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Tiny Epic Cthulhu : Culte Du Chaos - Extension
4.00/5
Dans l'extension Culte du Chaos, un méchant Cultiste du Sanctuaire émerge, déterminé à contrecarrer les efforts des joueurs et à donner du pouvoir au Grand Ancien. Ce personnage malveillant cherche à plonger le monde dans le chaos et les ténèbres éternelles.
L'extension Cult of Chaos propose également des héros supplémentaires à jouer, des villes à explorer et des Grands Anciens à vaincre.
L'extension Cult of Chaos propose également des héros supplémentaires à jouer, des villes à explorer et des Grands Anciens à vaincre.
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Tiny Epic Cthulhu : Culte Du Chaos - Extension fait partie d'une grande famille. Découvrez l'intégralité de la Gamme Tiny Epic !
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Tiny Epic Cthulhu : Culte Du Chaos - Extension - Le Jeu
Culte Du Chaos est une extension pour Tiny Epic Cthulhu, un jeu stratégique, coopératif, de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ, édité par Gamelyn Games et Pixie Games.Le Cultiste du Sanctuaire possède la capacité de traverser divers endroits, de lancer de puissantes incantations et d'invoquer ses fidèles fidèles pour faire des ravages dans la malheureuse ville. Ces disciples fidèles feront de grands efforts pour entraver votre progression et entraver votre chemin vers la victoire. Préparez-vous à affronter le perfide Cultiste alors qu'il orchestre ses sinistres plans, manœuvrant stratégiquement et employant la magie noire pour atteindre ses objectifs infâmes. Ce n’est qu’en surmontant leurs plans malveillants que vous pourrez espérer rétablir l’ordre et empêcher le monde de sombrer dans les ténèbres éternelles.
Détails du produit
- Éditeur France
- Gamelyn Games, Pixie Games
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Tiny Epic Cthulhu: Cult of Chaos
- éditeur d'origine
- Gamelyn Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6716
- Référence Éditeur
- PIX1802
- EAN13
- 3701358301302
- Poids
- 0.19 kg
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Pour plus de folie
Rares sont les extensions Tiny Epic qui n'ont pas leur utilité. Certaines extensions sont dites "dispensables" mais dans cette gamme elles peuvent tout changer pour faire passer un jeu de médiocre à excellent (Defenders) ou bien relancer l'intérêt du jeu en ajoutant ce qu'il faut pour le faire durer dans le temps (c'est le cas ici). Suite à mes premiers impressions sur le jeu de base que je trouvais peu tendu, relativement simple, je me suis demandé si l'extension apportait ce qu'il fallait en terme de tension. Et c'est probablement le cas. Les cultistes viennent durcir l'obtention des pages du Nécronomicon. Il est donc plus facile de devenir fou. Car soyons honnêtes, la puissance des Grands Anciens (ou Dieux extérieurs) ne monte tant que ça. Donc, oui, de ce côté-là, ça devient un peu plus compliqué de gagner. Mais ça ne s'arrête pas là. Car le jeu propose au joueur de revêtir la toge de cultiste pour aider à la venue du Grand Ancien. Mais attention, on peut être en adoration devant la divinité, cela ne nous empêche pas de devenir fou. Même principes, mais inversé, on peut traduire les pages du Nécronomicon pour retirer les jetons de la carte et ainsi avoir la possibilité d'invoquer des fidèles. Cette fois on progresse un peu plus vite sur la piste de puissance du Grand Ancien car nous pouvons ajouter du Shambler et saturer les quartiers. Il faut tout de même faire attention, car nous devons avoir invoqué tous les fidèles avant d'arriver à la fin cette piste de puissance. Rien n'est tranquille dans ce monde de fous. Investigateur ou cultiste, deux combats mais la même difficulté. Bon, ok, être cultiste est tout de même plus ingrat comme rôle.