Take That
Avec Take That, ça place ou ça casse ! Un jeu dans la lignée de 6 qui prend, Lobo 77 et The Game. De ces prédécesseurs, Take That garde la simplicité et l'efficacité, et a toutes les allures d'un classique.
Dans Take That, on twiste en serrant les dents pour éviter de manger des crapauds !
En savoir plus sur Take That
Take That, signé Andreas Spies et Reinhard Staupe, est un jeu de cartes accessible qui repose sur une idée toute simple : alimenter une rangée de nombres sans se retrouver coincé au mauvais moment. Derrière cette mécanique épurée se cache pourtant un vrai jeu de lecture et d’opportunisme.
À chaque tour, vous observez la dernière carte posée et cherchez la meilleure manière de vous en sortir. Il faut parfois faire progresser tranquillement la rangée, parfois profiter d’une paire de nombres inversés pour engranger des points, et surtout éviter de laisser une situation trop confortable à la personne suivante.
Avec des parties courtes et un rythme très fluide, Take That s’adresse particulièrement aux amatrices et amateurs de jeux familiaux rapides, de petits calculs et de coups opportunistes. Les règles sont immédiates, mais la tension augmente naturellement à mesure que la rangée s’allonge et que les cartes crapauds commencent à devenir inquiétantes.
Comment jouer à Take That ?
Dans Take That, une rangée de cartes se construit progressivement au centre de la table. À votre tour, vous devez soit ajouter une carte à droite de cette rangée, soit retirer une carte grâce à son nombre inversé. Une fois votre action effectuée, vous piochez afin de compléter votre main tant que la pioche n’est pas épuisée.
Pour poser une nouvelle carte, sa valeur doit être au maximum 10 points au-dessus ou 10 points en dessous de la dernière carte de la rangée. Si celle-ci indique par exemple 41, vous pouvez donc jouer une carte comprise entre 31 et 51. Lorsque la rangée est vide, vous pouvez commencer avec n’importe quelle carte de votre main.
Vous pouvez aussi utiliser une carte dont les chiffres sont inversés par rapport à une carte déjà présente dans la rangée. Si vous possédez par exemple le 94 alors que le 49 est posé, vous retirez le 49 et placez les deux cartes devant vous face visible. Chacune rapportera alors 1 point positif. Les cartes crapauds, reconnaissables à leurs chiffres identiques comme 22 ou 55, ne peuvent pas être retirées de cette manière.
Si vous ne pouvez ou ne souhaitez effectuer aucune de ces actions, vous devez récupérer toute la rangée face cachée : ces cartes rapporteront des points négatifs, et chaque crapaud vous coûtera à lui seul 5 points. Après deux manches, chaque personne additionne ses points positifs et négatifs. La joueuse ou le joueur avec le meilleur score total remporte la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Oya
- année de sortie
- 2017
- éditeur d'origine
- Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1586
- Référence Éditeur
- OYATAKETHAT
- EAN13
- 3760207030251
- Poids
- 0.18 kg