Clear 4
Clear 4 est un jeu de cartes effréné où la stratégie se mêle à la surprise.
Débarrassez-vous de vos cartes en enchaînant les bonnes valeurs et utilisez habilement vos cartes spéciales pour vider la défausse ou la refiler à vos adversaires. Mais attention : vos cartes cachées peuvent tout bouleverser au moment où vous les révélez !
Un jeu tendu et addictif !
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Clear 4 : Le jeu
Clear 4 est un jeu de société familial jouable de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans pour des parties d'environ 15 minutes, édité par Schmidt.
Dans ce jeu de défausse rapide, vous devez toujours jouer des cartes de valeur égale ou inférieure. Poser 4 cartes identiques vous aide : vous pouvez alors vider le centre de la table 'Clear !" et rejouer.
C'est aussi le meilleur moyen de vous débarrasser de vos cartes cachées !
Clear 4 : Comment jouer ?
Clear 4 vous met au défi de vous débarrasser de vos vingt cartes plus rapidement que les autres joueurs.
Pour commencer, chaque joueur reçoit vingt cartes aléatoires provenant d'un paquet contenant dix exemplaires de chaque carte numérotée de 1 à 10, ainsi que quelques cartes JOKER, PUSH et CLEAR. Sans regarder ces cartes, chaque joueur crée quatre piles composées d'une carte horizontale, d'une carte verticale, puis d'une carte face visible, les huit cartes restantes (ainsi que leurs cartes face visible) formant leur main.
À votre tour, vous pouvez jouer des cartes numérotées, jouer une carte spéciale (Push ou Clear) ou passer. Pour jouer des cartes numérotées, vous choisissez une ou plusieurs cartes numérotées de même valeur dans votre main et les placez sur la pile de défausse, mais uniquement si leur valeur n'est pas supérieure à celle de la carte du dessus de la pile de défausse. Si vous jouez une carte face visible de la table, vous révélez la carte verticale qui se trouve en dessous et vous pouvez la jouer immédiatement si elle a la même valeur !
Les cartes jouées dans la pile de défausse sont étalées en éventail, et dès que quatre cartes de même valeur sont visibles, la pile de défausse est retirée du jeu, puis le joueur actif joue à nouveau.
Un JOKER a n'importe quelle valeur et peut être joué seul ou avec d'autres cartes numériques. Pour jouer Clear, retirez cette carte — et la pile de défausse — du jeu, puis jouez à nouveau. Pour jouer Push, retirez cette carte du jeu, puis poussez la pile de défausse devant un autre joueur, qui doit ajouter toutes les cartes qu'elle contient à sa main ; votre tour est alors terminé.
Pour passer, ajoutez la pile de défausse à votre main.
Chaque carte horizontale n'est révélée que lorsque vous essayez de la jouer lors d'un tour. Retournez-la sur la pile de défausse. S'il s'agit d'un Push ou d'un Clear, procédez comme d'habitude; s'il s'agit d'un chiffre qui peut être joué, tant mieux ! Sinon, vous l'avez deviné, ajoutez la pile de défausse à votre main.
Détails du produit
- Éditeur France
- Schmidt
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11533
- Référence Éditeur
- PIX1968
- EAN13
- 4001504494735
- Dimensions (l x h x p)*
- 13.00 cm x 4.10 cm x 18.00 cm
Énorme réussite pour moi
🎲 𝙐𝙣 𝙟𝙚𝙪 𝙙𝙚 𝙙é𝙛𝙖𝙪𝙨𝙨𝙚 𝙖𝙪𝙨𝙨𝙞 𝙨𝙞𝙢𝙥𝙡𝙚 𝙦𝙪𝙚 𝙘𝙝𝙖𝙤𝙩𝙞𝙦𝙪𝙚 Dans Clear 4, le but est limpide : être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Mais évidemment, entre les cartes spéciales, les retournements de situation et les piles qui reviennent constamment dans les mains des joueurs… rien ne va vraiment se passer comme prévu. Chaque joueur démarre avec 20 cartes réparties entre plusieurs piles devant lui et une main de départ. Particularité du jeu : une partie des cartes reste cachée jusqu’au moment où elles seront révélées. À son tour, on va jouer une ou plusieurs cartes identiques, uniquement si leur valeur est inférieure ou égale à celle visible sur la pile de défausse. Premier twist : Dès que quatre cartes identiques sont visibles dans la défausse, toute la pile est immédiatement retirée du jeu. Le joueur rejoue alors instantanément, ce qui peut provoquer de gros enchaînements particulièrement satisfaisants. Mais évidemment, les cartes spéciales viennent mettre le coup de peps attendu : • les cartes CLEAR permettent de vider directement toute la défausse ; • les cartes PUSH obligent un adversaire à récupérer toute la pile dans sa main ; • les jokers peuvent prendre n’importe quelle valeur. Et surtout… il y a ces fameuses cartes cachées qu’on retourne parfois avec une immense confiance avant de découvrir qu’elles sont totalement… injouables. Dans ce cas-là ? On récupère toute la défausse dans sa main. Terrible, mais drôle avant tout. 😂 𝘿𝙚𝙨 𝙛𝙞𝙣𝙨 𝙙𝙚 𝙥𝙖𝙧𝙩𝙞𝙚𝙨 𝙝𝙞𝙡𝙖𝙧𝙖𝙣𝙩𝙚𝙨 Clear 4 fonctionne extrêmement bien pour le genre grâce, je trouve, à sa montée progressive vers le chaos. Plus les joueurs arrivent vers leurs dernières cartes, plus la tension et les fous rires augmentent. On observe les mains adverses, on espère secrètement qu’un joueur retourne une mauvaise carte, on balance des PUSH au pire moment possible… et les situations deviennent rapidement absurdes. 🧠 Une mise en place surprenante… mais un gameplay ultra efficace La mise en place peut clairement dérouter lors de la première partie avec ce système de cartes horizontales, verticales et visibles devant soi. Ça paraît un peu étrange au départ et on se demande presque où le jeu veut nous emmener. Mais une fois les premiers tours passés, tout devient très fluide. Et surtout, cette structure apporte énormément de suspense aux révélations de cartes en fin de partie. ❤️❤️❤️❤️❤️ Énorme réussite pour moi. Les dernières cartes jouées provoquent constamment des fous rires et des moments de pure frustration hilarante autour de la table. C’est dynamique, accessible, méchant juste ce qu’il faut et surtout terriblement addictif. Même si sa mise en place pourra surprendre au début, Clear 4 mérite clairement sa place sur énormément de tables familiales et entre amis. Une vraie bonne surprise et une alternative ultra efficace aux grands classiques du jeu de défausse (UNO en ligne de mire)