- Précommande limitée -25/09/26
Les Contrées de l'Horreur - Seconde Édition
À travers le monde, un mal ancestral se réveille. Désormais, vous et votre cercle de collègues de confiance devez parcourir la planète, luttant contre vents et marées pour contenir l'horreur qui approche. Monstres immondes, rencontres brutales et mystères obscurs vous pousseront dans vos retranchements.
Tout au long de votre périple, vous et vos compagnons enquêteurs devrez percer les mystères surnaturels disséminés à travers le globe afin de repousser le chaos grandissant qui menace d'engloutir l'humanité. La fin est proche. Avez-vous le courage d'empêcher la destruction globale ?
Les Contrées de l'Horreur - Seconde Édition est un jeu coopératif d'horreur et d'aventure où un à huit joueurs incarnent des enquêteurs parcourant le monde pour résoudre des mystères, rassembler des indices et protéger la Terre d'un Ancien – un être ancestral déterminé à la détruire. Chaque Ancien possède ses propres paquets de cartes Mystère et Recherche, qui vous plongent au cœur de l'histoire de cette créature terrifiante. Découvrez le véritable nom d'Azathoth ou affrontez Cthulhu en haute mer.
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Les Contrées de l'Horreur - Seconde Édition : Le jeu
Les Contrées de l'Horreur - Seconde Édition est un jeu de société jouable de 1 à 8 joueurs, dès 14 ans pour des parties d'environ 240 minutes, édité par Fantasy Flight Games.
Les Contrées de l'Horreur - Seconde Édition : Comment jouer ?
Si les tâches indiquées sur les cartes Mystère (ainsi que l'emplacement des portails vers d'autres mondes, des monstres menaçants et des indices précieux) orientent souvent vos déplacements et déterminent les dangers auxquels vous faites face, l'aventure vous attend aux quatre coins du globe... parfois là où vous l'attendez le moins.
C'est durant la phase de Rencontre de chaque tour que les joueurs résolvent des combats ou développent l'histoire personnelle de leur investigateur en lisant le récit d'une rencontre tiré de l'un des nombreux types de cartes Rencontre. Vous pourriez affronter un monstre à Istanbul ou vous retrouver en fâcheuse posture face à un syndicat du crime dans une grande métropole.
Peut-être partirez-vous en expédition vers les pyramides ou étudierez-vous un indice découvert dans une contrée sauvage et inconnue. Il se peut même que vous franchissiez un portail pour explorer une dimension située au-delà du temps et de l'espace.
En cas d'échec lors d'une rencontre, le prix à payer est lourd. Avec un peu de chance, vous ne subirez qu'un traumatisme physique ou mental. Toutefois, vous pourriez être contraint de prendre une carte État, représentant une blessure ou une contrainte spécifique contractée au cours de votre périple, telle qu'une "Blessure à la jambe" ou une "Amnésie".
Vous pourriez vous retrouver dépassé par les événements en tentant d'acquérir des ressources et hériter de l'état "Dette" ; ou peut-être devrez-vous une faveur à une entité bien plus insidieuse qu'un simple créancier, scellant ainsi un "Pacte ténébreux" ! Quelle que soit votre situation, il serait sage d'y remédier au plus vite : de nombreux états possèdent un "effet de règlement de comptes" qui, s'il est déclenché, vous réserve un sort bien plus funeste.
Pendant ce temps, l'arrivée de l'Ancien se précise. Son influence maléfique se manifeste dans Les Contrées de l'Horreur à travers les cartes Mythe, qui régissent l'apparition de portails vers d'autres mondes, de monstres redoutables et d'autres éléments inquiétants.
Ces cartes maintiennent les investigateurs sous pression en introduisant de nouvelles menaces, alors même que l'arrivée du Grand Ancien approche à grands pas ! Comme les investigateurs piochent une nouvelle carte Mythe à chaque manche, ils auront fort à faire pour combattre des créatures innommables et enquêter sur d'étranges rumeurs, tout en s'efforçant de résoudre les trois mystères cruciaux qui leur incombent.
Avec douze investigateurs uniques, deux cent cinquante pions et plus de trois cents cartes, Les Contrées de l'Horreur propose une aventure épique à l'échelle mondiale à chaque partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Eldritch Horror
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14520
- Référence Éditeur
- FFGEH01FR
- EAN13
- Poids
- 2.20 kg