Seven Prophecies
Seven Prophecies revisite le jeu de plis avec une idée savoureuse : ici, il ne suffit pas de gagner, il faut prédire à quelle position terminera votre carte. Les couleurs imposées pour les prochains plis sont connues à l’avance, à vous de lire votre main et d’annoncer votre avenir avec suffisamment de précision.
Accessible mais délicieusement retors, et avec une splendide direction artistique entre le kawai et le psychédélique, le jeu mêle anticipation, prise de risque et lecture des adversaires. Chaque carte jouée peut confirmer votre prophétie… ou bouleverser tous vos plans. Un jeu de cartes tendu et malin où savoir perdre un pli peut être aussi précieux que le remporter.
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En savoir plus sur Seven Prophecies
Dans Seven Prophecies, vous avez appris à prédire l’avenir. Petit problème : les autres autour de la table possèdent exactement le même talent ! Pour départager ces prophètes en herbe, il faudra prouver que votre vision des prochains plis est plus précise que celle de vos adversaires.
Ce jeu de plis signé Hinata Origuchi détourne intelligemment les habitudes du genre. Plutôt que de simplement annoncer combien de plis vous pensez remporter, vous cherchez à prévoir les différentes positions que vous occuperez au fil de la manche. Comme les couleurs à jouer sont révélées à l’avance, votre main devient un véritable puzzle à décrypter.
Seven Prophecies s’adresse particulièrement aux amatrices et amateurs de jeux de cartes qui aiment anticiper, observer les autres et ajuster leur plan en permanence. Les règles restent compactes, mais chaque décision compte : une carte jouée au bon moment peut accomplir votre prophétie, tandis qu’un choix adverse peut complètement modifier l’avenir que vous aviez imaginé.
Comment jouer à Seven Prophecies ?
Dans Seven Prophecies, chaque manche commence par une phase de prédiction. Après avoir observé votre main et la succession des couleurs imposées pour les prochains plis, vous devez annoncer combien de fois vous pensez terminer à chaque position : première, deuxième, troisième et, à quatre personnes, quatrième. Votre objectif est ensuite de réaliser exactement ces prophéties.
Lors de chaque pli, la couleur demandée est déterminée à l’avance. En commençant par la personne qui mène le pli, chacun joue une carte de cette couleur s’il en possède une ; sinon, il peut jouer une autre carte. La carte la plus forte de la couleur demandée occupe la première place, puis les autres cartes sont classées afin de déterminer la position obtenue par chaque personne.
Chaque fois que votre position correspond encore à l’une de vos prédictions, vous validez une partie de votre prophétie. Toute la subtilité consiste donc à ne pas chercher systématiquement la victoire : selon votre annonce, finir deuxième, troisième ou dernière peut être exactement ce dont vous avez besoin. Il faut gérer sa main tout en surveillant les intentions adverses et les couleurs qui arriveront lors des prochains plis.
Une manche s’arrête lorsqu’une personne a accompli toute sa prophétie ou après le dernier pli prévu. Plus vous complétez votre prédiction rapidement, plus vous marquez de points. De nouvelles manches sont ensuite jouées jusqu’à ce qu’une personne atteigne au moins 7 points ou que le nombre de manches prévu soit terminé ; le meilleur score remporte alors la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Pixie Games
- année de sortie
- 2026
- éditeur d'origine
- Bluete Spiele
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14778
- Référence Éditeur
- PIX2159
- EAN13
- 3701358302200
- Poids
- 0.40 kg