Co-créé par Mathieu Bieri du podcast On joue-tu et Alex Fortineau dont il s'agit du premier jeu, Naishi vous transporte dans le Japon féodal.
Devenez le personnage le plus renommé de cet empire dans ce jeu de société stratégique d'affrontement et de tableau-building à 2 joueurs !
Naishi : Légendes et Voyageurs - Extension
Dans l'extension Naishi : Légendes et Voyageurs, découvrez deux nouveaux modules qui enrichissent et renouvellent votre expérience de jeu.
Introduisez les Légendes, des cartes uniques qui remplacent les personnages du jeu de base et proposent de nouvelles façons de marquer des points.
Accueillez aussi les Voyageurs, des visiteurs de passage qui n’augmentent pas directement votre prestige, mais peuvent perturber la partie et surprendre vos adversaires.
Découvrez en vidéo
En complément
On en parle sur le blog
Naishi : Légendes et Voyageurs - Extension : Le jeu
Naishi : Légendes et Voyageurs est une extension jouable à 2 joueurs dès 10 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Merle Éditions.
Cette extension pour Naishi apporte de la variété grâce à ses deux modules distincts. Les Légendes offrent une alternative stratégique en modifiant la manière dont vous accumulez des points avec vos personnages. Les Voyageurs, quant à eux, introduisent une dimension tactique supplémentaire en intervenant ponctuellement sur votre territoire, modifiant le cours du jeu et obligeant à s’adapter constamment.
Parfait pour ceux qui veulent redécouvrir Naishi sous un nouveau jour !
Détails du produit
- Éditeur France
- Formula Games
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9973
- Référence Éditeur
- MENAIL
- EAN13
- 3770034870036
Dans la même thématique
Mécanique de jeu similaire
FAQ Naishi : Légendes et Voyageurs - Extension
Naishi : Légendes et Voyageurs peut-il se jouer sans le jeu de base ?
Non. Légendes et Voyageurs est bien une extension et nécessite un exemplaire de Naishi pour être jouée. Elle réutilise le fonctionnement, les cartes et les éléments du jeu de base plutôt que de proposer un jeu autonome. Elle ne constitue donc ni une nouvelle édition complète ni une version indépendante de Naishi.
Si vous ne possédez pas encore le jeu de base, c’est par celui-ci qu’il faut commencer. L’extension s’adresse surtout aux duos qui connaissent déjà le principe de la Rivière, du territoire et des Émissaires et souhaitent introduire de nouvelles façons de construire leur tableau sans changer de système de jeu.
Que contient exactement l’extension Légendes et Voyageurs ?
L’extension contient 14 cartes : 7 cartes Légende, 6 cartes Voyageur et 1 carte Ryokan recto verso, auxquelles s’ajoute un feuillet de règles. Il s’agit donc d’un petit format centré sur de nouvelles cartes, sans nouveau plateau, dé, figurine ou ensemble de jetons.
Le nombre de composants est réduit, mais les cartes ne servent pas simplement à grossir la pioche. Les Légendes modifient les conditions de score de personnages connus, tandis que les Voyageurs introduisent des effets temporaires et la Ryokan. L’intérêt de la boîte repose ainsi davantage sur la modularité et les nouvelles décisions que sur la quantité de matériel.
Peut-on jouer avec les Légendes et les Voyageurs séparément ?
Oui. L’extension est conçue autour de deux modules modulables, qui peuvent être intégrés séparément ou combinés. Les Légendes interviennent principalement sur les objectifs de placement et de score, tandis que les Voyageurs ajoutent des cartes de passage, des effets ponctuels et la Ryokan.
Cette séparation permet d’adapter assez finement la transformation du jeu. Si vous souhaitez surtout renouveler le puzzle de construction de territoire, le module Légendes est le plus proche de l’esprit initial. Si vous cherchez davantage d’imprévus et de changements de rythme, les Voyageurs ont un impact plus marqué. Utiliser les deux apporte naturellement le plus de nouveautés simultanées.
Que change le module Légendes dans Naishi ?
Les Légendes sont des versions alternatives de sept personnages du jeu de base : Naishi, Conseiller, Sentinelle, Cavalier, Moine, Ronin et Ninja. Trois Légendes sont sélectionnées lors de la mise en place et introduisent leurs propres conditions de décompte. Elles peuvent ainsi rendre intéressants des placements, regroupements ou associations de cartes différents de ceux recherchés habituellement.
Le module ne donne pas un pouvoir personnel différent à chaque joueur : les nouvelles cartes rejoignent le système commun et restent à conquérir pendant la partie. Son effet se situe surtout dans la manière d’évaluer les cartes disponibles. Il convient donc bien aux joueurs qui apprécient le puzzle de Naishi mais commencent à connaître par cœur les schémas de score du jeu de base.
Que change le module Voyageurs dans le déroulement des parties ?
Lorsque ce module est utilisé, cinq des six Voyageurs sont ajoutés au jeu. Ces cartes ne rapportent aucun point et ne possèdent pas d’icône de scoring, mais elles déclenchent des effets lorsqu’elles entrent dans un territoire ou, selon leur type, lorsqu’elles le quittent. Ces effets peuvent notamment modifier des positions, rappeler des Émissaires, agir sur la Ryokan ou provoquer un nouveau développement.
Les Voyageurs créent ainsi un arbitrage entre optimisation à long terme et opportunité immédiate. Prendre une carte qui ne marque rien peut sembler coûteux, mais son effet peut résoudre un problème de placement ou modifier le tempo de la partie. C’est le module qui éloigne le plus Naishi de son puzzle de scoring relativement régulier et demande le plus d’adaptation.
À quoi sert la carte Ryokan dans l’extension ?
La Ryokan représente une auberge qui circule en fonction de l’arrivée des Voyageurs. Lorsqu’un Voyageur rejoint un territoire, la Ryokan peut être récupérée ou améliorée selon sa situation. À la fin de la partie, elle compte comme une onzième carte du territoire de son propriétaire et intervient à la fois par les points qu’elle apporte et par son icône.
Elle crée donc un petit objectif parallèle absent du jeu de base. Sa possession n’est pas nécessairement acquise jusqu’au décompte, puisque les Voyageurs peuvent faire évoluer sa situation. Pour l’acheteur, c’est un changement notable : avec ce module, toutes les décisions ne concernent plus uniquement les dix emplacements habituels du territoire, et une partie de l’attention se déplace vers cette ressource supplémentaire.
L’extension conserve-t-elle la contrainte de positionnement des cartes de Naishi ?
Oui. La règle caractéristique de Naishi, qui empêche de réorganiser librement sa Main et sa Ligne et oblige à respecter la position des cartes prises dans la Rivière, reste au cœur du jeu. Les Légendes s’intègrent à ce fonctionnement et les Voyageurs occupent eux aussi des emplacements du territoire lorsqu’ils sont récupérés.
Certains effets de Voyageurs peuvent toutefois offrir ponctuellement davantage de liberté, par exemple en permettant d’intervertir des cartes dans son territoire. Ces exceptions ne suppriment pas la contrainte de base : elles en font plutôt une ressource tactique que l’on peut exceptionnellement contourner. Les joueurs qui apprécient précisément le casse-tête spatial de Naishi retrouveront donc bien sa structure principale.
Légendes et Voyageurs rend-il Naishi plus complexe à apprendre ?
L’augmentation de complexité reste mesurée, car le tour de jeu et les actions fondamentales de Naishi ne sont pas remplacés. Il faut surtout apprendre les nouvelles conditions de score des Légendes ainsi que les deux moments de déclenchement possibles des Voyageurs. Les effets sont courts, mais ils ajoutent plusieurs informations à surveiller en parallèle.
Pour un duo qui maîtrise déjà Naishi, l’intégration est donc relativement légère. En revanche, présenter le jeu de base et les deux modules simultanément à de nouveaux joueurs augmente inutilement la charge mentale, notamment lors du premier décompte. Pour une découverte, commencer sans extension puis introduire les modules après quelques parties donne généralement une lecture plus claire de ce que chacun apporte.
L’extension allonge-t-elle les parties de Naishi ?
La durée annoncée reste autour de 20 minutes. Avec les Voyageurs, la mise en place prévoit cependant cinq piles de sept cartes dans la Rivière, contre cinq piles de six dans le jeu de base. Il y a donc davantage de cartes susceptibles de circuler, même si les conditions générales permettant de provoquer la fin de partie restent présentes.
Dans la pratique, l’écart dépendra surtout de votre familiarité avec les nouveaux effets. Les premières parties peuvent demander quelques minutes supplémentaires pour vérifier le fonctionnement d’une Légende ou anticiper un Voyageur. Une fois les cartes connues, l’extension conserve le format de duel court de Naishi et ne transforme pas le jeu en expérience sensiblement plus longue.
Peut-on jouer à plus de deux ou en solo avec cette extension ?
Non. Légendes et Voyageurs conserve la configuration de Naishi : le jeu reste prévu exclusivement pour deux joueurs. L’extension n’ajoute ni mode solo, ni troisième joueur, ni variante permettant de jouer en équipe ou à plusieurs autour de la même Rivière.
C’est donc un achat pertinent uniquement si le format duel correspond déjà à votre usage. Les nouvelles cartes enrichissent la confrontation entre les deux territoires mais ne résolvent pas une éventuelle contrainte de nombre de joueurs. Si votre priorité est de rendre Naishi jouable lorsque votre groupe dépasse deux personnes, cette extension ne répond pas à ce besoin.
À partir de quel âge Légendes et Voyageurs est-il adapté ?
L’âge indiqué reste de 10 ans et plus, comme pour Naishi. Les nouvelles règles ne demandent pas de calcul particulièrement compliqué, mais les Légendes multiplient les manières de marquer des points et les Voyageurs obligent à anticiper des effets qui peuvent modifier un territoire en cours de construction.
Pour un jeune joueur déjà à l’aise avec le jeu de base, l’extension est donc cohérente avec cette indication d’âge. Avec un enfant qui découvre Naishi ou qui peine encore à visualiser les interactions entre positions et conditions de score, mieux vaut toutefois laisser de côté les modules lors des premières parties. La difficulté supplémentaire vient davantage du nombre de paramètres à suivre que des règles elles-mêmes.
L’extension augmente-t-elle l’interaction entre les deux joueurs ?
Oui, mais de manière différente selon le module. Les Légendes restent surtout dans une logique d’interaction indirecte : chacun surveille la Rivière, les cartes recherchées par l’autre et les nouvelles possibilités de score. Les Voyageurs apportent davantage de variations de tempo, notamment à travers leurs effets et la Ryokan, qui peut devenir un enjeu partagé entre les deux territoires.
Naishi ne devient pas pour autant un jeu d’attaque permanente. Plusieurs effets servent d’abord à modifier son propre territoire ou à gérer ses Émissaires, et le cœur du duel reste l’optimisation sous contrainte. L’extension conviendra donc davantage à ceux qui souhaitent un peu plus de friction et d’opportunisme qu’à ceux qui recherchent des effets agressifs à répétition.
Légendes et Voyageurs ajoute-t-il davantage de hasard ?
L’extension introduit effectivement plus de variabilité. Trois Légendes seulement sont retenues parmi les sept disponibles, tandis que cinq Voyageurs sont choisis au hasard parmi six avant d’être mélangés aux cartes Développement. Leur ordre d’apparition dans la Rivière n’est donc pas connu à l’avance, ce qui rend la configuration et le rythme moins prévisibles.
Cette part d’incertitude ne supprime toutefois pas les leviers de contrôle déjà présents dans Naishi : la Rivière reste visible et les joueurs continuent de choisir leurs développements et d’utiliser leurs Émissaires. Le module Voyageurs demande simplement davantage de réaction à la situation présente. Les amateurs de planification très stable préféreront éventuellement jouer uniquement avec les Légendes.
L’extension améliore-t-elle vraiment la rejouabilité de Naishi ?
Elle apporte surtout de la variété par combinaison. Comme seules trois Légendes sur sept sont sélectionnées pour une partie, les conditions de score mises en avant changent régulièrement. Le tirage de cinq Voyageurs parmi six et leur apparition à des moments différents modifient également les occasions tactiques disponibles d’une partie à l’autre.
L’effet sera particulièrement sensible pour un duo qui joue souvent à Naishi et commence à attribuer une valeur assez automatique aux personnages du jeu de base. Les Légendes obligent à reconsidérer certaines associations, tandis que les Voyageurs cassent davantage les trajectoires prévisibles. Pour des joueurs qui ne sortent Naishi qu’occasionnellement, le jeu de base possède déjà assez de situations pour que l’extension soit moins prioritaire.
Les Voyageurs peuvent-ils faire perdre des points ?
Un Voyageur ne possède ni valeur de prestige en fin de partie ni icône de scoring. S’il se trouve encore dans votre territoire au décompte, il occupe donc un emplacement qui aurait pu accueillir une carte rapportant directement des points. Cette absence de valeur fait partie du dilemme du module et ne doit pas être confondue avec une pénalité chiffrée imprimée sur la carte.
En contrepartie, les Voyageurs déclenchent des effets et participent au jeu autour de la Ryokan. Leur intérêt se juge donc sur ce qu’ils permettent d’obtenir ou de réparer avant le décompte. Les joueurs qui aiment construire un tableau très propre peuvent trouver cette présence volontairement gênante ; ceux qui apprécient les décisions de tempo et les compromis y trouveront davantage de matière.
Les Légendes remplacent-elles complètement les personnages du jeu de base ?
Non. Au début de la partie, trois Légendes sont révélées parmi les sept. Pour chacune d’elles, un exemplaire du personnage correspondant du jeu de base est retiré, puis la version Légende sélectionnée est intégrée. Les quatre autres Légendes restent dans la boîte pour cette partie.
Le module fonctionne donc par substitutions ciblées plutôt que par remplacement général du paquet. Les personnages classiques continuent d’exister et l’identité du jeu de base reste reconnaissable, mais certains exemplaires apportent soudain une logique de score différente. C’est important pour l’achat : la boîte ne rend pas vos anciennes cartes obsolètes et vous pouvez revenir intégralement au jeu d’origine lorsque vous le souhaitez.
Le décompte des points devient-il plus compliqué avec l’extension ?
Il devient surtout plus varié. Chaque Légende possède sa propre condition de scoring, ce qui oblige à se référer à trois nouveaux profils au maximum pendant une partie. Les Voyageurs ne rapportent eux-mêmes aucun point, mais la Ryokan rejoint le territoire comme onzième carte au décompte et peut contribuer par sa valeur et son icône.
Le calcul final reste donc dans la logique habituelle de Naishi, avec des cartes qui dépendent de leur position, de leurs voisines ou de la composition du territoire. En revanche, les automatismes acquis avec les personnages classiques fonctionnent moins bien. Si vous appréciez précisément la variété des conditions de score, c’est un apport intéressant ; si vous recherchez un décompte toujours plus immédiat, le jeu de base reste plus lisible.
Faut-il acheter ou utiliser un nouveau bloc de score pour jouer ?
Non, aucun accessoire de score supplémentaire n’est indispensable. L’extension contient les nouvelles cartes et son feuillet de règles, mais pas un nouveau bloc de score. L’éditeur met toutefois à disposition une version adaptée du bloc de Naishi afin de prendre en compte la Ryokan dans le décompte final.
Ce document constitue surtout un confort d’utilisation. Les points peuvent parfaitement être notés sur le bloc d’origine en ajoutant la Ryokan séparément, ou simplement sur une feuille. L’absence de nouveau bloc dans le paquet ne nécessite donc aucun achat complémentaire et n’empêche pas de profiter de l’intégralité des deux modules.
L’extension est-elle en français et dépend-elle beaucoup de la langue ?
La version commercialisée en France est une édition française et son feuillet de règles présente en français les nouvelles conditions de score et les effets des Voyageurs. Les cartes s’appuient largement sur des symboles et des illustrations, dans la continuité graphique de Naishi, plutôt que sur de longs textes à lire pendant chaque tour.
La dépendance linguistique reste donc limitée une fois les effets connus, mais il faut pouvoir comprendre les règles de référence pour interpréter correctement les icônes, les déclenchements et les particularités des Légendes. Pour un groupe francophone possédant déjà la version française de Naishi, l’intégration ne pose pas de difficulté particulière de langue.
Le jeu de base se suffit-il à lui-même ou cette extension devient-elle indispensable ?
Naishi reste un jeu complet sans Légendes et Voyageurs. L’extension ne corrige pas une règle manquante et n’est pas nécessaire pour obtenir l’expérience prévue à l’origine. Elle cherche plutôt à renouveler un duel déjà connu en proposant de nouvelles conditions de score et, avec les Voyageurs, davantage d’événements capables de modifier temporairement les plans.
L’achat a donc surtout du sens pour un duo qui joue régulièrement à Naishi et souhaite retrouver de l’incertitude dans ses choix. Pour une première découverte, commencer par le jeu de base permet de mieux apprécier sa contrainte de positionnement. Les joueurs qui aiment cette structure mais veulent seulement varier le scoring peuvent ensuite introduire les Légendes sans nécessairement utiliser les Voyageurs à chaque partie.