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Tiny Epic Cthulhu
4.00/5
Tiny Epic Cthulhu est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Pourtant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos...
Avec ses règles faciles à comprendre, Tiny Epic Cthulhu propose des décisions significatives et des stratégies à plusieurs niveaux qui captiveront les joueurs.
Avec ses règles faciles à comprendre, Tiny Epic Cthulhu propose des décisions significatives et des stratégies à plusieurs niveaux qui captiveront les joueurs.
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
Entre 40 min et 1h
26,90 €
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Tiny Epic Cthulhu fait partie d'une grande famille. Découvrez l'intégralité de la Gamme Tiny Epic !
Tiny Epic Cthulhu - Le Jeu
Tiny Epic Cthulhu est un jeu stratégique, coopératif, de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ, édité par Gamelyn Games et Pixie Games.Tiny Epic Cthulhu offre une expérience de jeu tendue et engageante. Il comprend un composant surprenant : une toupie ! - qui capture parfaitement l'essence de la folie et du chaos lovecraftiens, tout en conservant les éléments stratégiques que les joueurs attendent de la série Tiny Epic. Chaque joueur devra utiliser ses pouvoirs spéciaux, utiliser les actions uniques disponibles dans la ville et gérer soigneusement sa propre folie.
Tiny Epic Cthulhu - Comment ça marche
Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils devront travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, ils devront exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre les shamblers et empêcher les lieux de succomber à l'horreur pure. Le point de la folie offre aux joueurs des avantages (plus de mouvement, des attaques plus puissantes et une intelligence cosmique). Cependant, ils doivent faire attention à ne pas pousser leur esprit trop loin, car la frontière entre la raison et la folie est délicate. La folie est une ressource précieuse qui peut être utilisée pour traduire des pages et améliorer les capacités du joueur, mais elle est excessive. la folie peut conduire à la défaite. La pression pour sauver la ville se fait sentir dès le premier tour !Détails du produit
- Éditeur France
- Pixie Games
- année de sortie
- 2025
- éditeur d'origine
- Gamelyn Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6715
- Référence Éditeur
- PIX1801
- EAN13
- 3701358301296
- Poids
- 0.41 kg
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Manque de tension mais très plaisant
Grand fan des Tiny Epic, grand fan du mythe de Lovecraft, je ne pouvais passer à côté de ce jeu, évidemment. Je n'ai pas encore torché tous les Grands anciens de la boîte (quoique, première petite erreur : Yog-Sototh et Nyarlathoptep ne sont pas de Grands Anciens mais des Dieux Extérieurs, bien plus puissants que Cthulhu lui-même ; et justement, Nyarlathotep est le boss recommandé pour une première partie car le moins puissant - tout ça étant tombé dans le domaine public, on peut supposer pouvoir en faire ce que l'on veut et réinventer les hiérarchie à volonté). À chaque boîte de Tiny Epic, sa petite surprise. Ici, c'est le plateau central : une toupie dont les extrémités du vers formant la flèche auront leur rôle à jouer et astuce aussi bien venue que bien pensée, une base en caoutchouc évitant à cette toupie de partir dans tous le sens à chaque tournée et envoyer les éléments de jeu au quatre coins de la pièce. Bon après, même en la faisant tourner à fond (plus de deux tours comme indiqué), elle revient un peu trop souvent sur sa position initiale. Si bien que souvent, l'assistant du mode solo se retrouve à ne rien foutre, attendant que le monde court à sa perte. Pour le reste, on est toujours dans la gamme de qualité Tiny Epic : cartes gauffrées, tokens et pions en bois sérigraphiés, dés uniques... Le jeu en lui-même (et je ne parle bien entendu que du jeu de base, n'ayant pas encore testé l'extension) est relativement simple... pour un Cthulhu. On a l'habitude quand on se frotte aux forces de Lovecraft que se soit relativement tendu, compliqué, voir impossible. Bon, ici, c'est tranquille, du moins en ce qui concerne Nyarlathotep. Il ne faut pas trop traîner mais ça va, tout ce qui lui permet de grimper sur la piste, mettre de la tension en faisant débouler les tentacules sur le plateau, ne s'active pas rapidement (et encore, après coup, je me suis aperçu que j'avais commis une erreur : rajoutant un tentacule Étrangeté dans la défausse quand Nyarlathotep prenait un niveau de plus). Donc, oui, relativement tranquille mais si on veut un peu plus de challenge, il y a sûrement moyen de durcir tout ça (et encore une fois, à voir avec ce qu'apporte l'extension, peut-être que ça résout le souci). Le mode solo s'agrémente ici d'une petite subtilité intéressante. D'ordinaire le solo est quasi identique au mode multi, avec quelques arrangements. Ici, on choisit son investigateur avec son pouvoir particulier et on prend un autre investigateur mais qui lui sera tourné sur sa face "Assistant", sans pouvoir. L'assistant a ses propres actions, similaires à un investigateur, mais s'il tombe bien, il pourra toutes les faire, contrairement à un investigateur qui devra faire un choix. Très plaisant ce Tiny Epic ! Manque un peu de challenge pour avoir quelque chose digne de Cthulhu et l'ambiance sombre qui va avec.