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Cthulhu Death May Die : Ithaqua - Extension

Vainquez les périls du Marcheur du Vent et de ses disciples Shantak !

Cette boîte Ithaqua Le Marche-Vent apporte un tout nouveau Elder One à utiliser en combinaison avec n'importe quel épisode de n'importe quelle saison de Cthulhu : Death May Die, créant une toute nouvelle expérience de jeu alors que les enquêteurs tentent de vaincre les périls du Wind-Walker et de ses partisans Shantak !

Face à cet aîné, les enquêteurs doivent également faire face à un puissant blizzard qui entravera leurs actions et rendra plus difficile le combat contre les ennemis.

Réassort : 23 octobre 2026
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Cthulhu Death May Die : Ithaqua - Extension : Le jeu

Le nouvel Elder One - Ithaqua, le Marche-Vent peut être utilisé dans n'importe quel gameplay de Cthulhu : Death May Die. Les composants de cette boîte sont compatibles avec toutes les saisons de la gamme de jeux.

Figurines détaillées et composants de qualité supérieure - Les enquêteurs doivent affronter les Shantaks : des monstruosités ailées ressemblant à des chevaux représentées sur une table sous forme de miniatures surdimensionnées.

Détails du produit

Éditeur France
Guillotine Games
année de sortie
2024
nom vo
Cthulhu: Death May Die – Ithaqua the Wind-Walker

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8867
Référence Éditeur
GGDMD00802FR
EAN13
0841333143626
Poids
0.18 kg

FAQ Cthulhu Death May Die : Ithaqua - Extension

Que contient l’extension Cthulhu : Death May Die – Ithaqua et qu’ajoute-t-elle au jeu ?

Ithaqua est une boîte de Grand Ancien : elle ajoute un nouvel adversaire majeur à combiner avec les Épisodes de Cthulhu : Death May Die. Son contenu comprend 3 figurines — Ithaqua et 2 Shantaks —, 4 cartes Aspect du Grand Ancien, 1 carte Serviteurs, 8 cartes Mythe et 1 pion Blizzard. Elle ne constitue donc pas une nouvelle saison complète, mais un module centré sur un Grand Ancien et ses mécaniques propres.

Son intérêt principal est de transformer des Épisodes que vous possédez déjà grâce au Blizzard, une menace mobile qui perturbe les investigateurs et renforce la pression exercée par les Shantaks. C’est un achat destiné surtout à celles et ceux qui veulent davantage de variété dans les Grands Anciens sans ajouter une grosse boîte de scénarios, de tuiles et de personnages.

Peut-on jouer à Ithaqua sans posséder une boîte de base ?

Non. Ithaqua n’est pas un jeu autonome et ne contient ni les règles générales, ni les investigateurs, ni les Épisodes, ni tout le matériel nécessaire à une partie complète. Pour l’utiliser, il faut posséder soit la boîte de base Cthulhu : Death May Die, soit Cthulhu : Death May Die – La Peur de l’Inconnu, qui peut également servir de boîte de départ.

Il faut donc voir Ithaqua comme un adversaire supplémentaire que l’on insère dans la structure modulaire de Death May Die. Si vous découvrez totalement la gamme et ne possédez encore aucune boîte principale, cette extension ne doit pas être votre premier achat isolé. Elle devient pertinente une fois que vous disposez déjà d’Épisodes et d’investigateurs avec lesquels la combiner.

Avec quelles saisons et quels Épisodes Ithaqua est-elle compatible ?

Ithaqua est conçu pour être combiné avec n’importe quel Épisode de Cthulhu : Death May Die, quelle que soit la saison dont il provient. Le principe de la gamme consiste précisément à associer un Épisode, qui fournit le terrain et son objectif, à un Grand Ancien, qui apporte son propre paquet de cartes, ses serviteurs et ses contraintes particulières.

Cette compatibilité large est importante si votre collection comporte plusieurs saisons : Ithaqua n’est pas limité aux contenus sortis en même temps que lui. Chaque nouvel Épisode compatible devient une autre combinaison possible avec le Marche-Vent. La valeur de la boîte augmente donc avec le nombre d’Épisodes que vous possédez déjà, sans obliger à racheter une édition particulière du jeu.

Ithaqua ajoute-t-elle de nouveaux Épisodes ou de nouveaux investigateurs ?

Non. Cette extension n’ajoute ni Épisode, ni investigateur. Toute la boîte est consacrée au Grand Ancien Ithaqua, à ses Shantaks, à ses cartes spécifiques et au pion Blizzard. Vous jouerez donc sur les Épisodes et avec les investigateurs provenant de vos autres boîtes, mais en remplaçant le Grand Ancien habituel par Ithaqua lors de la préparation de la partie.

C’est un point essentiel pour choisir entre les extensions de la gamme. Si votre priorité est de découvrir de nouveaux scénarios, de nouvelles cartes Découverte ou davantage de personnages jouables, une extension de saison répondra mieux à ce besoin. Ithaqua vise plutôt à renouveler les confrontations dans du contenu déjà possédé en changeant la menace globale qui pèse sur le groupe.

Comment le Blizzard d’Ithaqua change-t-il les sensations de jeu ?

Le Blizzard introduit une menace mobile directement sur le plateau. Il se déplace à mesure qu’Ithaqua progresse et peut pousser les investigateurs à revoir leurs déplacements plutôt qu’à suivre simplement le chemin le plus efficace vers leur objectif. Être pris dans cette zone met notamment le stress sous forte pression, tandis que la tempête devient plus pénalisante au fil de la montée en puissance du Grand Ancien.

En pratique, Ithaqua donne davantage d’importance au positionnement et au tempo. Il ne suffit plus de gérer les monstres et le rituel : il faut aussi anticiper une zone dangereuse qui peut se rapprocher du groupe, gêner les déplacements et compliquer les combats. Cette mécanique conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient les menaces de plateau visibles et évolutives plutôt qu’un Grand Ancien reposant surtout sur des effets de cartes.

Quel rôle jouent les Shantaks dans les parties contre Ithaqua ?

Les Shantaks sont les serviteurs propres à Ithaqua, représentés par deux figurines. Ils sont conçus comme des créatures résistantes qui deviennent particulièrement gênantes autour du Blizzard. Leur présence renforce la pression sur le stress des investigateurs et rend certaines confrontations coûteuses, ce qui évite que la tempête ne soit seulement un obstacle de déplacement posé sur la carte.

Pour l’acheteur, cela signifie que l’extension propose un ensemble cohérent autour de son Grand Ancien : Ithaqua, ses serviteurs et le Blizzard interagissent pour créer une identité de jeu commune. Si vous recherchez un nouvel adversaire qui modifie réellement la façon d’aborder l’espace et les ennemis, les Shantaks contribuent à cette différence plutôt que de se limiter à deux figurines supplémentaires.

Ithaqua rend-elle Cthulhu : Death May Die plus difficile ?

Ithaqua ajoute clairement des contraintes supplémentaires : le Blizzard peut saturer le stress, perturber les déplacements et devenir plus dangereux à mesure que le Grand Ancien avance, tandis que les Shantaks sont difficiles à ignorer. Cela peut rendre les parties particulièrement tendues, surtout lorsque l’Épisode choisi impose déjà de nombreux déplacements ou une forte pression temporelle.

Il serait toutefois trompeur de lui attribuer un niveau de difficulté fixe. Dans Death May Die, la difficulté dépend beaucoup de la combinaison entre Grand Ancien, Épisode, investigateurs et expérience du groupe. Ithaqua s’adresse surtout à ceux qui veulent une menace plus envahissante sur le plateau ; si votre groupe préfère des parties plus permissives, ses contraintes spatiales et son travail sur le stress peuvent paraître exigeants.

L’extension Ithaqua ajoute-t-elle beaucoup de complexité aux règles ?

Ithaqua ajoute une couche de règles ciblée plutôt qu’un nouveau système complet. Le cœur de Death May Die reste inchangé : vous conservez le déroulement, les actions, les combats et la logique des Épisodes que vous connaissez déjà. La nouveauté vient surtout du fonctionnement du Blizzard, de la progression spécifique d’Ithaqua et des interactions de ses Shantaks avec cette tempête.

Pour un groupe déjà à l’aise avec le jeu, l’apprentissage reste donc concentré sur un adversaire supplémentaire. En revanche, ces effets touchent plusieurs décisions importantes — déplacement, stress, engagement des monstres — et demandent de rester attentif à l’évolution du plateau. Un groupe qui débute totalement aura généralement intérêt à découvrir d’abord un Grand Ancien de sa boîte principale avant d’ajouter cette contrainte supplémentaire.

Les parties avec Ithaqua sont-elles plus longues ?

Ithaqua ne rajoute pas un scénario à jouer après votre partie : il remplace le Grand Ancien choisi pour l’Épisode. Asmodee indique environ 90 minutes pour cette extension, tandis que les parties de Cthulhu : Death May Die se situent généralement autour de 90 à 120 minutes selon la boîte, l’Épisode et le groupe. Il ne faut donc pas comprendre ces 90 minutes comme du temps ajouté au jeu de base.

Le Blizzard peut toutefois provoquer davantage d’hésitations ou de détours lorsqu’un groupe découvre Ithaqua, notamment parce que le positionnement devient plus contraignant. Une fois ses effets assimilés, la durée reste surtout déterminée par l’Épisode joué et le rythme des joueurs. L’extension convient donc à ceux qui veulent varier les parties sans passer à un format de campagne ou à des sessions nettement plus longues.

Ithaqua fonctionne-t-elle bien pour jouer en solo ?

Oui. Ithaqua utilise le mode solo normal de Cthulhu : Death May Die ; dans les règles de base, un joueur solo contrôle deux investigateurs. L’extension n’ajoute pas de variante solitaire particulière : elle remplace simplement le Grand Ancien de la partie, tandis que le Blizzard devient une menace supplémentaire à surveiller en plus des contraintes de l’Épisode choisi.

Le solo est particulièrement pertinent si vous aimez piloter plusieurs capacités et planifier des déplacements sous pression. Ithaqua ne transforme toutefois pas Death May Die en puzzle sans hasard : les dés et les cartes Mythe restent au cœur de l’expérience. Si vous appréciez déjà le fonctionnement du jeu en solitaire, la boîte renouvelle donc l’opposition sans changer la structure générale de ce mode.

Ithaqua reste-t-elle intéressante à deux joueurs comme à cinq joueurs ?

L’extension ne modifie pas la plage officielle de 1 à 5 joueurs. Elle ne réserve donc Ithaqua ni aux petits groupes ni aux tables nombreuses : à deux comme à cinq, le Grand Ancien, ses cartes, les Shantaks et le Blizzard s’intègrent au déroulement normal de Cthulhu : Death May Die sans exiger un nombre de participants particulier.

La sensation dépendra surtout de votre table habituelle. À deux, la coordination repose sur moins de participants ; à cinq, davantage de joueurs interviennent dans les décisions collectives et les discussions peuvent prendre plus de place. Ithaqua n’impose pas de configuration « idéale » officielle : le nombre de joueurs peut donc rester celui que vous appréciez déjà avec Death May Die.

Ithaqua renouvelle-t-elle vraiment les Épisodes que l’on possède déjà ?

Oui, c’est précisément l’un de ses principaux intérêts. Dans Death May Die, l’Épisode et le Grand Ancien constituent deux modules distincts. Rejouer un Épisode connu contre Ithaqua conserve son objectif et sa géographie, mais ajoute un autre paquet Mythe, d’autres serviteurs, une nouvelle progression du Grand Ancien et surtout le Blizzard, qui modifie la manière d’occuper et de traverser le plateau.

La quantité de contenu matériel est réduite face à une saison complète, mais chaque Épisode compatible devient une nouvelle association possible. Plus votre collection contient d’Épisodes, plus le nombre de combinaisons possibles augmente. En revanche, si vous cherchez avant tout de nouvelles histoires, de nouvelles cartes de scénario ou de nouveaux plateaux, le renouvellement apporté par Ithaqua ne remplace pas celui d’une boîte de saison.

Ithaqua propose-t-elle une campagne ou du contenu à jouer dans un ordre précis ?

Non. Cette boîte n’introduit ni campagne, ni suite d’Épisodes, ni progression à conserver d’une partie à l’autre. Ithaqua est un Grand Ancien modulaire : vous le choisissez pour une partie, puis vous l’associez à l’Épisode que vous souhaitez jouer. Son contenu est immédiatement réutilisable et ne demande pas de suivre un ordre narratif particulier.

C’est donc une extension adaptée si vous recherchez du contenu facile à ressortir ponctuellement avec vos boîtes existantes. En revanche, si votre priorité est de suivre une histoire liée sur plusieurs séances ou de faire évoluer un groupe entre plusieurs scénarios, Ithaqua ne répond pas à cette attente à elle seule : sa nouveauté vient de la confrontation avec le Marche-Vent, pas d’un format campagne.

Faut-il choisir Ithaqua ou la Saison 4 pour enrichir Cthulhu : Death May Die ?

Les deux produits n’ont pas le même rôle. Ithaqua est une petite boîte centrée sur un seul Grand Ancien, deux Shantaks et sa mécanique de Blizzard. La Saison 4 est une extension beaucoup plus large : elle apporte notamment 6 nouveaux investigateurs, 6 Épisodes et le Grand Ancien Nyarlathotep, ainsi que du matériel associé à ces scénarios.

Choisissez donc Ithaqua si vous possédez déjà suffisamment d’Épisodes et souhaitez surtout diversifier les adversaires que vous pouvez leur associer. La Saison 4 convient mieux si vous voulez augmenter d’un coup la quantité de scénarios et de personnages disponibles. Les deux restent complémentaires : acheter la Saison 4 n’est pas nécessaire pour utiliser Ithaqua, et posséder Ithaqua n’est pas requis pour profiter de la Saison 4.

Ithaqua change-t-elle la place du hasard dans Cthulhu : Death May Die ?

Non, elle conserve les fondations du jeu : les jets de dés, les cartes Mythe et les événements imprévus restent importants. Ithaqua n’est pas une extension destinée à rendre Death May Die plus calculatoire ou déterministe. En revanche, le Blizzard ajoute une information visible sur le plateau avec laquelle il faut composer, ce qui donne davantage de poids à l’anticipation des déplacements et au choix du moment où prendre certains risques.

Si vous appréciez le mélange entre décisions tactiques et retournements provoqués par les dés ou le paquet Mythe, l’extension reste dans la même philosophie. Si vous recherchez au contraire un jeu où tout peut être planifié plusieurs tours à l’avance, Ithaqua ne change pas cette caractéristique fondamentale de Death May Die, même si sa tempête rend le positionnement plus structurant.

L’extension Ithaqua prend-elle beaucoup de place supplémentaire sur la table ?

Très peu par rapport à une extension de saison. Ithaqua n’ajoute pas de nouveau plateau d’Épisode ni un ensemble de tuiles à installer : son matériel principal se compose de cartes, de trois figurines et du pion Blizzard qui circule sur le plateau déjà utilisé. La surface de jeu reste donc essentiellement celle demandée par votre boîte principale et par l’Épisode choisi.

C’est un avantage si vous voulez enrichir Death May Die sans alourdir fortement la mise en place ou l’encombrement pendant la partie. Il faut bien sûr prévoir de ranger les nouvelles figurines et leurs cartes, mais la boîte ne crée pas une seconde zone de jeu indépendante. Pour une table déjà juste en espace, l’impact d’Ithaqua reste limité.

La version française d’Ithaqua contient-elle du texte utile pendant la partie ?

Oui. La boîte française contient notamment les cartes Aspect du Grand Ancien, la carte Serviteurs et les cartes Mythe, qui portent les effets spécifiques d’Ithaqua et de ses créatures. Le choix de la langue n’est donc pas purement cosmétique : les joueurs devront lire et appliquer ces textes au cours de la partie, comme avec les autres Grands Anciens de la gamme.

Si votre collection est en français, prendre la version française permet de conserver une terminologie cohérente entre les cartes et les règles déjà connues. Mélanger des langues n’empêche pas matériellement d’associer les modules, mais cela peut rendre la lecture moins fluide autour de la table, surtout pour des joueurs peu à l’aise avec le vocabulaire de jeu en anglais.

Ithaqua vaut-elle surtout pour ses figurines ou apporte-t-elle une vraie nouveauté de gameplay ?

La boîte contient seulement trois figurines, mais elle ne se résume pas à un ajout esthétique. Ithaqua est accompagné d’un ensemble complet de cartes de Grand Ancien et de cartes Mythe, ainsi que du pion Blizzard. Cette tempête mobile affecte directement la pression sur le stress, les déplacements et la manière dont les Shantaks menacent les investigateurs.

La figurine imposante d’Ithaqua et les deux Shantaks participent à la présence visuelle du Grand Ancien, mais l’intérêt ludique vient surtout de cette mécanique météorologique. Si vous achetez des extensions uniquement pour obtenir davantage de personnages ou de scénarios, la boîte pourra sembler limitée. Si vous recherchez un nouvel adversaire avec une identité mécanique nette, elle apporte davantage qu’un simple ensemble de miniatures.

Faut-il connaître les récits de Lovecraft ou le personnage d’Ithaqua pour profiter de l’extension ?

Non. Ithaqua s’inscrit dans l’univers horrifique de la gamme, mais aucune connaissance préalable du Mythe n’est nécessaire pour comprendre son rôle dans la partie. Les informations utiles sont portées par ses cartes et ses effets de jeu : le Marche-Vent contrôle une tempête glaciale, accompagné de Shantaks, et cette identité thématique se traduit directement par les contraintes rencontrées sur le plateau.

L’extension convient donc aussi aux joueurs qui viennent à Death May Die pour son action coopérative et ses figurines plutôt que pour la littérature du Mythe. À l’inverse, les amateurs de cet univers retrouveront une incarnation très marquée du Grand Ancien. Comme la boîte n’ajoute pas de campagne narrative, elle ne demande pas non plus de suivre une histoire préalable pour être utilisée.

À partir de quel âge l’extension Ithaqua est-elle recommandée ?

La recommandation officielle est de 14 ans et plus, comme pour les boîtes principales récentes de Cthulhu : Death May Die. Ithaqua reprend le même univers d’horreur fantastique, avec des créatures monstrueuses, des figurines impressionnantes et des mécaniques qui supposent de comprendre le fonctionnement du jeu de base.

Cette indication ne repose donc pas seulement sur la difficulté d’Ithaqua elle-même : l’extension hérite du niveau de règles, du rythme et de l’imagerie de Death May Die. Pour un achat familial, mieux vaut surtout vérifier que les joueurs sont à l’aise avec le thème horrifique et avec un jeu coopératif tactique assez chargé en effets.