6.8 / 10    2 / 5  7 / 10

Découvrez en vidéo

Shamans

Shamans mêle avec malice jeu de plis et rôles cachés dans un univers mystique où les esprits vacillent entre lumière et Ombre. À chaque manche, les alliances changent, les intentions se devinent… ou se dissimulent derrière une carte bien jouée.

Accessible, tendu et plein de petits coups de théâtre, ce jeu de société invite à lire les autres autant qu’à maîtriser sa main. On avance, on bluffe, on accuse, on doute : une belle dose de stratégie et de suspicion autour de la table.

dès 10 ans
3 à 5 joueurs
Entre 20 et 40 min
22,90 €
Quantité
 Rupture de stock
-10% grâce au logo ludovor soit 20,61 € en savoir +
Restez informé de la disponibilité de ce produit !
22,90 €
Quantité
 Rupture de stock

Découvrez en vidéo

En savoir plus sur Shamans

Dans Shamans, le monde des esprits est menacé par les forces de l’Ombre. Autour de la table, certains joueurs œuvrent pour préserver l’équilibre, tandis que d’autres cherchent à ouvrir les portails et à faire basculer le rituel. Derrière son univers mystique et ses superbes illustrations signées Maud Chalmel, le jeu installe tout de suite une ambiance de doute, de regards en coin et de décisions lourdes de sens.

Créé par Cédrick Chaboussit et édité par Studio H, Shamans combine avec finesse jeu de plis et rôles cachés. Ce mélange donne une saveur très particulière à chaque partie : on joue ses cartes, bien sûr, mais on observe surtout les choix des autres pour comprendre qui protège réellement le monde des esprits… et qui le trahit en silence.

Accessible dès les premières manches, ce jeu de société s’adresse aux joueurs qui aiment la tension, le bluff et les alliances fragiles. Les parties sont rapides, interactives et pleines de retournements, avec cette petite étincelle qui pousse à relancer aussitôt pour découvrir qui saura, cette fois, manipuler les esprits sans se faire démasquer.

Comment jouer à Shamans ?

Shamans est un jeu de plis à rôles cachés dans lequel les joueurs appartiennent secrètement, à chaque manche, au camp des Shamans ou à celui des Ombres. Les Shamans cherchent à préserver l’équilibre des mondes spirituels, tandis que les Ombres tentent de faire progresser le pion Ombre jusqu’à la Lune.

À chaque pli, un joueur ouvre avec une carte Monde. Les autres jouent ensuite une carte de leur main : suivre la couleur permet de limiter l’avancée des Ombres, tandis que jouer une autre couleur fait progresser la menace sur la piste. Le joueur qui joue la plus forte carte de la couleur demandée prend la main pour le pli suivant, tandis que certaines cartes et tuiles peuvent déclencher des effets importants.

Au fil de la manche, les cartes jouées remplissent les différents mondes du plateau. Quand un monde est complété, un rituel peut être activé : il peut permettre de marquer des points, de révéler un rôle, de déplacer le pion Ombre ou même d’éliminer un joueur. C’est là que le doute s’installe : un choix apparemment utile peut cacher une manœuvre des Ombres.

Les Shamans remportent la manche s’ils empêchent le pion Ombre d’atteindre la Lune ou s’ils éliminent toutes les Ombres. Les Ombres gagnent si elles parviennent à faire atteindre la Lune au pion. Les joueurs marquent des points selon l’issue des manches et certains effets, puis les rôles sont redistribués : dans ce jeu de société tendu et malin, personne ne reste longtemps au-dessus de tout soupçon.

Détails du produit

Éditeur France
Studio H
année de sortie
2020

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1107
Référence Éditeur
EAN13
3616450005327
*Données fournies par Myludo