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Time Bomb

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Note moyenne : 10/10 - Nombre d'avis : 17
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Time Bomb : Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Jeu simple mais tellement bon et efficace. Certes de quoi ruiner votre entente avec vos amis et révéler des tendances paranoïaques chez certains, mais on ne passe que de bons moments en y jouant !

cakedès 8 ans
people4 à 8 joueurs
timelapse20 min env.
favorite Ludum adore
mood Party Game
card_travel Facile à transporter
loop Rejouabilité
language FR
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Mécaniques

- Déduction
- Expression
- Bluff
- Diplomatie

Conçu et développé par

layers Éditeur : New board game party
createAuteur(s) : Yusuke Sato
paletteIllustrateur(s) : Biboun

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Ils en parlent...

  • Plateau Marmots
  • Moovely
  • Trukmuch's Spot
"Time Bomb est un très bon jeu familial avec des règles simples et facilement accessibles que l’on soit joueur ou novice. Formidablement illustré par Biboun, le jeu vous envoie à Londres en quelques secondes. Votre palpitant va monter tout au long de la partie, car vous ne savez jamais avec qui vous jouez et quelles sont les intentions des autres joueurs."
Voir l'avis complet : Cliquez ici
"Les discussions vont bon train pendant Time Bomb. Si vous arrivez à déduire qui ment et qui dit vrai, la partie sera plus facile pour vous. Si vous aimez les jeux à identités cachées et si la tchatch n’a plus de secret pour vous, ce jeu est pour vous."
Voir l'avis complet : Cliquez ici
"Je suis tombé amoureux de ce jeu que j'ai découvert assez tard. Je me suis retrouvé à enchaîner les parties, accusant sur mon chemin de nombreuses personnes de ne pas appartenir à mon équipe ! Finalement, un peu comme les loups-garous de Thiercelieux, il a un petit goût de reviens-y, on aura parfois du mal à s'arrêter et la soirée se prolongera jusqu'à trop tard !"
Voir l'avis complet : Cliquez ici
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  • Avis clients
  • Comment jouer ?

Time Bomb - Londres, 1890

Big Ben se tient fièrement au sommet de l’Elizabeth Tower, et le premier son de cette cloche retentit, d’écho en écho dans les rues de cette grande cité victorienne. Les passants profitent paisiblement des quelques rayons de soleil pour s’y balader nonchalamment. Au milieu des rires embaumant cette scène, Sherlock et ses compagnons se tiennent là, immobiles et silencieux.

Entre deux tintements, une sonnerie s’élève de la cabine téléphonique du coin de la rue. Sherlock décroche le téléphone, le cœur serré. Son visage se crispe dès lors qu’il se lance dans une course folle vers l’immense horloge de Londres. Au douzième coup de cloche sonnant midi, Moriarty et ses acolytes déclencheront la bombe qui fera exploser Big Ben.

Dans Timebomb, Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.

L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

New board game party
217

Fiche technique

Pour Jouer
En équipe
Difficulté
Ça se corse
Autre
Facile à transporter
Party Game
Rejouabilité
Mécanique de jeu
Bluff
Diplomatie
Déduction
Expression
Objectif
Communiquer
Rire
Réfléchir
S'affronter
Type de jeux
Enquête & Enigme
Thématique
Histoire & Antiquité
Nombre de joueurs
4
5
6
7
8 et +
Durée
- de 20 min
Matériel
Des cartes
Sans plateau
Il faut savoir
Compter
Formes et Couleurs
Récompense
Coup de coeur
auteur principal
Yusuke Sato
Joueurs min
4
Joueurs max
8
Ilustrateur principal
Biboun
Age min
8
Filtrer les avis
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Donnez votre avis sur ce produit

Détente et bluff
rating
10/01/2023
DarkMelancholia
J\'adore ce jeu. J\'ai fait un nombre incalculable de parties et je m\'amuse toujours autant. Stress au moment de couper un câble, doute sur la sincérité des autres, tout en essayant de maintenir son rôle !
C'est une bombe
rating
04/01/2023
Gwensido
Quelle bonne idée d\'voir conçu un jeu autour de Sherlok Holmes et son adversaire
très amusanrt
rating
04/01/2023
oui
à première vue assez enfantin et puis finalement convient à toute la famille
Jeu accessible et amusant.
rating
03/01/2023
Ardennes
Bien.
PAS ENCORE JOUÉ
rating
03/01/2023
SOF
PAS ENCORE JOUÉ
Génial !!! Le jeu a avoir sur soit tout le temps !
rating
03/01/2023
margaux
Un jeu pour se marrer avec ses potes ou sa famille, je connaissais ce jeu, il est tellement cool ! Je le recommande
..
rating
20/12/2022
CM
.
Ambiance assurée
rating
01/08/2022
Bouzie
Time bomb est vraiment LE petit jeu simple, rapide et amusant entre copain ou en famille. Que ça soit en début de soirée pour se mettre en condition, animer un début de soirée, biser la glace entre des gens qui ne se connaissent pas ou alors s\'en mettre plein la tête avec ceux qu\'on connait !
super jeu
rating
17/05/2022
Sidoberg
très bon jeu de société ça change des jeux comme le loup garous la sois notre équipe gagne ou sois elle perd
enthousiasmant
rating
05/01/2022
Caroline
très ludique
Top jeu
rating
24/12/2021
Cyrille D
ne faites pas confiance à vos amis
Excellent jeu
rating
28/10/2021
Mandrake 58
Toute la famille est enchantée par ce jeu.
Prometteur
rating
21/05/2021
Bibichockette
Pas encore essayer mais ça a l air top
LE jeu de mensonges et de trahisons
rating
05/10/2020
Le Duc
Excellentissime !\r\nTime Bomb, c\'est un vrai jeu de bluff, de tchatche, de prise de risques. Savoir mentir et savoir convaincre sont la clé de ce jeu d\'ambiance très simple, très rapide à expliquer, qui anime très vivement nos soirées.
Un peu déçue
rating
05/05/2020
Noiram56
Etant fan du jeu Les Loups Garous de Thiercelieux, je recherchai un jeu similaire mais je n\'ai pas autant accroché. Je pense que c\'est peut être lié à des subtilités que l\'on a pas cerné, à creuser...
Excellent !
rating
01/04/2020
Trukmuch
Time Bomb est vraiment excellent ! J'ai écarté tous les autres jeux de bluff et de déduction sociale pour celui-ci !
Un mush-have de la trahison !
rating
16/12/2019
Charles
Time Bomb est indéniablement le meilleur jeu de ma collection ! Cherchant un jeu d'ambiance rapide à jouer entre amis, j'ai trouvé mon bonheur avec ce jeu. Il allie règles simples à comprendre, parties rapide (10-15 minutes), fou rires et trahison constantes !

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TimeBomb : Déroulement du jeu

La partie se déroule en quatre manches maximum durant lesquelles vous utilisez la Pince Coupante pour couper des Câbles chez les autres joueurs en espérant remplir votre objectif.

Déroulement d’une manche

En commençant par le premier joueur, prenez le jeton Pince Coupante et posez-le devant la carte Câble que vous désirez couper chez un autre joueur. N’hésitez pas à discuter et écouter les arguments de chacun avant de choisir le Câble à couper.

Vous ne pouvez pas couper un de vos propres Câbles.

Ensuite, révélez la carte Câble coupée et posez-la au centre de la table :

  • S’il s’agit d’une carte Câble Sécurisé, il ne se passe rien.
  • S’il s’agit d’une carte Câble de Désamorçage, écartez-la des autres cartes révélées pour garder le compte des cartes Câble de Désamorçage déjà trouvées. Si c’est la dernière carte Câble de Désamorçage qu’il restait à trouver, les membres de l’équipe Sherlock gagnent immédiatement la partie. Sinon, la partie continue.
  • S’il s’agit de la carte Bombe, les membres de l’équipe Moriarty gagnent immédiatement la partie.

Ensuite, le joueur qui a été contraint de révéler une de ses cartes Câble prend le jeton Pince Coupante et procède de la même manière.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque le nombre de cartes Câble révélées au cours de la manche est égal au nombre de joueurs. Rassemblez toutes les cartes Câble non coupées (i.e. face cachée) chez tous les joueurs et mélangez-les sans les regarder. Distribuez de nouveau les cartes Câble, face cachée, de sorte que tous les joueurs en aient le même nombre. A chaque nouvelle manche, chaque joueur a donc une carte de moins qu’au début de la manche précédente. Une nouvelle manche commence, et le dernier joueur à avoir reçu le jeton Pince Coupante durant la manche précédente devient le premier joueur.

TimeBomb : Fin de la partie

La partie se termine immédiatement si l’une des trois conditions suivantes est remplie : - Tous les Câbles de Désamorçage sont révélées. Les membres de l’équipe Sherlock gagnent immédiatement la partie. - La carte Bombe est révélée. Les membres de l’équipe Moriarty gagnent immédiatement la partie. - À la fin des quatre manches, aucune des deux conditions précédentes n’est atteinte. Les membres de l’équipe Moriarty gagnent la partie.

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Jeu simple mais tellement bon et efficace. Certes de quoi ruiner votre entente avec vos amis et révéler des tendances paranoïaques chez certains, mais on ne passe que de bons moments en y jouant !

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