Regicide
Recrutez des héros, prenez d'assaut le château et battez la monarchie corrompue ! Dans Regicide, les joueurs doivent travailler ensemble et utiliser les pouvoirs uniques de chaque couleur des cartes pour vaincre 12 ennemis puissants et remporter la victoire.
Riche de décisions tactiques, Regicide est un défi de taille pour quiconque d'assez courageux pour le relever !
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Regicide - Le Jeu
Regicide est un jeu de cartes pour jouer en équipe ou en solo, de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 20 minutes environ, édité par Iello.
Regicide - Comment ça marche
À son tour, un joueur joue une carte sur la table pour attaquer l'ennemi et une fois que suffisamment de dégâts sont infligés, l'ennemi est vaincu. Les joueurs gagnent lorsque le dernier roi est vaincu.
Mais méfiez-vous ! À chaque tour, l'ennemi riposte. Les joueurs défausseront des cartes pour compenser les dégâts et s'ils ne peuvent pas en défausser suffisamment, tout le monde perd.
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2025
- éditeur d'origine
- Badgers from Mars
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 7103
- Référence Éditeur
- 70307
- EAN13
- 3701551703071
- Poids
- 0.22 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.00 cm x 3.00 cm x 16.00 cm
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FAQ Regicide
Qu’est-ce que Régicide et quel type d’expérience propose-t-il ?
Régicide est un jeu de cartes coopératif, jouable également en solo, dans lequel il faut vaincre successivement douze ennemis : quatre Valets, quatre Dames puis quatre Rois. Les cartes numérotées servent à attaquer, mais leur couleur déclenche aussi un pouvoir différent : piocher, remettre des cartes en circulation, renforcer les dégâts ou réduire la riposte adverse. L’enjeu n’est donc pas seulement de jouer de grosses valeurs, mais de préserver suffisamment de ressources pour survivre jusqu’au dernier Roi.
L’expérience se rapproche d’un petit casse-tête tactique sous pression plutôt que d’un jeu d’aventure narratif. Les parties sont courtes, les défaites peuvent être fréquentes et la progression vient surtout de la compréhension du système. Il convient donc particulièrement aux joueurs qui aiment recommencer, ajuster leurs décisions et chercher une meilleure utilisation d’une main imparfaite.
Comment se joue Régicide concrètement ?
À son tour, un joueur joue une carte pour blesser l’ennemi en cours. Sa valeur détermine l’attaque et sa couleur active un effet : les Carreaux font piocher, les Cœurs remettent des cartes défaussées dans la pioche, les Trèfles augmentent les dégâts et les Piques réduisent la force de l’ennemi. Certaines cartes peuvent aussi être combinées. Si l’ennemi survit, il riposte et le joueur actif doit sacrifier des cartes de sa main pour encaisser l’attaque.
La tension vient de cette double utilisation des cartes : une bonne carte peut servir à attaquer maintenant, à déclencher un pouvoir important ou à être conservée pour absorber une future riposte. Comme la main ne se remplit pas automatiquement à chaque tour, chaque dépense compte. L’ensemble est très direct à manipuler, mais les décisions deviennent rapidement serrées.
Régicide est-il facile à apprendre ?
Les principes de base sont accessibles : jouer une carte, appliquer son pouvoir, infliger les dégâts puis subir éventuellement la riposte de l’ennemi. Les quatre couleurs ont chacune un effet stable, ce qui permet de comprendre assez vite ce que l’on cherche à faire. En revanche, les As, les combinaisons, les immunités des ennemis et les quelques possibilités particulières ajoutent des subtilités qu’il faut intégrer avant de jouer avec fluidité.
Il s’agit donc davantage d’un jeu aux règles relativement compactes que d’un jeu immédiatement évident. Des joueurs habitués aux jeux de cartes devraient être opérationnels rapidement, tandis qu’un public très occasionnel pourra avoir besoin d’une première partie d’apprentissage. La difficulté principale vient ensuite des choix tactiques, pas d’une accumulation de règles.
Régicide est-il difficile à gagner ?
Oui, Régicide est conçu comme un défi exigeant. Il faut traverser douze ennemis de plus en plus résistants tout en gérant une réserve de cartes limitée, et une seule incapacité à encaisser une attaque peut faire perdre tout le groupe. La première victoire n’est donc pas garantie, même si les actions disponibles restent simples. L’éditeur présente clairement le jeu dans un esprit de « die and retry », où les échecs font partie de l’apprentissage.
C’est un point important avant achat : le plaisir repose en partie sur le fait de progresser après plusieurs tentatives. Les joueurs qui aiment les défis courts et les victoires arrachées de justesse y trouveront une vraie matière. Ceux qui préfèrent gagner régulièrement dès les premières parties ou qui vivent mal les échecs répétés risquent de le trouver frustrant.
Quelle place le hasard prend-il dans Régicide ?
Le hasard est bien présent, puisque la pioche détermine les cartes disponibles et que l’ordre des ennemis varie à l’intérieur de chaque rang. Certaines mains donnent donc des options plus confortables que d’autres, notamment lorsque l’équipe manque d’un pouvoir dont elle aurait besoin. Régicide n’est pas un puzzle entièrement déterministe où une bonne décision garantit systématiquement la réussite.
Pour autant, la maîtrise compte beaucoup : il faut savoir quand économiser une carte, quand exploiter une couleur, comment maintenir la pioche et jusqu’où accepter une riposte. Avec l’expérience, les joueurs utilisent mieux les mêmes contraintes aléatoires. Si vous recherchez un jeu sans hasard, ce n’est pas le bon profil ; si vous aimez optimiser une situation imparfaite, le tirage nourrit au contraire la tension.
Combien de temps dure une partie de Régicide ?
Régicide est pensé pour des parties courtes. IELLO l’annonce généralement autour de 5 à 20 minutes selon ses supports, tandis que certaines fiches boutiques prévoient une fenêtre un peu plus large. Une défaite précoce peut évidemment écourter fortement la session, alors qu’une partie allant jusqu’aux derniers Rois prendra davantage de temps, surtout avec un groupe qui réfléchit beaucoup à chaque décision.
Pour l’achat, il faut surtout retenir qu’il s’agit d’un jeu facile à sortir pour une session brève et que plusieurs tentatives peuvent s’enchaîner dans la même soirée. Il convient bien aux joueurs qui veulent un défi tactique sans réserver une heure ou deux. En revanche, ceux qui cherchent une longue montée en puissance sur une seule partie trouveront son format volontairement ramassé.
Régicide fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui. La configuration à deux est prévue par les règles officielles : chaque joueur commence avec une main de sept cartes et aucun Joker n’est ajouté à la Taverne. Le cœur du jeu reste le même, avec les douze ennemis, les pouvoirs de couleur et la communication limitée. Deux mains séparées créent déjà suffisamment d’incertitude pour que la coopération ne se transforme pas en simple résolution commune d’un puzzle ouvert.
Cette configuration convient particulièrement aux duos qui aiment réfléchir ensemble sans pouvoir tout se dire. Elle est aussi plus facile à organiser qu’une partie à trois ou quatre tout en conservant la contrainte centrale d’information cachée. Si vous cherchez principalement un jeu coopératif pour couple ou duo régulier, Régicide ne donne donc pas l’impression d’être un mode secondaire adapté après coup.
Le mode solo de Régicide est-il un vrai mode de jeu ?
Oui, la version française intègre un mode solo officiel avec ses propres ajustements. Le joueur dispose d’une main maximale de huit cartes et les deux Jokers sont placés à part. Chacun peut être utilisé une fois pour défausser sa main et en piocher une nouvelle de huit cartes. Le reste du système conserve la même structure : affronter successivement les douze figures et gérer attaques, pouvoirs et ressources.
Le solo retire évidemment la dimension de communication limitée, mais il gagne en contrôle puisque toutes les cartes de la main sont visibles par le même joueur. Il fonctionne donc comme un casse-tête tactique très compact, avec deux recours seulement pour renouveler une main difficile. C’est pertinent si vous cherchez un petit jeu solitaire rapide, et pas seulement une boîte multijoueur dotée d’une variante minimale.
Qu’est-ce qui change à trois ou quatre joueurs ?
Le jeu adapte la taille des mains et le nombre de Jokers au groupe. À trois, chacun reçoit six cartes et un Joker rejoint la Taverne ; à quatre, les mains descendent à cinq cartes et deux Jokers sont utilisés. Comme davantage de cartes sont réparties entre plusieurs joueurs, chaque participant dispose d’une portion plus réduite de l’information et des ressources disponibles.
Cette fragmentation renforce la dimension coopérative silencieuse : il faut lire les choix des autres et travailler avec ce qui est publiquement visible sans pouvoir annoncer le contenu de sa main. Les groupes qui aiment interpréter les intentions de leurs partenaires apprécieront cette tension supplémentaire. À l’inverse, si vous préférez discuter librement d’un plan collectif avant chaque action, les grandes configurations peuvent paraître volontairement contraignantes.
Peut-on communiquer librement entre joueurs dans Régicide ?
Non. Les règles interdisent de révéler ou même de suggérer le contenu de sa main. On ne peut donc pas annoncer une valeur, demander indirectement une couleur précise ou indiquer qu’on possède la carte parfaite pour le prochain tour. Les informations publiques, comme le nombre de cartes restant dans la Taverne ou la taille d’une main, peuvent en revanche être rappelées. Les Jokers offrent ponctuellement un peu plus de latitude sans autoriser la révélation des cartes.
Cette restriction définit une grande partie de l’identité du jeu. Elle évite qu’un joueur expérimenté dicte toutes les actions et oblige chacun à prendre ses propres décisions tout en observant l’équipe. C’est un atout si vous aimez la coopération à information limitée ; c’est un frein si votre plaisir vient surtout des longues discussions et de la planification collective détaillée.
À partir de quel âge Régicide est-il adapté ?
La version française est indiquée à partir de 10 ans. Le matériel est familier et les actions de base restent concrètes, mais il faut additionner des valeurs, suivre les points de vie et l’attaque de l’ennemi, retenir les quatre pouvoirs de couleur et comprendre pourquoi certaines cartes doivent parfois être conservées plutôt que jouées immédiatement. Le défi est donc davantage tactique que matériel ou linguistique.
Pour un enfant habitué aux jeux de cartes et qui accepte de perdre plusieurs fois avant de réussir, l’âge annoncé est cohérent. Pour un public familial très occasionnel, la difficulté peut peser davantage que les règles elles-mêmes. Régicide convient mieux à une famille qui apprécie les casse-têtes coopératifs qu’à un groupe cherchant avant tout un jeu léger et indulgent.
Faut-il acheter la boîte de Régicide si le jeu fonctionne avec un paquet de cartes classique ?
Mécaniquement, Régicide a été conçu pour pouvoir fonctionner avec un jeu de cartes standard. Si vous possédez un paquet adapté et les règles, vous pouvez donc découvrir le système sans matériel propriétaire indispensable. La boîte française apporte toutefois un deck illustré spécifiquement par Sketchgoblin, deux Jokers, un dispositif de suivi pour les valeurs de l’ennemi et un livret de règles en français.
L’intérêt de la boîte repose ainsi surtout sur le confort et l’habillage plutôt que sur l’accès exclusif au gameplay. Pour tester le concept à moindre contrainte, un paquet classique suffit. Si vous comptez y jouer régulièrement, les illustrations thématiques et le suivi physique rendent la lecture de la partie plus immédiate et évitent de bricoler un compteur à côté des cartes.
L’application Regicide Companion est-elle nécessaire pour jouer ?
Non. Régicide est entièrement jouable sans téléphone ni application. La boîte française fournit de quoi suivre l’état de l’ennemi, et il est toujours possible de compter les dégâts manuellement. L’application Regicide Companion constitue seulement une aide facultative pour suivre plus facilement les points de vie et la force d’attaque de l’adversaire. Elle propose aussi un mode solo numérique distinct de la partie physique.
Le jeu convient donc parfaitement si vous cherchez une expérience de table sans écran. L’application peut être pratique avec un paquet de cartes classique ou pour alléger les calculs, mais elle n’est pas une condition d’utilisation de la boîte. Vous pouvez jouer uniquement avec le matériel physique, sans garder un smartphone à proximité pendant la partie.
Régicide est-il compact et facile à transporter ?
Oui. La boîte française mesure environ 16 × 11 × 2,6 cm et le jeu repose presque entièrement sur des cartes, accompagnées du matériel de suivi et du livret. La mise en place consiste principalement à préparer les différentes piles puis à révéler le premier ennemi. Il ne demande donc ni grand plateau, ni nombreux jetons, ni longue préparation avant de commencer.
Sur la table, il faut tout de même garder une zone pour le Château, l’ennemi en cours, la Taverne, la défausse, les cartes jouées et le suivi des valeurs. Cela reste raisonnable pour un petit espace. C’est un format pertinent pour les joueurs qui veulent emporter un défi coopératif ou solo sans transporter une grosse boîte, même si un simple paquet standard reste encore plus minimaliste.
Régicide est-il dépendant de la langue ?
Très peu pendant la partie. Les cartes reposent essentiellement sur leurs valeurs, leurs couleurs et leurs illustrations plutôt que sur des blocs de texte à lire. La version IELLO fournit néanmoins les règles en français, ce qui facilite nettement l’apprentissage des pouvoirs, des combinaisons, des immunités et des exceptions. Une fois ces éléments assimilés, les joueurs n’ont pas besoin de lire des effets complexes à chaque tour.
C’est donc un jeu assez facile à partager avec des joueurs de langues différentes, à condition qu’au moins une personne puisse expliquer correctement les règles. Pour un achat destiné à un groupe francophone, l’édition française apporte surtout le confort du livret localisé ; elle n’est pas nécessaire parce que chaque carte contiendrait du texte français indispensable.
Régicide est-il un jeu de plis comme The Crew ?
Non. Malgré son utilisation d’un paquet proche des cartes traditionnelles et sa coopération à communication limitée, Régicide n’est pas un jeu de plis. Les joueurs ne jouent pas chacun une carte pour déterminer qui remporte un pli : ils attaquent ensemble un ennemi commun, exploitent les pouvoirs associés aux couleurs et tentent de préserver assez de cartes pour survivre aux ripostes successives.
Cette distinction compte beaucoup avant achat. Il n’est pas nécessaire d’aimer le tarot, la belote ou les mécanismes de levées pour apprécier Régicide. Son cœur se rapproche davantage de la gestion de main et de l’optimisation de ressources. Les joueurs attirés par les cartes classiques mais rebutés par les jeux de plis peuvent donc y trouver une proposition très différente.
Le thème médiéval-fantastique est-il vraiment présent dans Régicide ?
Le thème est surtout porté par les illustrations et par la transformation des figures du paquet en ennemis à affronter. Les Valets, Dames et Rois forment une progression de boss, tandis que les autres cartes représentent les forces utilisées contre eux. La direction artistique de l’édition française donne davantage de personnalité à ce système qu’un paquet traditionnel, mais les mécanismes restent très abstraits.
Il ne faut donc pas attendre une histoire développée, des personnages asymétriques ou une campagne narrative dans la boîte de base. Régicide conviendra mieux à quelqu’un qui veut un puzzle tactique habillé de fantasy qu’à un acheteur recherchant une forte immersion scénarisée. Le thème facilite la lecture et l’atmosphère, mais ce sont les choix de cartes qui restent au centre de l’expérience.
Régicide reste-t-il rejouable sans extension ?
Oui, à condition d’apprécier les jeux fondés sur la maîtrise progressive d’un même système. La structure générale reste fixe : on affronte toujours quatre Valets, quatre Dames puis quatre Rois. En revanche, l’ordre des couleurs dans chaque rang, le mélange de la Taverne et la répartition des mains changent d’une partie à l’autre, ce qui modifie les immunités rencontrées et les ressources disponibles au bon moment.
La rejouabilité vient donc moins de nouveaux scénarios que de la recherche d’une meilleure exécution face à des tirages différents. C’est cohérent avec son format court et exigeant. Si vous aimez refaire un défi pour progresser, la boîte de base peut durer longtemps. Si vous avez besoin de nouveaux objectifs, modules ou histoires à chaque session, sa structure risque de vous sembler répétitive plus rapidement.
Quelle différence entre Régicide et The Crew : En quête de la neuvième planète ?
Les deux sont des jeux de cartes coopératifs avec une communication restreinte, mais leurs mécaniques sont très différentes. The Crew est un véritable jeu de plis dans lequel l’équipe doit faire gagner certaines cartes aux bons joueurs pour accomplir des missions. Régicide est un combat de gestion de main : les cartes servent à infliger des dégâts, déclencher des pouvoirs et encaisser les ripostes d’une succession d’ennemis.
Régicide est aussi officiellement jouable de 1 à 4 joueurs, avec un mode solo dédié, tandis que The Crew vise principalement les groupes de 3 à 5 joueurs. Choisissez Régicide si vous préférez un défi direct, répétable et proche du casse-tête. The Crew conviendra davantage si vous aimez les jeux de plis, les objectifs de mission et la coordination implicite autour de cartes à faire remporter.
Quelle différence entre Régicide et Regicide Legacy ?
Regicide Legacy est un produit distinct, pas une extension nécessaire à la boîte de base. Il reprend les fondations du système mais les inscrit dans une campagne composée de missions, avec de nouvelles cartes, des récompenses, des modifications et des éléments évolutifs qui enrichissent progressivement les règles. Régicide, lui, reste un jeu autonome beaucoup plus compact, pensé pour des parties indépendantes et rapidement rejouables.
Le choix dépend donc surtout du format recherché. Pour découvrir le système, jouer ponctuellement, voyager ou lancer une partie courte en solo ou en coopération, la boîte de base est la plus directe. Legacy s’adresse davantage aux groupes qui veulent s’engager dans une progression suivie et voir le jeu se transformer au fil des sessions. Il n’est pas nécessaire d’acheter Legacy pour compléter ou rendre Régicide fonctionnel.
Intense
Petit jeu de carte, mais très stratégique, ce qui le rend intense et tendu. Comme dans tout jeu de carte, le hasard peut détruire une partie (si vous ne piochez pas de carreau notamment). Très bon rapport qualité/prix.