En savoir plus sur 7 Wonders : Armada - Extension
Avec 7 Wonders : Armada, le célèbre jeu de civilisation prend une nouvelle dimension en vous envoyant à la conquête des mers. Cette extension ajoute à chaque joueur un chantier naval et quatre flottes à développer, pour enrichir vos stratégies sans perdre le rythme fluide et simultané qui fait tout le charme de 7 Wonders.
Les nouvelles cartes Armada, les cartes Île et les conflits maritimes apportent davantage d’interaction entre tous les joueurs, et pas seulement avec vos voisins directs. Le jeu devient plus vaste, plus tendu, avec cette impression grisante d’étendre son influence au-delà des frontières de sa cité. Commerce, science, puissance militaire et points de victoire trouvent de nouvelles routes sur les flots.
7 Wonders : Armada - Extension s’adresse aux joueurs qui connaissent déjà bien le jeu de base et veulent renouveler leurs parties avec plus de profondeur. Elle conserve l’accessibilité du jeu de société original, tout en ajoutant des choix plus riches, des prises de risque plus marquées et une belle sensation d’expansion maritime à chaque Âge.
Comment jouer à 7 Wonders : Armada - Extension ?
7 Wonders : Armada se joue avec les règles habituelles de 7 Wonders, mais ajoute à chaque joueur un chantier naval personnel. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent une carte de plus que dans le jeu de base, ce qui permet d’intégrer les nouvelles cartes et de développer sa flotte au fil de la partie.
À chaque tour, lorsque vous construisez une carte ou une étape de Merveille, vous pouvez aussi réaliser une construction navale si vous en payez le coût. Cette action permet de faire avancer l’un de vos navires sur votre plateau : flotte rouge pour les conflits maritimes, jaune pour les gains commerciaux, bleue pour les points de victoire et verte pour l’exploration des îles.
Les conflits maritimes apportent une interaction plus large que les affrontements militaires classiques, car ils peuvent concerner plusieurs joueurs autour de la table. L’exploration permet, elle, de piocher des cartes Île offrant des bonus variés, tandis que certaines avancées renforcent votre économie ou votre stratégie de points.
La partie se termine à la fin de l’Âge III, après la résolution des conflits. On additionne alors les points de la cité, des cartes, des merveilles, des flottes et des éventuelles cartes Île. Le joueur qui a le mieux développé sa civilisation et maîtrisé les mers remporte la victoire dans cette extension stratégique de 7 Wonders.