Promenons-nous - Jeu de société - Ludum.fr
 6.9 / 10

Promenons-nous

Promenons-nous vous entraîne dans la forêt de Sylvandras, où votre famille de loups-garous part remplir sa tanière avant le dîner. Dans ce jeu d’ambiance familial signé Vincent Bernet, bluff, rapidité et majorité se mêlent au rythme de la célèbre comptine pour capturer moines, cochons, poules et champignons.

Tout le monde joue en même temps : placez et déplacez vos Garous jusqu’à la dernière syllabe, tentez de deviner les intentions adverses et choisissez vos terrains de chasse. Promenons-nous offre des tours nerveux, des coups de bluff savoureux et juste ce qu’il faut de chaos pour animer la table.

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En savoir plus sur Promenons-nous

Bienvenue à Sylvandras, une forêt du monde fantastique de Talewÿn où les personnages des contes et légendes sont bien réels. Dans Promenons-nous, chaque personne dirige une famille de loups-garous affamés qui préfère remplir sa tanière plutôt que terroriser les promeneurs. Pour préparer le repas, il faudra partir à la chasse… tout en composant avec les autres Garous qui convoitent exactement les mêmes proies.

Imaginé par Vincent Bernet et illustré par Camille Chaussy, ce jeu de société familial mise sur une mécanique aussi simple qu'originale : tout le monde agit simultanément pendant que la table entonne la célèbre comptine. On place ses Garous, on les déplace, on feinte et l’on observe les autres jusqu’à l’ultime seconde. Une fois le refrain terminé, chacun découvre si son pari était le bon.

Accessible dès les premières minutes, Promenons-nous mélange bluff, majorité et collection dans des parties rapides et particulièrement vivantes. Les cartes RAGE ! viennent encore bousculer les plans et permettent aux familles revenues bredouilles de préparer leur revanche. Un jeu idéal pour celles et ceux qui aiment les interactions directes, les hésitations de dernière seconde et les éclats de rire autour de la table.

Comment jouer à Promenons-nous ?

Dans Promenons-nous, chaque famille possède deux Garous : un Petit-Garou de force 1 et un Grand-Garou de force 2. Plusieurs lieux composent la forêt et accueillent des jetons Proies. À chaque tour, tout le monde chante ensemble le début de la célèbre comptine et, pendant ce court laps de temps, place ses deux Garous sur les lieux de son choix. Jusqu’à la dernière syllabe, vous pouvez les déplacer autant de fois que vous le souhaitez pour brouiller les pistes.

Lorsque le refrain s’arrête, plus personne ne touche aux pions. Avant de révéler leur force, les joueuses et joueurs peuvent utiliser une carte RAGE ! pour perturber la situation. On révèle ensuite les Garous et l’on additionne, sur chaque lieu, la force des membres d’une même famille. La famille possédant la valeur totale la plus élevée récupère toutes les proies présentes. En cas d’égalité, personne ne les capture. Petite subtilité : si plusieurs Grands-Garous et un seul Petit-Garou occupent un lieu, le Petit-Garou rafle les proies pendant que les grands se chamaillent.

Les proies remportées sont placées dans votre tanière sur les emplacements correspondants. Si vous n’en avez capturé aucune pendant le tour, vous piochez une carte RAGE ! pour préparer votre revanche. Avant la manche suivante, de nouvelles proies viennent également garnir les lieux : une sur ceux qui en contiennent encore, et deux sur ceux qui ont été vidés.

La partie prend fin dès qu’une famille complète entièrement une ligne d’un même type de Proies Classiques dans sa tanière, ou lorsque la réserve ne permet plus d’alimenter la forêt. Vous marquez alors des points grâce aux colonnes complètes, aux étoiles recouvertes et aux majorités obtenues pour chaque type de proie. La famille de Garous totalisant le plus de points remporte la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Palladis Games
année de sortie
2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13097
Référence Éditeur
JDPPAL007
EAN13
3770030133135