En savoir plus sur Kariba - Édition Limitée
Kariba - Édition Limitée vous emmène au cœur de la savane, là où l’eau se fait rare et où chaque animal veut sa place autour du point d’eau. Dans ce jeu de cartes familial signé Reiner Knizia, la loi du plus fort règne avec humour : l’éléphant impressionne tout le monde… sauf la petite souris, qui vient bousculer la hiérarchie.
Accessible dès les premières minutes, Kariba plaît autant aux enfants qu’aux adultes grâce à son rythme vif, ses choix simples mais malins et ses petites prises de risque permanentes. On observe ce que les autres posent, on guette le bon moment pour agir et l’on tente de récupérer un maximum de cartes avant de se faire devancer.
Cette édition limitée remet en lumière ce petit classique moderne avec un style graphique renouvelé et une touche spéciale qui donne envie de le redécouvrir. Rapide, compact et très facile à sortir, c’est un jeu de société parfait pour enchaîner les parties, initier de nouveaux joueurs ou glisser un peu de tactique dans un moment familial.
Comment jouer à Kariba - Édition Limitée ?
Dans Kariba - Édition Limitée, les animaux se rassemblent autour d’un point d’eau et chacun tente de faire fuir les plus faibles pour récupérer un maximum de cartes. La mare est placée au centre de la table, les cartes sont mélangées, puis chaque joueur reçoit une main de départ avant que la pioche ne soit posée au centre.
À votre tour, vous jouez une ou plusieurs cartes d’un même animal à l’emplacement correspondant autour de la mare. Dès qu’il y a au moins trois cartes de cet animal, celui-ci chasse l’animal plus petit le plus proche présent autour du point d’eau. Vous récupérez alors toutes les cartes de cet animal chassé et les placez dans votre pile de score.
La hiérarchie des animaux donne tout le sel de ce jeu de cartes familial : les plus grands font fuir les plus petits, mais la souris peut effrayer l’éléphant. Dans cette édition, le Caméléon ajoute une touche maligne en servant de joker, capable de remplacer un animal, mais il doit être joué seul.
Après avoir joué, vous complétez votre main tant que la pioche le permet. Quand elle est vide, la partie continue jusqu’à ce qu’un joueur ait joué sa dernière carte et terminé son tour. Chaque joueur compte alors ses cartes remportées : celui qui en possède le plus gagne la partie.