7.6 / 10    2.1 / 5  7 / 10

L'Auberge Sanglante : Les Forains - Extension

Entrez dans une auberge... encore plus sanglante avec l'extension L'Auberge Sanglante : Les Forains !

Avec cette extension, l'auberge accueille les membres, étranges et inquiétants, d'une troupe de forains : un montreur d'ours, une femme à barbe, un lanceur de couteaux, une voyante... mais vous avez plus d'un tour dans votre sac ! Faites bon usage de vos pièges à loups, du puits ou du tas de neige, et ils ne seront pas nombreux à sortir vivants de cette auberge !

15,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
-10% grâce au logo ludovor soit 14,31 € en savoir +
15,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

L'Auberge Sanglante : Les Forains - Extension : Le jeu

L'Auberge Sanglante : Les Forains est une extension jouable de 2 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 45 minutes, édité par Pearl Games.

Cette extension est composée de 52 nouvelles cartes, réparties en 3 modules indépendants qui peuvent être combinés librement.

Chaque module amène de nouvelles règles, présentées ci dessous, et permet de renouveler le jeu de base. à l’exception de ces modifications, les règles du  jeu de base sont inchangées.

Deux de ces modules sont des nouvelles familles de voyageurs : les forains et les notables.

Le dernier module introduit des objets : les trucs et astuces de Tata Ginette, pour que vous puissiez être encore plus efficace dans votre entreprise mortelle ! Les forains peuvent être également joués avec les cartes Événement qui viendront semer le trouble dans l’auberge !

Détails du produit

Éditeur France
Pearl Games
année de sortie
2017
nom vo
The Bloody Inn: The Carnies

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
11081
Référence Éditeur
PGAS02FR
EAN13
5430004578031
Dimensions (l x h x p)*
11.10 cm x 3.40 cm x 11.10 cm

FAQ L'Auberge Sanglante : Les Forains - Extension

Peut-on jouer à L'Auberge Sanglante : Les Forains sans le jeu de base ?

Non. Les Forains est une extension et nécessite L'Auberge Sanglante pour être jouée. La boîte n'inclut ni le plateau, ni l'ensemble des voyageurs, ni les autres éléments indispensables du jeu de base. Elle est conçue pour modifier et enrichir une partie déjà organisée avec le matériel et les règles de L'Auberge Sanglante.

C'est donc un achat à envisager uniquement si vous possédez déjà le jeu de base, ou si vous achetez les deux boîtes ensemble. Si vous cherchez un jeu autonome dans le même univers, Les Forains ne convient pas : ses cartes prennent sens à l'intérieur du système de gestion de main, de voyageurs et de dépendances du jeu principal.

Que change l'extension Les Forains par rapport à L'Auberge Sanglante ?

Elle renouvelle surtout les cartes et les situations sans remplacer le cœur du jeu. Les actions fondamentales restent les mêmes, mais de nouveaux voyageurs introduisent des rangs asymétriques, certaines dépendances deviennent des roulottes, des événements peuvent perturber les fins de tour et des objets à usage unique ouvrent de nouvelles possibilités tactiques.

L'intérêt est donc moins de transformer L'Auberge Sanglante que d'en densifier les choix. Les habitués retrouvent immédiatement leurs repères, tout en devant réévaluer le coût et le moment de certaines actions. Si vous appréciez précisément le système du jeu de base et souhaitez davantage de variété plutôt qu'un changement radical de formule, l'extension va dans cette direction.

Qu'apporte exactement le module des Forains ?

Ce module ajoute 14 nouveaux voyageurs au paquet. Leur particularité principale est d'avoir deux rangs : l'un s'applique lorsqu'ils sont encore dans une chambre, notamment pour les corrompre ou les tuer, et l'autre lorsqu'ils en sont sortis, notamment pour construire leur dépendance ou les enterrer. Certains imposent aussi des conditions d'enterrement particulières.

Cette asymétrie change la manière d'évaluer une carte : un voyageur peut être relativement facile à éliminer mais plus contraignant à gérer ensuite, ou l'inverse. Quatre Forains permettent en outre de construire une roulotte, qui peut accueillir un voyageur tant qu'aucun cadavre n'y est enterré. Le module convient donc aux groupes qui veulent plus de cas tactiques sans changer les actions de base.

À quoi servent les cartes Événement, et peut-on jouer sans elles ?

Les 8 cartes Événement sont liées au module des Forains, mais elles sont facultatives. Lorsqu'un Forain arrive dans l'auberge, un événement peut être révélé et, si les conditions prévues sont encore réunies en fin de tour, son effet s'applique. Ces cartes modifient temporairement la situation commune plutôt que d'ajouter une nouvelle action aux joueurs.

Elles apportent surtout de l'incertitude et obligent le groupe à s'adapter à une contrainte visible pour le tour en cours. C'est le module à écarter en priorité si vous préférez un jeu plus contrôlable et calculatoire. À l'inverse, si les retournements de situation vous plaisent, vous pouvez les ajouter sans être obligé d'utiliser toute l'extension en bloc.

Que changent les Notables par rapport aux Nobles du jeu de base ?

Le module des Notables ne s'ajoute pas aux Nobles : il les remplace. Les 14 cartes Noble du jeu de base sont écartées et remplacées par 14 Notables. Comme les Forains, ces voyageurs disposent de rangs asymétriques, et leurs dépendances proposent des effets davantage liés à l'occupation de l'auberge, aux actions ou aux possessions des autres joueurs.

Ce remplacement modifie donc une famille existante sans augmenter mécaniquement la taille du paquet de voyageurs. Pour un groupe qui connaît déjà bien les Nobles, c'est un moyen de retrouver des décisions moins routinières et de regarder davantage ce qui se passe chez les adversaires. Il apporte du renouvellement ciblé sans nécessiter les événements ni les objets des autres modules.

Que proposent les Trucs et astuces de Tata Ginette ?

Ce module ajoute 16 cartes Objet à usage unique. En début de partie, chaque joueur reçoit des objets puis participe à un petit draft pour en conserver trois. Ces cartes ont un coût initial de 0 à 3 francs et peuvent ensuite être jouées au moment indiqué sur leur texte, sans compter comme une action de jeu.

Le changement se situe surtout dans la préparation et le timing : chacun commence avec quelques outils secrets qu'il a en partie choisis, plutôt qu'avec un bonus distribué au hasard. Ce module plaira particulièrement à ceux qui aiment préparer des opportunités ponctuelles et surprendre les autres joueurs. Il ajoute du texte et des effets à surveiller, mais reste séparé du paquet principal de voyageurs.

Faut-il utiliser tous les modules de l'extension à chaque partie ?

Non. Les trois modules principaux sont indépendants et peuvent être combinés librement : vous pouvez jouer seulement avec les Forains, seulement avec les Notables, seulement avec les objets de Tata Ginette, ou en associer plusieurs. Les cartes Événement constituent en plus une option rattachée aux Forains et peuvent être laissées dans la boîte.

Cette modularité permet d'ajuster l'extension aux goûts du groupe. Pour une partie proche du jeu de base, un seul module suffit ; pour une partie plus chargée en effets et en interactions, vous pouvez les cumuler. C'est aussi pratique pour apprendre progressivement le nouveau contenu, plutôt que d'ajouter en une seule fois tous les textes, exceptions et nouveaux timings.

L'extension Les Forains rend-elle L'Auberge Sanglante plus difficile à apprendre ?

Oui, un peu, mais sans réécrire les règles centrales. Les nouveaux rangs, les conditions d'enterrement particulières, les roulottes, les effets des Notables et le timing des objets ajoutent des informations à prendre en compte. Les joueurs qui maîtrisent déjà les actions du jeu de base ont toutefois un socle inchangé sur lequel s'appuyer.

Pour une table qui découvre L'Auberge Sanglante, il est généralement plus simple de commencer sans extension puis d'ajouter un module à la fois. Les Forains vise davantage des joueurs déjà à l'aise avec la logique du jeu que des débutants complets. Sa modularité évite néanmoins de devoir absorber toute la complexité supplémentaire dès la première partie avec la boîte.

L'extension augmente-t-elle l'interaction entre les joueurs ?

Oui, surtout avec les Notables et certains Forains. Plusieurs effets tiennent compte des actions, possessions ou situations adverses, et certains enterrements particuliers obligent à regarder les dépendances disponibles chez les autres. Les roulottes et certains objets créent également de nouvelles occasions où la décision d'un joueur peut modifier les options d'un autre.

L'Auberge Sanglante reste toutefois un jeu de gestion de main et d'opportunisme, pas un jeu d'affrontement permanent. L'extension renforce plutôt l'attention portée aux tableaux adverses et les conséquences croisées. Elle conviendra donc mieux aux groupes qui trouvaient le jeu de base un peu solitaire, et moins à ceux qui préfèrent construire leur plan avec un minimum d'interférences.

L'extension Les Forains ajoute-t-elle beaucoup de hasard ?

Le supplément d'aléatoire dépend fortement des modules choisis. Les cartes Événement sont la principale source de retournements imprévus : elles sont révélées lorsqu'un Forain arrive et imposent une contrainte temporaire si elle se déclenche. Comme ce sous-module est facultatif, il est possible de profiter des autres nouveautés tout en limitant cette part d'incertitude.

Les objets de Tata Ginette vont plutôt dans l'autre sens, puisqu'ils sont sélectionnés par draft et offrent des ressources tactiques connues de leur propriétaire. Les nouveaux voyageurs restent, eux, soumis à la pioche comme ceux du jeu de base. Si votre groupe privilégie le contrôle, jouez sans événements ; si l'adaptation et les coups de théâtre vous plaisent, ajoutez-les.

Combien de temps dure une partie avec l'extension Les Forains ?

La fiche officielle de l'extension indique des parties d'environ 45 à 60 minutes, dans la continuité du jeu de base. Les règles ne créent pas une phase lourde supplémentaire à chaque tour : la plupart des nouveautés se greffent sur l'accueil des voyageurs, les actions existantes ou la fin de tour.

La durée réelle dépend surtout du nombre de modules utilisés et de la familiarité du groupe avec leurs effets. Les premières parties peuvent demander davantage de lecture et d'hésitation. Le livret recommande par ailleurs de privilégier les parties longues lorsque le module des Forains est intégré, afin que ses nouvelles cartes aient suffisamment de place pour apparaître et peser sur la partie.

L'extension Les Forains est-elle prévue pour jouer à deux ?

Oui. L'extension est officiellement prévue pour 2 à 4 joueurs, donc la configuration à deux fait bien partie de son cadre normal. Les modules ne reposent pas sur la présence d'une grande table : les Notables, les objets et les particularités des Forains restent utilisables à deux joueurs.

À deux, les effets qui regardent les possessions ou les dépendances adverses sont naturellement concentrés sur un seul rival, ce qui rend certaines conséquences plus lisibles et plus directes. Si vous jouez principalement en duo au jeu de base, vous n'avez donc pas besoin d'un groupe de trois ou quatre pour rentabiliser cette boîte. En revanche, l'extension ne prolonge pas le mode solo.

Peut-on jouer à L'Auberge Sanglante : Les Forains en solo ?

Non. C'est une différence importante avec L'Auberge Sanglante, dont le jeu de base propose un mode solitaire. Les Forains est officiellement annoncé pour 2 à 4 joueurs et son développement n'a pas été prévu pour le solo, notamment parce que plusieurs effets et contraintes reposent sur les autres joueurs.

Si vous achetez surtout L'Auberge Sanglante pour jouer seul, cette extension ne constitue donc pas un prolongement officiel de ce mode. Elle prend son intérêt en configuration compétitive, lorsque les dépendances, possessions et décisions adverses peuvent être utilisées ou perturbées. Pour un acheteur principalement solo, le contenu de la boîte risque par conséquent de rester largement inutilisé.

Peut-on utiliser Les Forains dans une partie courte ?

Oui, l'extension conserve le principe de constitution de la pile d'entrée en fonction du nombre de joueurs et de la durée choisie. Il existe cependant une recommandation explicite dans les règles : lorsque vous ajoutez le module des Forains, privilégiez les parties longues. Cela augmente les chances de rencontrer suffisamment de nouvelles cartes pour que le module s'exprime réellement.

Les autres modules ne sont pas assortis de cette même recommandation. Si vous aimez surtout les parties rapides, vous pouvez donc intégrer les Notables ou les objets de Tata Ginette sans forcément charger le paquet avec les 14 Forains. La modularité est ici utile : elle permet de renouveler le jeu même lorsque votre temps de partie reste limité.

La version française actuellement commercialisée est-elle différente de l'extension sortie en 2017 ?

Pearl Games a remis L'Auberge Sanglante et Les Forains en circulation en 2025, mais les fiches actuelles présentent toujours Les Forains comme l'extension parue à l'origine en 2017. On y retrouve la même structure annoncée : 52 nouvelles cartes de contenu réparties en trois modules indépendants, avec les règles fondamentales du jeu de base inchangées.

L'éditeur ne présente donc pas cette remise en vente comme une seconde extension ou comme une nouvelle édition dotée de modules supplémentaires. Si vous possédez déjà l'ancienne boîte Les Forains, les informations actuellement publiées ne signalent pas de nouveau contenu ludique justifiant un nouvel achat. Pour un premier achat, privilégiez simplement la version française correspondant au jeu de base en français.

L'extension Les Forains augmente-t-elle vraiment la rejouabilité de L'Auberge Sanglante ?

Oui, principalement grâce à la structure modulaire. La boîte ajoute 52 cartes de contenu réparties entre nouveaux voyageurs, événements et objets, avec des modules qui peuvent être utilisés séparément ou ensemble. Les Notables remplacent une famille existante, tandis que les Forains s'ajoutent au paquet et que les objets créent un départ différent d'une partie à l'autre.

Le renouvellement ne vient donc pas d'une campagne ou de scénarios, mais de nouvelles combinaisons de cartes, d'effets et de contraintes. C'est particulièrement intéressant si votre groupe connaît déjà bien le paquet du jeu de base et commence à anticiper ses possibilités. Pour des joueurs qui n'ont encore fait que quelques parties, la boîte de base possède déjà suffisamment de contenu pour apprendre et explorer son système.

À quels joueurs l'extension Les Forains s'adresse-t-elle surtout ?

Elle s'adresse d'abord aux groupes de 2 à 4 joueurs qui apprécient déjà L'Auberge Sanglante et veulent davantage de variété tactique sans changer de jeu. Les rangs asymétriques, les nouveaux effets et les modules à la carte récompensent surtout les joueurs qui aiment ajuster leur plan à une situation mouvante et surveiller davantage leurs adversaires.

Elle est moins adaptée si vous jouez principalement en solo, si vous découvrez encore le jeu de base ou si vous recherchez une transformation complète de l'expérience. Les joueurs très sensibles à l'aléatoire peuvent néanmoins conserver l'essentiel du contenu et simplement laisser les événements de côté. La boîte permet donc de moduler assez finement le niveau de nouveauté recherché.

Quel matériel contient la boîte de L'Auberge Sanglante : Les Forains ?

La boîte contient un livret de règles et 56 cartes au total. Parmi elles, 52 constituent le nouveau contenu de jeu : 14 cartes Forain, 8 cartes Événement, 14 cartes Notable et 16 cartes Objet. Les 4 cartes restantes sont des chèques de 50 francs, destinés à faciliter la gestion de sommes plus importantes.

Il s'agit donc d'une extension essentiellement composée de cartes, sans nouveau plateau ni ensemble de pions comparable à celui du jeu de base. Les nouvelles cartes Voyageur portent un repère permettant de les distinguer des voyageurs d'origine pour faciliter le tri. Si vous attendez surtout de nouveaux mécanismes et de la variété plutôt qu'un gros ajout de matériel, le format de la boîte correspond à cet objectif.

L'extension est-elle dépendante de la langue ?

Oui. Une partie importante des nouvelles cartes comporte du texte d'effet : événements, objets, dépendances et particularités de certains voyageurs demandent d'être lus et compris pendant la partie. Les icônes aident à repérer les rangs et certaines fonctions, mais elles ne remplacent pas tous les textes spécifiques introduits par l'extension.

Pour un groupe francophone, mieux vaut donc choisir la version française plutôt qu'une édition étrangère, même si vous connaissez déjà parfaitement le jeu de base. C'est particulièrement important avec les événements et les objets, dont le timing et les conditions doivent être interprétés sans ambiguïté. La référence française actuellement commercialisée par Pearl Games est bien destinée à accompagner L'Auberge Sanglante en français.

À partir de quel âge peut-on jouer à L'Auberge Sanglante : Les Forains ?

L'extension est annoncée à partir de 14 ans, comme le jeu de base actuellement commercialisé. Cette indication correspond à la fois à un jeu de stratégie qui demande de gérer plusieurs effets et à un univers volontairement macabre, où les joueurs corrompent, assassinent et enterrent des voyageurs dans un registre d'humour noir.

L'âge réel dépendra donc surtout de l'aisance du joueur avec les jeux de cartes tactiques et de sa sensibilité au thème. Les illustrations et le ton sont stylisés, mais le sujet reste centré sur des meurtres et des cadavres. Pour une famille, il est pertinent de considérer autant cette thématique que la difficulté des règles avant d'ajouter l'extension.