- précommande -novembre 26
Frosthaven
Frosthaven reprend les mécaniques de combat de Gloomhaven et propose de nombreux mystères à résoudre, un système d'événements saisonniers à vivre, et le contrôle du joueur sur la façon dont ce village délabré se développe, avec chaque nouveau bâtiment offrant de nouvelles façons de progresser.
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Frosthaven : Le jeu
Frosthaven est un jeu de plateau coopératif à scénario, de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 90 minutes environ, édité par Cephalofair Games.Frosthaven est l'histoire d'un petit avant-poste situé loin au nord de la capitale White Oak, un avant-poste survivant à peine aux intempéries ainsi qu'aux invasions de forces connues et inconnues. Là, un groupe de mercenaires à bout de souffle contribueront à ramener cette colonie au bord de la destruction. Non seulement ils devront affronter des éléments hostiles, mais il existe également d’autres menaces bien plus dangereuses dans ce froid impitoyable. Il y a les Algox, les plus grands cousins des Inox, qui ressemblent davantage à des yétis, qui attaquent depuis les montagnes ; Des rôdeurs affluant de la mer du nord ; et des rumeurs selon lesquelles des machines errent de leur plein gré dans les déserts gelés. Le groupe des mercenaires doit faire face à tous ces périls et peut-être, ce faisant, faire la paix avec ces nouvelles races afin qu'elles puissent travailler ensemble contre des forces encore plus sinistres.
Frosthaven : Comment jouer ?
Frosthaven propose un tout nouvel ensemble d'objets, mais il existe un mécanisme permettant d'importer des objets de "Gloomhaven".Cependant, comme il s’agit d’un endroit éloigné, ces produits sont importés et ne sont pas disponibles en standard. Les ressources sont bien plus précieuses et vous devez construire des objets via un système de fabrication plutôt que de simplement les acheter.
Les personnages et objets de Gloomhaven seront utilisables dans Frosthaven, et inversement.
Détails du produit
- Éditeur France
- Cephalofair Games
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2404
- Référence Éditeur
- CPHGH09FR
- EAN13
- 3558380104742
- Poids
- 14.30 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 30.00 cm x 25.00 cm x 41.00 cm
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FAQ Frosthaven
Quel type de jeu est Frosthaven ?
Frosthaven est un jeu coopératif de combat tactique et de campagne pour 1 à 4 joueurs. Votre groupe incarne des mercenaires qui explore des scénarios sur des cartes modulaires, affronte des ennemis automatisés et développe progressivement ses personnages. Il n’y a ni maître de jeu ni adversaire humain : le système gère le comportement des créatures, tandis que les joueurs doivent coordonner leurs actions pour remplir des objectifs qui varient d’un scénario à l’autre.
La particularité de Frosthaven est de ne pas s’arrêter aux combats. Entre deux expéditions, le groupe gère un avant-poste, collecte et dépense des ressources, construit des bâtiments et traverse une campagne évolutive. Il s’adresse donc davantage à ceux qui recherchent un jeu expert au long cours qu’à ceux qui veulent simplement enchaîner des donjons indépendants.
Frosthaven est-il une extension de Gloomhaven ou un jeu autonome ?
Frosthaven est entièrement autonome : aucune boîte de Gloomhaven n’est nécessaire pour commencer ou terminer sa campagne. Il possède ses propres personnages, scénarios, ennemis, objets, événements, cartes et systèmes de progression. La boîte comprend 17 classes de personnages et 138 scénarios, avec suffisamment de contenu pour constituer une campagne complète sans aucun achat antérieur dans la gamme.
Les deux jeux restent néanmoins compatibles sur certains points. Des classes débloquées dans d’autres jeux Gloomhaven peuvent notamment être utilisées dans Frosthaven, et certains objets disposent également de règles d’importation. Cette compatibilité intéresse surtout les groupes déjà équipés ; elle ne doit pas être considérée comme un prérequis ni comme une raison d’acheter Gloomhaven en complément.
Peut-on commencer Frosthaven sans avoir joué à Gloomhaven ou aux Mâchoires du Lion ?
Oui, mais l’entrée en matière est exigeante. Frosthaven comprend un scénario d’initiation destiné aux personnes qui découvrent le système, et les premières classes sont réparties selon plusieurs niveaux de complexité. Il est donc possible d’apprendre directement avec cette boîte sans connaître Gloomhaven. Les principes fondamentaux sont toutefois nombreux : gestion des cartes, initiative, déplacement des ennemis, modificateurs d’attaque, états, éléments et règles propres aux scénarios.
Pour un groupe peu habitué aux jeux experts, Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion reste une introduction plus progressive et moins encombrante. Frosthaven convient davantage à des joueurs prêts à investir du temps dans l’apprentissage et la gestion d’une grosse campagne. Avoir déjà pratiqué le système n’est pas obligatoire, mais réduit nettement la charge des premières parties.
Comment se joue Frosthaven concrètement pendant un scénario ?
À chaque manche, chaque personnage choisit secrètement deux cartes de capacité. L’une détermine son initiative, puis le joueur combine normalement l’action supérieure d’une carte avec l’action inférieure de l’autre. Ce choix sert à se déplacer, attaquer, soutenir les alliés ou exploiter les particularités de sa classe. En parallèle, les ennemis révèlent leurs propres cartes et agissent automatiquement selon des règles de ciblage et de déplacement.
La main de cartes sert aussi de ressource d’endurance : certaines cartes sont progressivement perdues et un personnage peut finir épuisé même s’il lui reste des points de vie. La réflexion ne consiste donc pas seulement à trouver le meilleur coup immédiat, mais à préserver suffisamment de possibilités pour atteindre l’objectif du scénario. C’est un combat tactique où le tempo et l’anticipation comptent autant que les dégâts infligés.
Frosthaven est-il vraiment difficile à apprendre ?
Frosthaven fait clairement partie des jeux experts. La difficulté vient autant du nombre de règles que de leur articulation : comportement automatique des ennemis, capacités propres à chaque personnage, nombreux états et effets, règles spéciales des scénarios, puis gestion de l’avant-poste entre les aventures. Même les joueurs connaissant Gloomhaven découvrent de nouveaux systèmes, notamment la fabrication d’objets, les saisons, les bâtiments et les attaques contre la colonie.
Les six classes disponibles au départ permettent toutefois de choisir son niveau d’investissement, avec des personnages classés de faible à forte complexité. Un joueur peut donc éviter de commencer avec l’un des héros les plus techniques. Le principal frein à l’achat reste moins une règle isolée que l’accumulation : le groupe doit apprécier consulter un livret, suivre plusieurs paramètres et apprendre progressivement un système très dense.
Combien de temps dure une partie de Frosthaven ?
Pour un scénario complet, il est prudent de réserver une longue plage de jeu, souvent autour de deux à trois heures selon le nombre de joueurs, le scénario et la familiarité du groupe. Certaines missions peuvent être plus courtes, tandis que d’autres prennent davantage de temps lorsque les décisions sont difficiles ou que des règles particulières doivent être vérifiées. La durée annoncée ne raconte donc qu’une partie de l’engagement réel.
Il faut également compter la préparation du plateau, le rangement et, généralement, la phase d’avant-poste qui suit l’expédition. Avec une organisation encore hésitante, une soirée peut facilement être largement consacrée à une seule étape de la campagne. Frosthaven convient mieux à un groupe capable de réserver régulièrement plusieurs heures qu’à une table cherchant des parties rapides en semaine.
Quelle est la durée de la campagne de Frosthaven ?
La boîte contient 138 scénarios, mais une campagne ne consiste pas à les jouer mécaniquement dans l’ordre. Les aventures se débloquent selon une structure ramifiée, certaines voies dépendent des décisions prises et une partie du contenu peut rester inexplorée. À cela s’ajoutent les événements, la progression des personnages, les retraites, les bâtiments et les évolutions de l’avant-poste entre les scénarios.
Il faut donc envisager Frosthaven comme un projet de très nombreuses soirées plutôt que comme une campagne que l’on termine en quelques week-ends. Selon la fréquence de jeu, elle peut accompagner un groupe pendant des mois, voire beaucoup plus longtemps. C’est un avantage si vous cherchez un jeu principal à explorer durablement, mais un véritable frein si votre groupe change souvent de jeu ou termine rarement ses campagnes.
Frosthaven fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui. Les scénarios adaptent notamment le nombre et le rang des ennemis au nombre de personnages présents, ce qui permet de jouer réellement à deux sans devoir remplir artificiellement la table avec quatre héros. Plusieurs autres valeurs tiennent également compte de la taille du groupe. Chaque joueur contrôle normalement un personnage, ce qui conserve une charge de gestion raisonnable par rapport au jeu solo.
À deux, la coordination est plus lisible et les parties comportent moins de personnages, de monstres et d’effets simultanés qu’à quatre. En revanche, le groupe dispose aussi de moins de capacités complémentaires à chaque scénario, ce qui donne davantage de poids au duo de classes choisi. Cette configuration convient particulièrement aux couples ou binômes capables de maintenir une campagne régulière sans dépendre de la disponibilité de trois ou quatre personnes.
Peut-on jouer à Frosthaven entièrement en solo ?
Oui. Le mode solo fait partie des règles de base et ne nécessite aucune extension. Un joueur contrôle au minimum deux personnages, ce qui permet de conserver les interactions tactiques prévues entre différentes classes. Comme toutes les informations et tous les plans se retrouvent alors entre les mains d’une même personne, le calcul du niveau de difficulté est ajusté pour compenser cette coordination plus précise.
Le solo demande en revanche une forte capacité de gestion. Il faut suivre plusieurs mains de cartes, les ennemis, les états, les initiatives et tout le fonctionnement de la campagne sans répartir ces tâches autour de la table. C’est une configuration intéressante pour quelqu’un qui aime résoudre de gros problèmes tactiques à son rythme, mais elle sera lourde pour un joueur cherchant un dungeon crawler solitaire rapide et automatisé.
Faut-il garder exactement le même groupe pendant toute la campagne ?
Non. La campagne appartient à la compagnie plutôt qu’à une composition immuable de personnages. Les héros peuvent prendre leur retraite, de nouvelles classes deviennent disponibles et un joueur peut créer un autre personnage ou mettre temporairement le sien de côté. Les scénarios étant adaptés au nombre de personnages présents, la campagne possède davantage de souplesse qu’un jeu exigeant strictement les quatre mêmes participants à chaque séance.
Une certaine continuité reste néanmoins préférable. L’avant-poste, les événements, les embranchements narratifs et les nombreux déblocages produisent une histoire collective qu’il est plus facile de suivre avec un noyau régulier. Frosthaven accepte donc mieux une absence ponctuelle qu’un renouvellement permanent de la table. Avant l’achat, le vrai critère est surtout de disposer de quelques personnes motivées pour revenir souvent à la même campagne.
Quel type de coopération propose Frosthaven ?
La coopération repose beaucoup sur la coordination, mais les joueurs ne sont normalement pas autorisés à révéler toutes les informations précises de leurs cartes lorsqu’ils préparent leur manche. Ils peuvent annoncer leurs intentions, une action approximativement rapide ou tardive, une cible ou un besoin particulier, mais pas communiquer librement leurs valeurs numériques et leurs cartes exactes. Les plans restent donc volontairement imparfaits.
Cette restriction évite qu’un seul joueur puisse calculer entièrement le tour de ses partenaires et crée des ajustements lorsque l’initiative ou le comportement des ennemis bouleverse le plan commun. Une variante à information ouverte existe pour les groupes qui préfèrent discuter de tout. Si vous aimez la coopération où chacun conserve la responsabilité de son personnage, le système est bien adapté ; si vous souhaitez planifier collectivement chaque détail, la règle standard peut sembler contraignante.
Y a-t-il beaucoup de hasard dans Frosthaven malgré l’absence de dés ?
Frosthaven n’utilise pas de dés pour résoudre les combats, mais il n’est pas déterministe. Chaque attaque reçoit notamment un modificateur tiré dans un paquet de cartes, tandis que les ennemis révèlent leurs propres capacités à chaque manche. Les événements, certains butins et d’autres éléments de campagne introduisent également de l’incertitude. Un plan solide doit donc prévoir que le résultat exact d’une action ou le comportement adverse puisse changer.
Cette part d’aléatoire reste largement intégrée à la réflexion. Les personnages améliorent progressivement leur paquet de modificateurs, et les joueurs disposent d’informations suffisantes pour anticiper les risques plutôt que simplement subir un lancer. Frosthaven convient ainsi aux amateurs de tactique qui acceptent une marge d’incertitude, mais moins à ceux qui veulent connaître avec certitude le résultat de chaque attaque avant de s’engager.
Peut-on régler la difficulté de Frosthaven ?
Oui. Les scénarios utilisent des niveaux allant de 0 à 7, avec un niveau recommandé calculé à partir de celui des personnages. Le groupe peut volontairement jouer plus bas s’il rencontre trop de difficultés ou augmenter le niveau pour obtenir un défi supérieur. Les statistiques des monstres et plusieurs autres valeurs dépendent de ce réglage, ce qui donne une marge d’adaptation sans devoir modifier artisanalement toutes les règles.
Ce réglage agit surtout sur la difficulté tactique, pas sur la complexité du jeu. Baisser le niveau ne réduit ni le nombre de systèmes à gérer ni les règles spéciales d’un scénario. C’est donc une bonne nouvelle pour un groupe qui aime la richesse de Frosthaven mais ne souhaite pas recommencer régulièrement des missions ; ce n’est pas, en revanche, un véritable mode simplifié destiné à rendre le jeu familial.
Quelle importance prend la gestion de l’avant-poste dans Frosthaven ?
Elle constitue l’une des principales différences avec Gloomhaven. Après la plupart des scénarios, la compagnie revient à Frosthaven : le temps avance sur un calendrier, des événements peuvent survenir, les bâtiments produisent des effets et les personnages réalisent différentes activités. Les ressources récupérées pendant les expéditions servent notamment à fabriquer des objets, construire de nouvelles structures ou améliorer celles déjà présentes. L’avant-poste peut également subir des attaques.
Cette couche de gestion donne une continuité très concrète à la campagne : les récompenses ne servent plus seulement à rendre un héros plus puissant, elles participent aussi au développement de la colonie. Elle ajoute toutefois des décisions et de l’administration entre deux combats. Si vous voulez principalement des affrontements tactiques successifs, cette partie peut paraître envahissante ; si vous appréciez voir un environnement collectif évoluer sur plusieurs dizaines de séances, elle devient un élément central de l’intérêt du jeu.
La campagne de Frosthaven est-elle vraiment narrative ?
Oui, mais elle reste construite autour d’un jeu tactique plutôt que d’un jeu de rôle libre. Les scénarios s’inscrivent dans plusieurs fils narratifs, de nouveaux chemins deviennent accessibles au fil des résultats et des décisions, et des événements viennent développer le monde entre les expéditions. Le calendrier permet aussi à certaines conséquences de réapparaître plusieurs semaines de campagne après leur déclenchement.
La narration accompagne donc une progression persistante, des découvertes et des choix, sans demander aux joueurs d’improviser des dialogues ou d’incarner librement leur personnage comme dans un jeu de rôle sur table. L’intérêt principal reste la rencontre entre campagne et tactique. Les acheteurs qui cherchent avant tout une histoire interactive très écrite devront accepter de passer une grande partie de leur temps sur les cartes de capacité et le plateau de combat.
Frosthaven est-il un jeu legacy qui modifie définitivement le matériel ?
Oui, Frosthaven comporte une importante dimension évolutive. La campagne demande notamment d’ajouter des autocollants, d’ouvrir progressivement des enveloppes et boîtes scellées et de révéler de nouveaux éléments au fil des découvertes. Certaines règles apparaissent elles-mêmes pendant la campagne, et le tableau d’alchimie utilise des fenêtres que l’on ouvre pour dévoiler les résultats des expérimentations. La boîte change donc avec la progression du groupe.
Il ne s’agit pas pour autant d’un jeu où tout le matériel est détruit après usage. L’essentiel des composants reste exploitable et les scénarios déjà terminés peuvent être rejoués. En revanche, si vous tenez à conserver une boîte totalement vierge pour une seconde campagne ou une revente, cette dimension permanente doit être anticipée dès le départ plutôt que découverte après plusieurs séances.
Frosthaven est-il rejouable après une première campagne ?
La quantité de contenu laisse beaucoup de possibilités au-delà d'un premier parcours. Les embranchements font qu’une campagne ne révèle pas nécessairement les mêmes scénarios qu’une autre, 17 classes permettent d’explorer des fonctionnements très différents et les scénarios terminés peuvent être rejoués, même si leurs récompenses uniques ne sont pas obtenues une seconde fois. Le jeu comprend aussi un système de donjons aléatoires pour des parties plus indépendantes.
Relancer une campagne complètement neuve demande davantage de préparation, car de nombreux éléments servent à enregistrer les changements persistants. Un set de vignettes amovibles peut faciliter cette remise à zéro et préserver une partie du matériel. La rejouabilité est donc considérable en quantité, mais elle n’a pas la simplicité d’un jeu que l’on remet exactement dans son état initial en mélangeant quelques cartes.
Faut-il beaucoup de place pour jouer et ranger Frosthaven ?
Oui, et c’est une contrainte d’achat à prendre au sérieux. La version française représente une boîte d’environ 16 kg et contient plus de 2 500 cartes, de nombreuses tuiles, des silhouettes, des jetons, plusieurs livrets et 18 figurines en plastique. Pendant un scénario, il faut installer la carte, les ennemis, différents paquets et zones de suivi ainsi que l’espace personnel de chaque joueur.
Une grande table et un rangement méthodique rendent l’expérience nettement plus confortable. La préparation et le rangement peuvent devenir une part non négligeable d’une séance, surtout tant que le groupe ne connaît pas l’emplacement des composants. Frosthaven est donc plus facile à sortir régulièrement lorsqu’on dispose d’un espace adapté, voire d’une organisation permettant de conserver une partie du matériel déjà triée entre deux soirées.
La version française de Frosthaven est-elle à privilégier ?
Pour un groupe francophone, la version française apporte un réel confort car Frosthaven est fortement dépendant du texte. Les cartes de capacité, objets, événements, règles spéciales, livrets et nombreux passages narratifs doivent être compris avec précision. Une version anglaise reste parfaitement jouable pour un groupe très à l’aise avec la langue, mais traduire mentalement des effets techniques pendant une campagne aussi longue ajoute une charge peu utile.
Il faut néanmoins savoir qu’un errata spécifique à la traduction française existe et recense plusieurs corrections et coquilles découvertes après la publication. Cela ne transforme pas la VF en produit injouable, mais un groupe souhaitant appliquer les textes avec précision a intérêt à garder cette liste de corrections accessible. C’est particulièrement pertinent pour un jeu où un petit changement de formulation peut modifier une capacité ou une règle de scénario.
Les figurines de Frosthaven représentent-elles tous les personnages et tous les monstres ?
Non. Frosthaven contient 18 figurines en plastique liées aux personnages, mais il ne cherche pas à représenter chaque ennemi par une miniature. Une grande partie des créatures et autres éléments du plateau utilisent des silhouettes en carton placées sur des socles, accompagnées de nombreuses tuiles et jetons. Le volume impressionnant de la boîte vient donc surtout de l’ampleur générale du contenu, pas d’une collection de dizaines de figurines de monstres.
C’est une distinction importante pour les amateurs de dungeon crawlers très orientés miniature. Ici, le matériel sert d’abord à rendre lisibles des situations tactiques extrêmement variées et à contenir une campagne gigantesque. Si votre priorité est la peinture et la présence de nombreuses sculptures sur la table, d’autres jeux correspondront mieux ; si vous recherchez surtout une grande diversité de scénarios et de systèmes, le choix des silhouettes permet de concentrer la boîte sur ce contenu.
Faut-il acheter des extensions, accessoires ou une application avec Frosthaven ?
Non. La boîte de base contient tout ce qui est nécessaire pour jouer la campagne à 1 à 4 joueurs, y compris le fonctionnement automatique des ennemis et le suivi analogique de la progression. Aucune application n’est imposée et aucun contenu supplémentaire n’est nécessaire pour profiter du mode solo normal. Avec ses 138 scénarios et ses 17 classes, le jeu de base constitue déjà un engagement considérable.
Les accessoires disponibles répondent surtout à des besoins de confort ou d’approfondissement : faciliter la remise à zéro, accélérer certaines mises en place, améliorer le rangement ou ajouter des défis spécifiques. Des outils numériques facultatifs peuvent également prendre en charge une partie de l’administration. Il est donc préférable de découvrir d’abord les contraintes qui gênent réellement votre groupe avant de multiplier les achats autour d’une boîte qui est déjà conçue comme une expérience complète.
Frosthaven
Un jeu comme Frosthaven ne doit pas être un achat compulsif. Gros jeu nécessitant beaucoup de temps, il a fallu une super promotion sur votre site pour m’inciter à me l’offrir enfin. Le prix en vaut la chandelle ! Merci Ludum de m’avoir offert cet opportunité de découvrir cette super aventure !