Dungeon Saga Origins
2.00/5
Dungeon Saga Origins dépoussière Dungeon Saga et lui fait prendre un bain à la fontaine de Jouvence pour partir dans des aventures avec nos quatre héros, dans leur prime jeunesse.
Dungeon Saga Origins est un jeu de société familial, mais aussi celui que l’on peut jouer entre adultes et amis, passionnant mêlant aventure fantastique classique, action rapide et superbes miniatures !
Un jeu d'exploration de donjons (Dungeon Crawler) en solo ou en coopératif jusqu'à 5 joueurs qui transcende les générations, à la fois simple et porteur de rêve.
Dungeon Saga Origins est un jeu de société familial, mais aussi celui que l’on peut jouer entre adultes et amis, passionnant mêlant aventure fantastique classique, action rapide et superbes miniatures !
Un jeu d'exploration de donjons (Dungeon Crawler) en solo ou en coopératif jusqu'à 5 joueurs qui transcende les générations, à la fois simple et porteur de rêve.
dès 10 ans
1 à 5 joueurs
Entre 1h et 2h30
53,90 €
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Dungeon Saga Origins - Le Jeu
Dungeon Saga Origins est un jeu de société passionnant mêlant aventure fantastique classique, action rapide et superbes miniatures.Situé dans les donjons du monde fantastique de Pannithor, les joueurs ont un certain nombre de quêtes avec différentes conditions de victoire, toutes liées à l'histoire du jeu. Les figurines sont fournies montées mais non peintes.
Dungeon Saga Origins - Comment ça marche
Les règles sont suffisamment intuitives pour jouer en famille (à partir de 10 ans), mais favorisent également d'astucieuses synergies pour les joueurs les plus expérimentés.Des modificateurs de difficulté suggérés sont également inclus pour ceux qui souhaitent un niveau de défi élevé.
Bien que très jouable et accessible, la victoire viendra de bonnes décisions et du travail d'équipe, plutôt que de la simple chance.
Détails du produit
- Éditeur France
- Mantic
- année de sortie
- 2024
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 5355
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3701358301111
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Heros Quest, 40 ans plus tard
Quelque peu déçu... Connaissant Star Saga, la version science fiction de Dungeon Saga, j'imaginais bien que cet Origins reprenait le même principe, étant forcément lié à son aîné etpar rapport à ce que présentaient les différents avis que je pouvais trouver. Ligne de vue, distance, déplacement, système de combat, etc. ingrédients connus que l'on retrouve un peu partout dans ces jeux, pas de dépaysement et donc pas de nécessité à passer des heures à essayer de comprendre le système de jeu. Alors oui, on retrouve un peu tout cela mais de façon des plus épurés pour convenir à un public familial et à des personnes n'ayant jamais eu à tordre des jeux plus corsés comme ceux sus-cités. Dans ces jeux, les jeux règles sont très simples et des plus logiques pour laisser la place à un côté tactique, stratégique. Ici, les règles sont ultra simples et on se fiche de la logique, de la tactique, de la stratégie : on fonce, on défonce et c'est tout. Le livre de campagne ressemble énormément à celui que l'on trouvait dans Héros Quest (version 80, je ne sais pas ce qui a été apporté à la dernière version). J'avais adoré ce jeu à l'époque car c'était innovant, on n'était loin de trouver sur les étagère certains Mage Knight, Sword & Sorcery et consors. Après avoir découvert ce genre de jeux modernes, quand on revient sur Hero Quest, on prend une claque : fade, trop simple, sans tension et d'un ennui mortel pour le maître du jeu dont la seule préoccupation est de ne pas se tordre un doigt ou se fouler le poignet au moment de poser les figurines sur le plateau. À moins de revoir pas mal de chose, procéder à des évolutions pour rendre le jeu plus palpitant, il peut facilement prendre la poussière. J'ai malheureusement l'impression qu'il faudra faire de même avec ce Dungeons Saga Origins. Même la version science fiction en solo est plus palpitante car les objectifs restent cachés tant qu'on n'a pas lu la description des points d'objectifs. Ici, tout est à vu en solo, comme si le jeu avait été fait uniquement pour du multijoueur avec un Maître du Jeu en bout de table et que l'on avait inscrit "coop" dans le livret juste pour faire joli et tendance. Parlons tout de même des points positifs : un matériel de bonne qualité, token épais, figurines finement détaillées, les dés marbrés, trois tuiles joliment illustrées... Voilà ! Bref ! Bien peu malheureusement pour relever le reste. Même les cartes sont d'une fadeur sans nom (en même temps celles de Star Saga ne sont pas mieux). Je pensais recevoir un jeu dans la lignée de Star Saga mais un peu plus souple et je me retrouve avec un Hero Quest 40 ans plus tard. J'aurai peut-être le courage un jour de faire le boulot de l'éditeur (une fois de plus) pour le rendre un peu plus attirant. Ceux qui n'ont jamais découvert ce genre de jeu, c'est tout bon, très simple à appréhender, pas trop de challenge à relever, mais pour les autres, c'est l'ennui assuré.