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Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène

Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène plonge votre meute au cœur de Milton, ville gangrenée par l’influence toxique de Pentex.

Trois histoires complètes y dévoilent corruption industrielle, manipulations spirituelles et rivalités sauvages, tandis que de nombreuses scènes prêtes à jouer enrichissent toute chronique.

Un supplément dense qui mêle horreur, tension et enjeux territoriaux pour faire rugir la fureur des Garous.

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Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène

Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène est un supplément pour le jeu de rôle Werewolf : l'Apocalypse, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Storyteller.

Milton ne vit plus que pour un employeur : Pentex. Entre les agents de sécurité, les fomorii guêpes et les esprits malveillants, l’existence devient chaque jour un peu plus dure. Une meute de Garous peut-elle éradiquer à elle seule la pourriture et transformer Milton en un territoire auquel elle voudrait vraiment s’accrocher ?

Relents de Gangrène présente trois histoires complètes se déroulant dans la même petite ville, ainsi que des scènes que vous pouvez inclure dans toute chronique de Werewolf :

En salle de pause : un centre de distribution d’entreprise recherche la productivité à un prix terrible pour l’humain ;

Des ombres sur les murs de la prison : un esprit rusé tente d’utiliser les Garous dans son propre intérêt ;

Une livre de chair : une meute rivale et son esprit tutélaire défient les Garous de Milton ;

Des conseils pour la création de personnage et la session zéro, aussi utiles pour ces histoires que pour d’autres ;

Des scènes prêtes à jouer qui mettent en lumière les relations entre les Garous et les humains, ainsi que le monde de ces derniers, adaptables à toute histoire.

Werewolf - Le Système de jeu

Werewolf : l'Apocalypse utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu'on veut résoudre une action dont l'issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l'attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L'action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

Détails du produit

Éditeur France
Arkhane Asylum
année de sortie
2026
nom vo
Scent of Decay
systeme
Storyteller
face dés
D10
format livre
A4
nombre de pages
96
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13541
Référence Éditeur
ASYW506FR
EAN13
9782372553858
*Données fournies par Myludo