Il comprend 6 chambres différentes et de susbtantiels bonus à qui en prendra possession. De nouvelles cartes, les sénateurs, permettront de prendre contrôle de ces chambres. Et qui prend contrôle de la majorité du Sénat remporte aussitôt la victoire !
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu
À tour de rôle, vous acquerrez l'une des cartes disponibles au centre de la table, toujours plus puissantes au cours des trois chapitres que dure la partie, ou irez conquérir l'un des hauts-lieux, afin de propager vos troupes dans la terre du milieu, d'avancer vers la montagne du Destin ou de vous allier aux peuples rencontrés...
3 axes stratégiques, 3 façons de gagner immédiates, choisissez votre camp et préparez vous à des duels épiques au sein de la Terre du Milieu !
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Dans cette extension pour l'As d'or 7 Wonders Architects, de nouveaux éléments sont inclus. Chaque décision compte pour écrire votre légende et éviter que vos adversaires ne renversent la situation.
Pour ses 10 ans, 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles...
Pour ses 10 ans, 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles...
Bienvenue dans 7 Wonders Duel ! 7 Wonders Duel est un jeu pour 2 joueurs dans l'univers du best-seller 7 Wonders. Il reprend les principaux mécanismes de son grand frère, mais propose un nouveau challenge adapté spécialement pour les face à face !
Une bonne variante uniquement pour deux joueurs, les mécanismes de base sont vite assimilées et on adhère de suite !
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7 Wonders Dice est un jeu de dés stratégique pour 2 à 7 joueurs, prévu pour septembre 2025 chez Repos Production.
Cette version “Shake & Write” vous propose de développer votre cité antique en lançant les dés pour bâtir une merveille, commercer, innover et combattre.
Plus rapide mais fidèle à l’esprit de 7 Wonders, elle allie accessibilité et profondeur tactique dans des parties dynamiques d’environ 30 minutes. Idéal pour les amateurs de civilisation en quête d’un format plus condensé.
Plus d'informations et précommandes à venir !
- précommande -19/09/25
Pour ses 10 ans, 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles...
Certains édifices majestueux ne peuvent être bâtis par une cité isolée. Engagez-vous dans des projets communs pour en tirer des bénéfices, ou subissez les conséquences d'un projet inachevé.
Cette extension Edifice, en plus de contenir deux Merveilles inédites (Ur et Carthage), propose un nouveau type de cartes : les édifices (comme le nom de l'extension eh eh). Amphithéâtre, Belvédère, Double Enceinte et bien d'autres apporteront de nouveaux enjeux à vos parties. Une extension facile à prendre en mains pour augmenter son expérience de jeu sans rajouter du temps de partie.
Redécouvrez 7 Wonders avec cette extension compatible avec la première version et la Nouvelle Edition qui œuvre à solidifier les fondations bien établies de ce jeu qu'on ne présente plus !
Pour fêter ses 10 ans, 7 Wonders s'offre une toute nouvelle édition.
Désormais érigé au rang de classique, 7 wonders vous invite à prendre la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique et ainsi laisser votre empreinte dans l’histoire des civilisations. Un jeu de développement de civilisation, de gestion de ressources et de cartes, souvent imité mais jamais égalé.
Un des meilleurs jeux de stratégie de construction par carte si ce n'est le meilleur !
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On en parle sur le blog
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Le Jeu
Parus entre 1954 et 1955, les trois volumes du Seigneur des Anneaux font partie de ces œuvres ayant eu une influence considérable sur la littérature dite de fantasy. Avec ce récit, l'auteur J. R. R Tolkien parvient même à démocratiser le genre. Très vite, le monde ludique s'empare de l’univers de la Terre du milieu et ce, bien avant la sortie des films de Peter Jackson.Dès 1971, un certain Gary Gygax publie un wargame baptisé Chainmail qui propose de simuler des batailles menées par des peuples inspirés du monde de Tolkien. Chainmail donnera finalement naissance à Dungeons & Dragons, le père de tous les jeux de rôle ; c’est vous dire l’influence considérable du Seigneur des Anneaux sur le monde du jeu en général !
Aujourd’hui, la base de données BoardGameGeek recense plus de 300 jeux inspirés de l'œuvre de Tolkien. C’est au tour d’Antoine Bauza et Bruno Cathala d’apporter leurs pierres à l’édifice tels de grands architectes númenóréens.
En s'inspirant fortement du cultissime 7 Wonders Duel qu'ils avaient conçu en 2015, Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu vient magnifier les mécaniques de son grand frère multi-primé tout en y insérant la cohérence de l’univers dont il s’inspire. Exit le tir à la corde sur une piste militaire trop abstraite : les affrontements se font désormais à coup de déplacements d'unités sur la carte de l’Endor. Exit aussi la course aux points, ici c’est de l’Anneau unique qu'il s’agit et Frodon devra courir s’il veut espérer échapper au Nazgûl de Sauron !
Le choix d’avoir fait appel à Vincent Dutrait pour les illustrations du jeu semble lui aussi d’une grande cohérence. Son travail sur Oltrée, par exemple, laissait déjà présager qu’il aurait tout le talent nécessaire pour faire voyager ses pinceaux en Terre du Milieu. Sous son trait, les personnages et lieux emblématiques prennent vie à travers des détails et des jeux de lumière assez bluffants.
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Comment ça marche ?
Dans Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, vous vous affrontez pour déterminer le sort de la Terre du Milieu. L'un incarne la Communauté de l'Anneau, cherchant à protéger les peuples libres et à détruire l'Anneau Unique, tandis que l'autre incarne Sauron, tentant de capturer Frodon et Sam et de submerger la Terre du Milieu de ses hordes maléfiques.
Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.
Détails du produit
- Éditeur France
- Repos Production
- nom vo
- The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 7782
- Référence Éditeur
- EAN13
- 2100001022426
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