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Sail

Sail est un jeu de plis coopératif pour deux  : naviguez ensemble sur votre bateau pirate à travers les eaux difficiles et tentez d'éviter le Kraken !

Sans communiquer sur les cartes que vous avez en main, il vous faudra essayer à chaque pli d'obtenir les bonnes paires de symboles sur vos cartes pour faire avancer votre navire voire pour attaquer le kraken, tout en évitant autant que possible de vous exposer à ses attaques, au risque d'ajouter à votre pioche des cartes plus faibles, voire de le laisser couler le bateau...

Sail est une proposition rafraîchissante en pleine mode des jeux de duel et des jeux de plis, dans une association inattendue de ces deux mécaniques, et portée par un thème efficace illustré par le merveilleux Weberson Santiago (L'Auberge sanglante, Keep, La Famiglia), tout cela avec une rejouabilité assurée par la difficulté du jeu, ses configurations variables de difficulté croissante, et vos pirates asymétriques qui modifieront complètement votre manière de jouer et de coopérer !

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Sail - Le Jeu

Enfilez vos bottes de pirate et faites naviguer votre navire en eaux troubles dans Sail, un jeu de plis coopératif pour deux joueurs.

Atteignez le bout de cette dangereuse traversée et évitez les dégâts causés par le Kraken pour gagner la partie ensemble... ou votre équipage ira croupir six pieds sous mer !

Sail - Comment ça marche

Avant le début de chaque tour, choisissez votre pirate asymétrique et le scénario que vous souhaitez jouer, dont dépendra la longueur et la difficulté de la partie. 

Lors d'un pli, la personne ayant remporté le précédent joue une carte et son allié doit jouer une carte de la même couleur. Si cela permet de révéler une paire de symboles, appliquez-la, qu'il s'agisse d'avancer en direction de la personne ayant remporté le pli (mais éviter le kraken !), de le combattre (en ajoutant une carte du pli à la pioche kraken) ou de subir son attaque (en ajoutant une carte de sa pioche à votre défausse, l'affaiblissant pour la manche suivante).

Puisque vous ne pouvez pas communiquer, évaluez bien quelles cartes l'autre pourrait détenir et profitez au mieux de vos pouvoirs si vous voulez l'emporter !

Les joueurs gagnent la partie  s'ils amènent leur navire sur le jeton d'arrivée du plateau avant que le Kraken atteigne la tuile Mort ou que la pioche Kraken soit épuisée, donc sachez équilibrer les plis où vous allez privilégier l'avancée sur la mer et ceux où vous ajouterez des cartes à sa pioche et repousserez ainsi une destinée fatale.

Détails du produit

Éditeur France
Allplay
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
7137
Référence Éditeur
EAN13
3558380125846
Dimensions (l x h x p)*
12.00 cm x 5.00 cm x 12.00 cm
*Données fournies par Myludo