Ce pack contient 12 dés verts, 5 dés de Rage rouges et 5 cartes de forme recto-verso, offrant tout le nécessaire pour incarner un Garou et suivre ses transformations avec fluidité.
Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène
Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène plonge votre meute au cœur de Milton, ville gangrenée par l’influence toxique de Pentex.
Trois histoires complètes y dévoilent corruption industrielle, manipulations spirituelles et rivalités sauvages, tandis que de nombreuses scènes prêtes à jouer enrichissent toute chronique.
Un supplément dense qui mêle horreur, tension et enjeux territoriaux pour faire rugir la fureur des Garous.
Dans la même gamme
Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène
Werewolf : l'Apocalypse - Relents de Gangrène est un supplément pour le jeu de rôle Werewolf : l'Apocalypse, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Storyteller.
Milton ne vit plus que pour un employeur : Pentex. Entre les agents de sécurité, les fomorii guêpes et les esprits malveillants, l’existence devient chaque jour un peu plus dure. Une meute de Garous peut-elle éradiquer à elle seule la pourriture et transformer Milton en un territoire auquel elle voudrait vraiment s’accrocher ?
Relents de Gangrène présente trois histoires complètes se déroulant dans la même petite ville, ainsi que des scènes que vous pouvez inclure dans toute chronique de Werewolf :
En salle de pause : un centre de distribution d’entreprise recherche la productivité à un prix terrible pour l’humain ;
Des ombres sur les murs de la prison : un esprit rusé tente d’utiliser les Garous dans son propre intérêt ;
Une livre de chair : une meute rivale et son esprit tutélaire défient les Garous de Milton ;
Des conseils pour la création de personnage et la session zéro, aussi utiles pour ces histoires que pour d’autres ;
Des scènes prêtes à jouer qui mettent en lumière les relations entre les Garous et les humains, ainsi que le monde de ces derniers, adaptables à toute histoire.
Werewolf - Le Système de jeu
Werewolf : l'Apocalypse utilise un système à base de dés à 10 faces.
Lorsqu'on veut résoudre une action dont l'issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l'attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L'action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.
Détails du produit
- Éditeur France
- Arkhane Asylum
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Scent of Decay
- systeme
- Storyteller
- face dés
- D10
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 96
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13541
- Référence Éditeur
- ASYW506FR
- EAN13
- 9782372553858