation de « search for extraterrestrial intelligence ») est une déclaration d’amour au monde de l’exploration spatiale scientifique, de l’astronomie et de la recherche permanente de signes de vie en dehors de notre propre planète.

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SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence : Le jeu

SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence est un jeu de société expert de type eurogame pour 1 à 4 joueurs, dès 14 ans pour des parties de 90 minutes, édité par Iello.

Incarnez une institution spatiale chargée d’analyser les zones de notre système solaire et au-delà, à la recherche de traces de vie extraterrestre. Utilisez la technologie du monde réel pour recueillir des données pour votre enquête et explorez des mondes lointains à notre portée. Les signes de vie extraterrestre existent, mais qui apportera les contributions scientifiques les plus significatives pour les trouver et les étudier ? La recherche est lancée.

En plus de l’association unique de mécanique et de thème, les caractéristiques les plus remarquables du jeu sont un système solaire rotatif à quatre couches qui se renouvelle au fil du temps et plus de 200 cartes, chacune dotée d’une illustration et d’une mécanique uniques.

SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence : Comment jouer ?

Les joueurs exploreront les planètes proches et leurs lunes en lançant des sondes depuis la Terre tout en profitant des positions planétaires en constante évolution. Décidez d'atterrir à leur surface pour collecter de précieux échantillons ou de rester en orbite pour une étude plus large. De plus, en dirigeant vos télescopes pour observer des systèmes stellaires lointains, vous pouvez détecter des traces de signaux extraterrestres ou d'exoplanètes non découvertes et collecter des données prometteuses à examiner et à étudier chez vous.

De retour sur Terre, vous pouvez investir dans la mise à niveau de votre équipement afin de pouvoir analyser les données entrantes plus efficacement, augmenter la capacité du signal de votre télescope ou augmenter votre approvisionnement en ressources, le tout pour élargir la portée de votre recherche qui pourrait conduire à une découverte de formes de vie extraterrestres.

Vous utiliserez également plus de 200 cartes pour vous aider dans vos efforts ou pour orienter vos recherches dans une direction particulière afin d'obtenir des bonus et des récompenses supplémentaires. Chaque carte a des effets et des illustrations uniques et décrit des technologies, des projets et des découvertes de la vie réelle (comme l'ISS, le Grand collisionneur de hadrons, le rover Perseverance, la sonde Voyager et bien d'autres).

Trouver des traces de vie extraterrestre n'est qu'une question de temps : utilisez les ressources dont vous disposez de manière stratégique et vous pourriez bien finir par être celui qui apportera la plus grande contribution scientifique à l'avancement de notre compréhension de la vie extraterrestre dans notre galaxie.

Détails du produit

Éditeur France
Iello
année de sortie
2024
éditeur d'origine
CGE
prix reçus
Diamant d'Or 2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8480
Référence Éditeur
70429
EAN13
3701551704290
Poids
3.35 kg
Dimensions (l x h x p)*
26.00 cm x 7.00 cm x 37.00 cm

FAQ SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence

Qu’est-ce que SETI : Search for Extraterrestrial Intelligence et que fait-on concrètement pendant une partie ?

SETI est un eurogame expert de Tomáš Holek dans lequel chaque joueur dirige une institution scientifique à la recherche de traces de vie extraterrestre. Concrètement, on lance des sondes vers les planètes et leurs lunes, on choisit de les placer en orbite ou de les faire atterrir, on scanne des secteurs lointains avec ses télescopes, on collecte puis analyse des données et on développe ses technologies.

Le jeu repose surtout sur la gestion serrée des crédits, de l’énergie, des cartes et du tempo. Les actions sont relativement lisibles prises séparément, mais elles s’enchaînent et se répondent beaucoup. L’expérience convient donc davantage à qui cherche un jeu d’optimisation dense, avec plusieurs systèmes reliés entre eux, qu’à qui souhaite une aventure spatiale légère ou très narrative.

À quel type de joueurs SETI s’adresse-t-il le mieux ?

SETI vise clairement les amateurs de jeux de stratégie modernes qui aiment planifier, optimiser des ressources limitées et exploiter des cartes à plusieurs usages. Son thème spatial est très présent, mais le cœur de l’expérience reste celui d’un eurogame : on cherche surtout à construire des tours efficaces, à saisir des opportunités et à progresser plus vite que les autres institutions scientifiques.

Il peut particulièrement convenir à des joueurs appréciant les jeux riches en choix et capables d’accepter qu’une première partie serve aussi à comprendre les interactions entre les systèmes. À l’inverse, les groupes recherchant des règles immédiates, des parties courtes, beaucoup de confrontation directe ou une forte narration risquent de le trouver trop calculatoire et exigeant.

SETI est-il difficile à apprendre et peut-il convenir comme premier jeu expert ?

La boîte est classée « Expert » par IELLO, et cette étiquette est cohérente avec la densité du jeu. Les actions de base ne sont pas individuellement très compliquées, mais il faut comprendre simultanément le déplacement des sondes, le scan, l’analyse des données, les technologies, les cartes multi-usages, les objectifs et l’apparition des espèces extraterrestres.

Comme premier jeu expert, SETI reste envisageable pour un groupe motivé qui accepte une explication conséquente et une première partie plus lente. Il est moins adapté comme transition directe depuis des jeux familiaux très accessibles. Son iconographie et ses aides de jeu facilitent progressivement la lecture, mais la difficulté vient surtout du nombre de conséquences à anticiper, pas d’une règle isolée particulièrement obscure.

Combien de temps dure réellement une partie de SETI ?

IELLO et Czech Games Edition annoncent environ 40 minutes par joueur. Une partie standard se déroule sur cinq manches, ce qui place généralement une table expérimentée autour d’une heure et demie à deux joueurs, puis sensiblement plus longtemps à trois ou quatre. Les premières parties peuvent dépasser cette estimation, le temps de lire les cartes et d’évaluer les différentes possibilités.

La durée dépend aussi beaucoup du profil du groupe. Les tours eux-mêmes peuvent être assez courts, mais les joueurs sujets à l’analyse prolongée disposent de nombreux choix et enchaînements à considérer. Pour l’achat, mieux vaut donc voir SETI comme un jeu de soirée stratégique plutôt que comme un eurogame rapide, surtout à quatre joueurs ou avec plusieurs débutants autour de la table.

SETI fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui, SETI est pleinement jouable à deux et cette configuration a plusieurs qualités : les tours reviennent vite, le suivi du plateau est plus simple et la durée reste contenue. Le jeu conserve ses principales décisions autour des sondes, des cartes, des technologies et de la recherche extraterrestre, avec des mécanismes prévus pour maintenir la progression vers les découvertes.

En revanche, certaines tensions collectives sont moins fortes à deux. Les majorités liées au scan se remplissent plus lentement et la concurrence sur le plateau est moins dense qu’à trois ou quatre. Les joueurs qui privilégient le rythme et le contrôle peuvent préférer cette configuration ; ceux qui veulent davantage de course, de concurrence spatiale et de changements provoqués par les autres trouveront souvent trois joueurs plus animés.

Quelle configuration de joueurs offre l’expérience la plus équilibrée dans SETI ?

Il n’existe pas de consensus absolu, mais trois joueurs ressort souvent comme un compromis convaincant. À trois, le plateau est suffisamment disputé pour que les scans, les emplacements et les courses communes aient de l’importance, tout en gardant une durée et un temps d’attente plus raisonnables qu’à quatre. C’est aussi une configuration où le système solaire évolue régulièrement entre vos tours.

À quatre, la compétition pour certaines opportunités devient plus visible et le plateau paraît plus vivant, mais la partie s’allonge et les changements d’état sont plus nombreux avant que votre tour revienne. À deux, le jeu est plus rapide et plus lisible mais un peu moins tendu. Le bon choix dépend donc surtout du rapport recherché entre contrôle, interaction et durée.

Le mode solo de SETI est-il assez développé pour justifier l’achat en solitaire ?

Le solo n’est pas un simple mode de score : on affronte une institution rivale automatisée. La boîte de base contient 19 cartes d’action dédiées et 24 tuiles Objectif solo. Le Rival agit avec une gestion relativement légère, tandis que les objectifs donnent au joueur des priorités supplémentaires et influencent la montée en puissance de l’adversaire automatisé.

L’intérêt est que l’on retrouve l’essentiel du puzzle du jeu multijoueur : gestion des ressources, sondes, scans, cartes, technologies et découverte d’espèces. Le mode demande toutefois d’apprécier les automas compétitifs plutôt qu’un pur défi solitaire abstrait. Pour un joueur qui cherche un gros eurogame principalement solo, SETI est donc une option crédible ; pour quelqu’un qui déteste administrer un adversaire fictif, l’attrait sera moindre.

Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs dans SETI ?

L’interaction est surtout indirecte. Les joueurs se disputent certaines récompenses, les majorités lors des scans, des opportunités sur les planètes et des objectifs communs. Le système solaire rotatif change aussi la situation pour tout le monde : une rotation déclenchée par un autre joueur peut modifier les trajectoires intéressantes ou les secteurs accessibles lorsque votre tour revient.

En revanche, SETI n’est pas un jeu d’affrontement : on ne détruit pas les sondes adverses et les attaques directes ne sont pas le moteur de la partie. Ceux qui aiment observer les autres, courir pour être les premiers et profiter d’un plateau partagé y trouveront une vraie tension. Les amateurs de négociation, de blocage brutal ou de confrontation constante pourront le percevoir comme trop solitaire.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans SETI ?

Le hasard intervient principalement par les cartes piochées et par la combinaison d’éléments mise en place pour la partie, notamment les espèces extraterrestres qui seront découvertes. Avec 138 cartes Projet dans la boîte de base, on ne voit qu’une partie du paquet à chaque session, ce qui peut orienter les opportunités disponibles et rendre certaines pistes plus faciles à exploiter que d’autres.

Ce hasard est toutefois partiellement amorti par le caractère multi-usage des cartes : une carte peu intéressante pour son effet principal peut souvent servir autrement, par exemple pour une action rapide ou pour renforcer les revenus. SETI ne donne donc pas un contrôle total, mais il demande surtout de s’adapter à ce qui arrive. Les joueurs qui exigent une planification entièrement déterministe doivent en tenir compte.

La boîte de base de SETI offre-t-elle une bonne rejouabilité sans extension ?

Oui. La boîte de base contient cinq espèces extraterrestres, dont deux interviennent au cours d’une partie, ainsi qu’un très grand paquet de cartes Projet, des technologies et des objectifs variables. Les espèces modifient le déroulement après leur découverte, tandis que les cartes disponibles et le mouvement du système solaire créent des opportunités différentes d’une session à l’autre.

La structure générale reste néanmoins stable : on retrouve toujours les mêmes grandes familles d’actions et la même économie de ressources. La rejouabilité vient donc davantage de la manière d’assembler et d’exploiter ces systèmes que d’un changement complet de scénario. Pour un amateur d’eurogames qui aime perfectionner sa lecture du jeu, la base est déjà généreuse ; l’extension n’est pas nécessaire pour éviter rapidement la répétition.

Le thème scientifique de SETI est-il réellement présent dans le jeu ?

Oui, même si SETI reste un eurogame et non une simulation scientifique. Le jeu s’appuie sur l’exploration planétaire, l’observation de systèmes stellaires, l’analyse de données et le développement d’équipements. Les cartes font référence à des technologies, missions et projets réels comme la sonde Voyager, le rover Perseverance, l’ISS ou le Grand collisionneur de hadrons.

Cette approche donne une cohérence inhabituelle aux actions : déplacer une sonde selon la position des corps célestes ou analyser des données correspond bien au vocabulaire de la recherche spatiale. Les espèces extraterrestres introduisent évidemment une part spéculative, sans basculer vers la guerre galactique. Les joueurs attirés par l’astronomie et la science y trouveront donc plus qu’un simple habillage, sans devoir posséder de connaissances scientifiques préalables.

Le système solaire rotatif de SETI a-t-il un véritable impact sur le jeu ?

Oui. Le plateau central est composé de disques concentriques qui tournent pendant la partie, modifiant la position relative de la Terre, des planètes et des secteurs. Ces rotations influencent les déplacements de vos sondes et les possibilités de scan. Une trajectoire avantageuse peut ainsi devenir moins intéressante après plusieurs actions effectuées autour de la table.

Ce mécanisme n’est donc pas seulement spectaculaire visuellement : il oblige à raisonner avec un plateau qui évolue. Il favorise les plans à court et moyen terme plutôt qu’une programmation rigide plusieurs tours à l’avance, surtout avec davantage de joueurs. Si vous aimez les eurogames où l’environnement commun change et impose de réévaluer ses priorités, c’est un atout important ; si vous préférez des puzzles très stables, il peut être plus déstabilisant.

Les cartes sont-elles centrales dans SETI ou seulement des bonus ponctuels ?

Les cartes sont l’un des moteurs principaux du jeu. La boîte contient 216 cartes au total, dont 138 cartes Projet dans le paquet principal. Elles représentent des projets et technologies liés à la recherche spatiale, avec des effets propres, mais leur intérêt vient surtout de leur polyvalence : une même carte peut soutenir un projet, fournir une action immédiate ou contribuer à votre économie.

Cette polyvalence crée des arbitrages permanents entre profiter d’un effet maintenant et conserver une carte pour un usage plus rentable plus tard. SETI plaira donc particulièrement aux joueurs qui aiment la gestion de main et les cartes à fonctions multiples. Il est moins indiqué pour quelqu’un qui préférerait un jeu presque entièrement piloté par le plateau, car la façon dont on valorise sa main influence fortement le rythme et les possibilités d’un tour.

SETI permet-il de suivre une stratégie très spécialisée ou oblige-t-il à toucher à plusieurs systèmes ?

Le jeu autorise des orientations différentes : on peut privilégier davantage l’exploration par sondes, le scan de l’espace, l’analyse de données ou certaines technologies selon les cartes et les opportunités. Cependant, ces axes ne sont pas complètement indépendants. Les traces de vie, les ressources, les objectifs et les cartes créent des passerelles qui encouragent régulièrement à utiliser plusieurs parties du système.

SETI convient donc mieux aux joueurs qui aiment construire un plan souple qu’à ceux qui veulent choisir une stratégie unique au début et la répéter jusqu’à la fin. Les cartes peuvent pousser vers une direction, puis une rotation du plateau ou une découverte extraterrestre rendre une autre action plus attractive. Cette adaptation constante fait partie de l’identité du jeu et limite les approches trop monolithiques.

Le matériel de SETI est-il lisible et agréable à manipuler ?

La production est particulièrement fournie : plateau du système solaire à disques rotatifs, plateaux joueurs double couche, tuiles Technologie, nombreuses cartes, sondes et marqueurs en RE-Wood, ainsi que des jetons de données. L’iconographie est dense mais accompagnée d’aides de jeu, et les plateaux double couche aident à maintenir les éléments en place pendant une partie longue.

Le point fort matériel est moins le luxe que la fonctionnalité thématique : les rotations matérialisent réellement le mouvement du système solaire et les différents espaces rendent les axes de recherche visibles. En contrepartie, il faut accepter beaucoup de composants et de symboles dès la première partie. Les joueurs sensibles à l’ergonomie des gros eurogames devraient s’y retrouver, tandis que les amateurs de matériel minimaliste peuvent trouver l’ensemble chargé.

SETI prend-il beaucoup de place sur la table et demande-t-il une mise en place importante ?

Oui, il faut prévoir une table confortable. Le jeu combine un grand plateau central rotatif, un plateau des technologies, un plateau planétaire, plusieurs secteurs, un plateau individuel par joueur, des cartes et de nombreux jetons. Plusieurs critiques spécialisées soulignent son encombrement, et la quantité de matériel rend naturellement l’installation plus longue que celle d’un jeu familial compact.

Cette contrainte devient surtout sensible à trois ou quatre joueurs, lorsque chaque espace personnel doit rester accessible autour des plateaux communs. Ce n’est pas un titre que l’on sort facilement sur une petite table de café. Pour un acheteur disposant d’un espace limité ou souhaitant des mises en place très rapides, c’est un vrai critère à considérer ; sur une grande table dédiée, l’organisation reste en revanche cohérente et lisible.

Existe-t-il une version française de SETI et la langue est-elle importante ?

Oui. IELLO commercialise l’édition française sous le titre SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre, sortie en France le 6 décembre 2024. Cette édition est indiquée en français par l’éditeur. Le jeu utilise une iconographie abondante, mais ses nombreuses cartes comportent aussi des intitulés et du texte thématique, auxquels s’ajoutent les règles et les aides nécessaires à l’apprentissage.

Pour un groupe francophone, choisir la version française rend surtout la découverte et la consultation du matériel plus confortables. Une fois les symboles assimilés, une bonne partie des informations de jeu se lit rapidement par l’iconographie, ce qui réduit la dépendance au texte. Si plusieurs joueurs sont peu à l’aise en anglais, l’édition IELLO reste donc le choix le plus simple plutôt qu’une boîte importée.

La boîte de base de SETI se suffit-elle à elle-même ?

Oui. SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre est un jeu complet pour 1 à 4 joueurs et ne nécessite aucune extension. La boîte contient déjà cinq espèces extraterrestres, plus de 200 cartes, le mode solo, les technologies, les objectifs et l’ensemble du matériel nécessaire aux cinq manches de la partie standard.

L’extension Agences Spatiales apporte surtout davantage de variété et une asymétrie plus marquée, pas une correction indispensable à une boîte incomplète. Pour découvrir le jeu, acheter uniquement la base est même le choix le plus logique : elle permet d’apprendre le système sans ajouter de pouvoirs d’organisation ni de nouveaux modules. L’extension devient surtout pertinente après plusieurs parties, lorsque l’on souhaite renouveler les départs et les espèces rencontrées.

Que change l’extension SETI : Agences Spatiales et à qui s’adresse-t-elle ?

Agences Spatiales est la première extension de SETI et nécessite le jeu de base. L’édition française, sortie le 19 décembre 2025, ajoute 12 organisations asymétriques avec des capacités et conditions de départ propres, 18 cartes de démarrage rapide, plus de 40 cartes Projet, trois nouvelles espèces extraterrestres et de nouveaux jetons Signal liés au scan.

Son principal intérêt est d’accentuer la différenciation entre les joueurs et de renouveler les situations après avoir déjà pratiqué la boîte de base. Elle s’adresse donc surtout aux groupes qui connaissent bien SETI et veulent davantage d’asymétrie ou de contenu. Pour une première découverte, elle n’est pas nécessaire et ajoute des paramètres à un jeu déjà dense ; mieux vaut généralement maîtriser la base avant de l’intégrer.

SETI ressemble-t-il à Terraforming Mars ou à Ark Nova ?

La comparaison vient surtout du poids des cartes, du développement progressif et du thème scientifique ou naturaliste, mais SETI ne joue pas comme une simple variante de Terraforming Mars ou d’Ark Nova. Ici, les cartes sont très polyvalentes et s’articulent avec un plateau spatial partagé, des sondes en déplacement, des scans de secteurs, l’analyse de données et un système solaire qui change de position.

Un amateur de ces deux jeux retrouvera le plaisir de transformer une main de cartes et des ressources limitées en moteur d’actions efficaces, mais SETI est plus centré sur le tempo et l’adaptation à un espace commun mouvant. Il construit moins un tableau personnel massif qu’Ark Nova ou Terraforming Mars. C’est donc une proximité de public et de densité stratégique, davantage qu’une similitude mécanique directe.