Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées - Extension
Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées est la première extension du jeu de deck-building Clank ! Catacombes.
Cette extension Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées ajoute 12 tuiles, 50 cartes et 3 monstres aux Catacombes.
Découvrez en vidéo
Dans la même gamme
On en parle sur le blog
Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées - Extension : Le jeu
Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées est une extension jouable de 2 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties de 60 minutes, édité par Origames.
Dans cette extension Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées, remportez des trophées pour obtenir des bonus tout au long de la partie. Explorez des cavernes qui recèlent de trésors oubliés par des aventuriers moins chanceux que vous. Et défiez les monstres légendaires dans leurs antres secrètes...
Détails du produit
- Éditeur France
- Origames
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9851
- Référence Éditeur
- JDPORI073
- EAN13
- 3760243852183
- Poids
- 0.49 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 19.00 cm x 4.00 cm x 26.50 cm
Dans la même thématique
Mécanique de jeu similaire
FAQ Clank ! Catacombes : Antres et Cavernes Oubliées - Extension
Faut-il posséder Clank ! Catacombes pour jouer à Antres et Cavernes Oubliées ?
Oui. Antres et Cavernes Oubliées est une extension et non un jeu autonome : la boîte de Clank ! Catacombes est indispensable. Elle utilise ses tuiles, son plateau Clank!, ses cartes de départ, son sac Dragon, ses jetons, ses artefacts et l’ensemble de ses règles principales. Elle ne peut donc pas remplacer la boîte de base ni fonctionner seule.
Cette précision est importante si vous possédez seulement le Clank ! original, Clank ! dans l’Espace ou un Clank ! Legacy : cette extension a été conçue spécifiquement autour du donjon modulaire de Catacombes. Elle s’adresse avant tout aux joueurs qui connaissent déjà ce jeu de base et souhaitent enrichir ses explorations plutôt qu’acquérir une nouvelle aventure indépendante.
Que contient exactement l’extension Antres et Cavernes Oubliées ?
La boîte ajoute 12 tuiles carrées au donjon, dont 10 tuiles Profondeurs et 2 tuiles Surface, ainsi que 50 cartes du Donjon. Elle contient également 5 marqueurs Monstre : trois Statues vivantes, une Médusa et un Sphinx. Les présentations commerciales parlent parfois de trois monstres, mais il s’agit bien de trois types de monstres représentés par cinq marqueurs au total.
Le contenu se concentre donc sur ce qui fait la particularité de Clank ! Catacombes : explorer un plan qui se construit progressivement et renouveler les opportunités offertes par la pioche du Donjon. Il n’y a pas de nouveau grand plateau à installer ; les nouveautés viennent se mélanger au matériel existant et apparaissent au fil de l’exploration.
Peut-on facilement ajouter puis retirer l’extension du jeu de base ?
Oui. Les 50 nouvelles cartes et les nouvelles tuiles portent un filigrane permettant de reconnaître le matériel de l’extension. Il est donc possible de mélanger Antres et Cavernes Oubliées à Clank ! Catacombes, puis de retrier les éléments si vous souhaitez retrouver la configuration du jeu de base. Les marqueurs Monstre sont naturellement encore plus simples à isoler.
C’est appréciable pour un groupe qui ne souhaite pas jouer systématiquement avec toutes les nouveautés. Vous pouvez conserver Catacombes dans sa forme initiale pour accueillir de nouveaux joueurs, puis réintroduire l’extension lorsque le groupe veut davantage de variété. La manipulation demande un tri, surtout pour les cartes, mais rien n’est modifié définitivement.
Qu’est-ce qu’Antres et Cavernes Oubliées change réellement à Clank ! Catacombes ?
L’extension conserve le cœur du jeu : construire son deck, explorer des tuiles inconnues, récupérer un artefact et décider jusqu’où pousser sa chance avant de ressortir. Elle ajoute surtout des lieux beaucoup plus singuliers. Les Antres hébergent des monstres particuliers, les Cavernes oubliées proposent des effets propres et les Trophées créent de nouvelles récompenses à conserver ou parfois à dépenser.
Le résultat est davantage une densification de Catacombes qu’une transformation complète. Les mêmes ressources et réflexes restent utiles, mais certaines découvertes deviennent de petits objectifs autour desquels une partie peut momentanément se réorganiser. C’est donc une extension adaptée aux joueurs qui apprécient déjà la structure de Catacombes et veulent plus d’événements remarquables pendant l’exploration.
Que sont les Antres et qu’apportent leurs monstres à la partie ?
Les Antres sont des salles spéciales abritant le Sphinx, Médusa ou les Statues vivantes. Lorsqu’une tuile correspondante est révélée, le monstre concerné apparaît physiquement dans son Antre. Chacun possède ses propres conditions et conséquences, ce qui distingue ces rencontres des monstres ordinaires de la piste des Aventures. Les vaincre peut notamment permettre de récupérer leur marqueur comme Trophée.
Pour l’acheteur, l’intérêt tient surtout à la création d’objectifs visibles sur le donjon. Découvrir un Antre ne signifie pas forcément pouvoir profiter immédiatement de son occupant : il faut parfois adapter son trajet ou préparer les bonnes ressources. Les joueurs qui aiment que l’exploration fasse naître des opportunités imprévues y trouveront davantage de matière que ceux qui préfèrent planifier leur parcours longtemps à l’avance.
Que sont les Cavernes oubliées et en quoi diffèrent-elles des salles normales ?
Les Cavernes oubliées sont des salles uniques dotées de règles propres. Certaines permettent de placer un cube pour obtenir ou préparer un avantage, d’autres proposent des échanges, des soins, des achats particuliers ou des possibilités inhabituelles liées aux trésors. Elles reprennent parfois la logique des Lieux sacrés de Catacombes, mais avec des effets suffisamment spécifiques pour nécessiter une courte explication dédiée.
Elles renforcent ainsi le côté exploration du jeu : une nouvelle tuile ne révèle plus seulement une combinaison différente de tunnels et de récompenses connues, mais peut ouvrir une opportunité qui change les priorités du moment. Certaines places étant limitées, leur découverte peut aussi provoquer une course entre joueurs. En contrepartie, il faut accepter de consulter le livret lors des premières rencontres avec ces salles.
À quoi servent les Trophées dans Antres et Cavernes Oubliées ?
Les Trophées constituent l’un des principaux ajouts de l’extension. Certains monstres, certaines cartes et les créatures des Antres peuvent devenir des Trophées. Ils restent devant leur propriétaire plutôt que de rejoindre son deck et peuvent fournir un effet, rapporter des points en fin de partie ou être utilisés comme ressource dans certaines Cavernes oubliées. Tous les Trophées n’ont donc pas exactement la même fonction.
Ce système ajoute un arbitrage qui n’existait pas sous cette forme dans le jeu de base. Un Trophée intéressant pour le score ou pour son pouvoir peut parfois être sacrifié afin d’obtenir un bénéfice immédiat plus utile. L’extension convient ainsi particulièrement aux groupes qui apprécient les décisions de timing et les petits objectifs opportunistes sans vouloir ajouter une mécanique complètement séparée du reste de Clank !.
Les 50 nouvelles cartes changent-elles beaucoup le deck-building ?
Les cartes de l’extension sont mélangées directement à la pioche du Donjon. Elles enrichissent donc les achats, monstres et effets disponibles sans remplacer les cartes de Clank ! Catacombes. Plusieurs exploitent les nouveautés de l’extension, notamment les Trophées, tandis que d’autres offrent de nouvelles façons d’acquérir des cartes, de gérer son deck ou d’interagir avec les possibilités rencontrées dans le donjon.
Le deck-building reste immédiatement reconnaissable : on ne construit pas un second paquet et aucune nouvelle ressource fondamentale n’est ajoutée. En revanche, la pioche devient plus grande et les combinaisons disponibles plus variées. Cela favorise l’adaptation à ce qui apparaît plutôt que la recherche systématique d’une même construction de deck d’une partie à l’autre.
Les nouvelles tuiles rendent-elles l’exploration plus contrainte ?
Oui, certaines tuiles encadrent davantage la façon de circuler. L’extension introduit notamment des tunnels d’entrée qui imposent l’orientation de certaines nouvelles tuiles lors de leur découverte, des gouffres voraces, des barrières magiques pouvant gêner le retour avec un artefact et des tunnels à embranchement dont le trajet dépend du sens de déplacement.
Ces contraintes diminuent ponctuellement la liberté de placer exactement la tuile comme on le souhaiterait, mais elles rendent aussi les chemins plus caractéristiques. Il devient plus fréquent de devoir composer avec un détour, un danger ou une route intéressante à l’aller mais moins pratique au retour. Les joueurs qui aiment la dimension labyrinthique de Catacombes y gagneront donc davantage que ceux qui apprécient surtout sa liberté de placement.
Antres et Cavernes Oubliées rend-il Clank ! Catacombes plus difficile ou plus punitif ?
L’extension ajoute des dangers supplémentaires, mais elle ne se contente pas d’augmenter mécaniquement les dégâts. Les gouffres voraces peuvent par exemple coûter de la santé ou obliger à bannir une carte de sa main, tandis que certains Antres exposent à des conséquences spécifiques. Les barrières et nouveaux passages peuvent également compliquer un trajet de retour trop optimiste.
En parallèle, les Cavernes oubliées, Trophées et nouvelles cartes offrent de nouveaux moyens d’obtenir des avantages, de se soigner ou de contourner certaines difficultés. L’effet général est donc surtout une augmentation des situations à évaluer. Un groupe déjà à l’aise avec le « stop ou encore » de Catacombes retrouvera cette tension, avec davantage de raisons de modifier son plan en cours de route.
L’extension augmente-t-elle beaucoup la complexité des règles ?
Elle ajoute plusieurs notions, mais ne modifie pas les fondations de Clank ! Catacombes. Deck-building, déplacements, attaques du Dragon, exploration et gestion des artefacts restent inchangés. Les nouveautés se concentrent sur les Trophées, quelques caractéristiques de tunnels et surtout les règles particulières des Antres et des Cavernes oubliées. La charge supplémentaire vient donc principalement des exceptions locales.
Pour des joueurs qui maîtrisent déjà Catacombes, l’apprentissage reste progressif puisque ces éléments apparaissent pendant l’exploration. En revanche, introduire simultanément le jeu de base et l’extension à un groupe totalement novice ajoute des icônes et des consultations de livret dont on peut facilement se passer lors d’une découverte. Une ou plusieurs parties du jeu de base facilitent nettement l’intégration.
Antres et Cavernes Oubliées rallonge-t-il les parties ?
Il reste dans le même ordre de grandeur que Clank ! Catacombes, généralement autour de 60 à 90 minutes selon le nombre de joueurs, leur expérience et leur propension à explorer. L’extension n’ajoute pas une manche supplémentaire ni un scénario à terminer après la partie normale. Ses nouvelles cartes et tuiles apparaissent simplement pendant le déroulement habituel.
Les premières parties peuvent toutefois durer un peu plus longtemps, car les joueurs découvrent les effets des Cavernes oubliées et vérifient les règles des Antres. À l’inverse, certains tunnels d’entrée réduisent les choix d’orientation lors de la pose des tuiles et peuvent accélérer certaines décisions. L’impact sur la durée est donc moins important que celui d’un groupe très calculateur ou d’une partie à quatre.
Antres et Cavernes Oubliées est-il aussi intéressant à 2 joueurs qu’à 3 ou 4 ?
L’extension conserve la configuration officielle de Clank ! Catacombes, soit 2 à 4 joueurs. À deux, toutes ses principales nouveautés restent accessibles : exploration, Antres, Trophées, nouvelles cartes et Cavernes oubliées fonctionnent sans adaptation particulière. Avec moins de concurrents, certaines places ou récompenses limitées sont simplement moins disputées.
À trois ou quatre, la découverte d’un Antre ou d’une Caverne oubliée peut provoquer davantage de compétition, car plusieurs joueurs peuvent vouloir atteindre le même lieu avant que les meilleures opportunités ne disparaissent. À deux, l’expérience reste plus aérée et laisse davantage de temps pour poursuivre un objectif personnel. Le choix dépend donc surtout du degré de course et de concurrence que votre groupe recherche.
Peut-on jouer en solo avec Antres et Cavernes Oubliées ?
La boîte Antres et Cavernes Oubliées est officiellement présentée pour 2 à 4 joueurs et n’intègre ni automa, ni paquet d’adversaire, ni règles solo propres à l’extension. Elle ne transforme donc pas Clank ! Catacombes en jeu solo autonome et ne doit pas être achetée dans cette attente.
Clank ! Catacombes dispose par ailleurs de solutions numériques permettant de jouer certaines expériences en solitaire, mais l’extension elle-même ne fournit pas d’adaptation spécifique de ses Antres, Cavernes oubliées ou Trophées à un mode solo. Si le jeu en solitaire constitue votre critère d’achat principal, mieux vaut considérer cette boîte comme du contenu destiné avant tout aux parties multijoueurs.
L’extension augmente-t-elle l’interaction entre les joueurs ?
Elle renforce surtout l’interaction indirecte. Les joueurs ne s’affrontent pas soudainement dans des combats directs, mais les Antres et certaines Cavernes oubliées deviennent des points d’intérêt communs. Un monstre vaincu par un joueur n’attendra plus le suivant, et plusieurs effets de salles utilisent des emplacements limités. La course aux opportunités devient donc plus visible sur le donjon.
Cela complète bien l’interaction déjà présente dans Clank ! par la piste des Aventures, les artefacts et la pression créée lorsqu’un joueur commence à ressortir. Les groupes qui aiment surveiller les trajectoires adverses auront davantage de motifs pour le faire. En revanche, l’extension ne change pas le jeu en affrontement frontal : chacun reste principalement occupé à construire son deck, gérer ses risques et préparer sa propre sortie.
Antres et Cavernes Oubliées ajoute-t-il encore plus de hasard à Clank ! Catacombes ?
Oui, principalement parce que l’extension agrandit deux ensembles déjà aléatoires : la pile de tuiles et la pioche du Donjon. Les nouvelles salles et cartes n’arrivent donc pas dans un ordre prévisible. De plus, seules quatre tuiles Surface sont utilisées au début d’une partie, ce qui signifie que les deux nouvelles tuiles Surface ne seront pas nécessairement toutes présentes à chaque session.
L’extension ne cherche cependant pas à supprimer le contrôle du joueur : les choix de deck, de direction, de prise de risque et de timing restent déterminants. Elle accentue plutôt la nécessité de s’adapter à ce qui est découvert. Si vous appréciez Catacombes précisément parce que son plan ne peut pas être appris par cœur, cet ajout va dans le même sens ; si vous préférez une planification très stable, il l’éloigne encore davantage.
L’extension améliore-t-elle vraiment la rejouabilité de Clank ! Catacombes ?
Elle augmente sensiblement la variété disponible avec 12 tuiles supplémentaires, 50 cartes et plusieurs lieux dont les effets ne ressemblent pas aux salles ordinaires. Les Antres peuvent devenir des objectifs temporaires, tandis que les Cavernes oubliées créent des opportunités différentes selon le moment où elles apparaissent et la situation des joueurs. Les Trophées ajoutent également des raisons de poursuivre certains monstres ou effets.
Catacombes possède déjà une forte variabilité grâce à son donjon construit pendant la partie ; l’extension approfondit donc un point fort existant plutôt qu’elle ne corrige un manque. Elle sera surtout pertinente pour un groupe ayant déjà beaucoup joué à la boîte de base et souhaitant retrouver davantage de surprises. Elle transformera moins l’expérience d’un joueur qui n’accroche pas au système initial.
Vaut-il mieux acheter Antres et Cavernes Oubliées ou Clank ! Catacombes : Les Enfers en premier ?
Les deux extensions n’ont pas la même ambition. Antres et Cavernes Oubliées enrichit directement les Catacombes existantes : ses tuiles et ses cartes se mélangent au jeu de base et ajoutent des Antres, des Cavernes oubliées et des Trophées. Les Enfers introduit au contraire une nouvelle zone souterraine reliée aux Catacombes et apporte une modification plus structurelle de l’espace d’exploration.
Pour prolonger le jeu de base sans trop modifier son architecture, Antres et Cavernes Oubliées constitue généralement le choix le plus naturel. Les joueurs qui recherchent surtout un nouveau territoire et une rupture plus marquée peuvent préférer Les Enfers. Il n’est pas nécessaire de posséder la première extension pour utiliser la seconde : chacune demande avant tout Clank ! Catacombes.
Peut-on combiner Antres et Cavernes Oubliées avec Clank ! Catacombes : Les Enfers ?
Oui, les deux extensions peuvent être associées à Clank ! Catacombes. Il faut toutefois garder à l’esprit qu’elles ajoutent chacune leur propre lot de cartes. Plus la pioche du Donjon est volumineuse, moins les cartes directement liées à une mécanique particulière ont de chances d’apparaître fréquemment. Les recommandations générales de Clank ! invitent ainsi à éviter de mélanger systématiquement les cartes de plusieurs extensions, même si cela reste possible.
Posséder les deux boîtes offre donc surtout de la modularité : vous pouvez varier les configurations ou les combiner lorsque votre groupe souhaite une partie plus chargée en contenu. Pour découvrir correctement les spécificités de chacune, les jouer séparément au départ permet généralement de mieux sentir leurs apports et évite que leurs cartes caractéristiques soient trop diluées dans une grande pioche.
Peut-on utiliser Antres et Cavernes Oubliées avec La Grande Aventure pour jouer à 5 ou 6 ?
Clank ! Catacombes dispose de règles officielles permettant de le combiner avec La Grande Aventure afin de passer à 5 ou 6 joueurs. Antres et Cavernes Oubliées n’est toutefois pas l’extension qui fournit ces joueurs supplémentaires : sa boîte reste annoncée pour 2 à 4 et ne contient ni nouvelles couleurs, ni plateaux de santé supplémentaires, ni matériel destiné à augmenter l’effectif.
Le système Clank ! autorise le mélange d’extensions, mais à cinq ou six, certaines salles disposant d’un nombre limité d’emplacements deviennent naturellement plus disputées et la partie s’allonge. Si votre priorité est uniquement de jouer à plus de quatre, La Grande Aventure est donc l’achat nécessaire. Antres et Cavernes Oubliées doit plutôt être envisagée ensuite pour enrichir le contenu exploré par ce groupe élargi.