Ces carnets sont proposés par lot de quatre.
Incroyables Détectives de Monstres : Mallette du Vétéran n°2
La Mallette du Vétéran n°2 pour le jeu de rôle Incroyables Détectives de Monstres contient 46 cartes décrivant les Monstres, Gadget ou Capacités Spéciales que vous pourriez rencontrer au cours de vos enquêtes.
Ces cartes constituent une aide de jeu précieuse, en particulier pour les plus jeunes Dédectives.
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Le Kit de l’Incroyable Vétéran pour le jeu de rôle Incroyables Détectives de Monstres contient une multitude d'accessoires pour rendre vos parties encore plus amusantes (tout en facilitant la tâche du MJ !).
En plus d'un bel écran de jeu, ce kit contient des plans, des pions et des stickers.
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Détectives dont l'objectif est de débusquer les monstres de la maison. Accompagnés du Détective Vétéran (un adulte dans un premier temps), les Détectives Novices partent enquêter sur d’étranges phénomènes rapportés à l’Agence de Détectives.
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Enrichissez votre expérience de jeu et rythmez vos enquêtes grâce à l'Écran du Détective Vétéran pour le jeu de rôle Petits Détectives de Monstres !
En plus de présenter, côté joueurs, une magnifique illustration, l'écran contient côté MJ toutes les informations nécessaires au bon déroulement d'une session de jeu.
Incroyables Détectives de Monstres : Mallette du Vétéran n°2
La Mallette du Vétéran n°2 pour le jeu de rôle Incroyables Détectives de Monstres est un paquet de 46 cartes au format tarot, représentant les Monstres (dont des Gamusinos), les Gadgets et les Capacités spéciales des Monstres. A cela s’ajoutent, des cartes vierges pour chaque catégorie, afin que vous puissiez faire vos propres Monstres, Gadgets et Capacités !
Elle comprend :
- 14 Cartes de Monstres avec leurs empreintes de pattes, leur valeur de Peur et leurs Capacités spéciales (ceux du livre de base d’Incroyables Détectives de Monstres + 3 Gamusinos)
- 12 Cartes de Gadgets avec les Capacités des Monstres qu’ils annulent le cas échéant (ceux du livre de base d’Incroyables Détectives de Monstres)
- 11 Cartes de Capacités spéciales des Monstres (ceux du livre de base d’Incroyables Détectives de Monstres)
- 9 Cartes vierges pour tes créations et découvertes (3 Cartes de Monstre, 3 Cartes de Gadget, 3 Cartes de Capacité)
La Mallette du Vétéran n°2 est compatible avec la Malette du Vétéran n°1 (paquet de 46 cartes représentant les Monstres, les Gadgets et les Super-Gadgets de Petits Détectives de Monstres).
La Mallette peut avoir plusieurs fonctions très pratiques :
Pour le Détective Vétéran, ces cartes lui permettent de littéralement distribuer les gadgets à ses joueurs et de savoir facilement les gadgets possédés par ces derniers. Les Détectives se disputent les gadgets ? Tirage au sort !!! Pourquoi ne pas faire de même avec les cartes de Monstres lors de la phase de création de la partie ? Quel Monstre sera présent ? Et pourquoi pas un Monstre surprise en cours de partie ?! Un Monstre surgit ? Le voilà ! Roarrr !!!
Pour les Détectives, les indications écrites sur les cartes de Gadgets leur permettent de découvrir rapidement l’utilisation de chaque Gadget et de s’y référer en cours de partie si besoin.
Un Monstre surgit ! J’utilise mon Oreiller de Plumes pour l’empêcher de me sauter dessus !
Tu as découvert des empreintes étranges ? Regarde les cartes de Monstres !
Il est ensuite possible de regarder dans le livre pour en découvrir plus sur le monstre et ses habitudes !
Pour le Détective Vétéran et les Détectives, les cartes représentants les Capacités spéciales des Monstres permettent de savoir rapidement comment celles-ci vont influencer les actions des Monstres ! Pas besoin de regarder dans le livre, tout est là sous les yeux de tout le monde !
La manipulation d’objets, de cartes, de plans et autres matériels est un élément essentiel pour les enfants et participe à l’attrait du jeu. Cela renforce leur intérêt pour le jeu et leur concentration !
Incroyables Détectives de Monstres - Le Système de jeu
Incroyables Détectives de Monstres propose un système volontairement très simple. Lorsque je dois résoudre une action dont l'issue est incertaine, je lance 3 dés à 6 faces et tente d'obtenir un résultat égal au supérieur à la difficulté de l'action.
Si je suis effrayé je garde le plus petit des trois résultats. Si je possède un gadget qui peut m’aider, je garde le plus élevé. Dans les autres cas, je garde le résultat moyen.
Détails du produit
- Éditeur France
- La Loutre Roliste
- systeme
- Système dédié
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8963
- Référence Éditeur
- EAN13
- 7863684147415
- Poids
- 0.12 kg
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