Les Deux Tours : Jeu de Plis Coopératif
Retournez dans l'univers captivant de la Terre du Milieu avec cette suite indépendante du jeu de plis coopératif La Communauté de l'Anneau. Les Deux Tours propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions.
Au début de chaque chapitre, vous choisirez votre personnage avec sa condition de victoire spécifique, et il faudra vous assurer de remplir les conditions de toute la table-communauté pour remporter la partie !
Les Deux Tours est une aventure coopérative tendue, pleine de rebondissements, que les fans de jeux de plis et fans du Seigneur des Anneaux vont adorer !
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En savoir plus sur Les Deux Tours
Les Deux Tours : Jeu de Plis Coopératif est un jeu de société coopératif jouable de 1 à 4, dès 10 ans pour des parties de 20 minutes, édité par Office Dog.
Sa petite boîte comporte 18 scénarios qui sont autant de modes de jeu rejouables à part entière, reprenant les bases du premier opus, mais avec de nombreuses idées nouvelles notamment axées sur Les Deux Tours, et sur la division de la Communauté en deux groupes. C'est ainsi un challenge renouvelé que propose Bryan Bornmueller, avec des illustrations inédites mais toujours inspirées de l'art du vitrail par la fabuleuse Elaine Ryan.
L'éditeur Office Dog publie également le roll & write Le Hobbit et Circle of Conflict, témoignant d'une vraie expertise sur Le Seigneur des Anneaux et d'une ambition à en proposer des portages extrêmement variés et forts, toujours avec une qualité d'édition surprenante, bien loin de ce que l'on pourrait redouter de produits à licence.
Comment jouer à Les Deux Tours
Même s'il est recommandé de pratiquer les 18 chapitres dans l'ordre, pour la cohérence scénaristique et la complexification des mécaniques, vous pouvez choisir le scénario de votre choix pour chaque partie. Une carte vous rappellera le contexte narratif, et vous indiquera entre quels personnages votre choix devra se faire, outre les règles spécifiques au scénario. Chaque personnage possède en effet sa propre condition de victoire, ce qui exigera de prendre celui qui s'avère le plus cohérent avec votre main de cartes.
La partie des Deux Tours elle-même suit les règles classiques d'un jeu de plis, à l'exception de cartes spéciales. Dès le début, on découvre par exemple les tours blanche et noire, deux cartes d'atout... mais qui s'annulent quand elles sont jouées dans le même pli. La suite introduit quantité de nouvelles cartes, règles, personnages, jusqu'à quelques vraies surprises mécaniques.
Détails du produit
- Éditeur France
- Office Dog
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11876
- Référence Éditeur
- ODLO05FR
- EAN13
- 0841333135843
- Poids
- 0.55 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 10.00 cm x 4.00 cm x 22.00 cm


Plus méchant, plus technique
Les Deux Tours pousse le concept du jeu de plis coopératif dans ses retranchements. Plus méchant, plus technique, il remplace la Menace externe de la première boîte par des bombes internes (Tours et Orques) qui redéfinissent chaque main. Pour une tablée déjà rodée à La Communauté, c’est l’étape suivante logique ; pour des néophytes absolus, mieux vaut commencer par le premier opus pour apprivoiser les bases. https://undecent.fr/2026/05/19/test-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-plis-cooperatif-les-deux-tours/