Heredity : Souvenirs - Extension
Heredity : Souvenirs est une extension ajoutant un prequel en 2 chapitres au jeu de base Heredity - Le Livre de Swan.
Retrouvez les 4 personnages de la campagne dans un prequel en 2 chapitres. Des parties un peu plus courtes, des nouvelles mécaniques et plein d'autres surprises dans cette extension qui se déroule 10 ans plus tôt.
L'extension peut se jouer en une seule session de 4 heures ou en 2 sessions de 2 heures chacune en moyenne.
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Heredity : Souvenirs - Extension - Le Jeu
Heredity - Souvenirs est une extension pour Heredity.
Retrouvez les 4 personnages de la première campagne du jeu de base "Le Livre de Swan" pour un prequel en 2 chapitres.
De nouvelles surprises sont prévues dans cette extension qui se déroule 10 ans plus tôt.
Heredity : Souvenirs - Extension - Comment ça marche
Chaque chapitre est composé d'un paquet de cartes (appelé Deck) comprenant tout ce dont vous avez besoin pour y jouer : des cartes de carte qui forment le plateau, des personnages avec lesquels interagir, des équipements, des cartes narratives, et plus encore.
Les conditions de victoire et de défaite de vos parties ne sont pas figées, elles vous seront révélées en temps voulu à chaque chapitre que vous jouerez.
Détails du produit
- Éditeur France
- Darucat
- année de sortie
- 2024
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6997
- Référence Éditeur
- DAR004HE
- EAN13
- 3770031130010
- Poids
- 0.44 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 10.90 cm x 6.00 cm x 10.90 cm
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FAQ Heredity : Souvenirs - Extension
Heredity : Souvenirs est-il jouable sans Heredity : Le Livre de Swan ?
Non. Heredity : Souvenirs est bien une extension et nécessite la boîte de Heredity : Le Livre de Swan pour être jouée. Elle apporte ses propres scénarios et de nombreux éléments spécifiques, mais elle s'appuie sur le matériel commun et les règles du jeu de base. Acheter uniquement Souvenirs ne permet donc pas de lancer une partie complète.
Cette distinction est importante car la petite boîte peut donner l'impression d'un jeu autonome, d'autant que son histoire forme un préquel indépendant. Pour découvrir le système Heredity sans posséder Le Livre de Swan, Heredity : Les Mioches est une option plus adaptée puisqu'il peut être joué de manière autonome. Souvenirs s'adresse d'abord aux personnes qui possèdent déjà la boîte principale ou comptent l'acheter.
Que contient l'extension Heredity : Souvenirs ?
Souvenirs ajoute une aventure en deux chapitres située dix ans avant les événements de la campagne principale. La boîte contient 128 cartes, 18 personnages en carton et 1 jeton en carton. Les cartes servent notamment à construire les lieux explorés, introduire les rencontres, les objets et la narration propre à ces nouveaux chapitres.
Il ne s'agit donc pas d'un paquet de cartes à mélanger aux cinq scénarios du Livre de Swan pour les modifier. L'essentiel du contenu forme une nouvelle histoire à parcourir avec le système Heredity. Pour un acheteur qui cherche surtout davantage de scénario, de personnages et de situations à découvrir, l'extension correspond bien à cette attente ; elle est moins destinée à transformer durablement toutes les parties de la boîte de base.
Dans quel ordre jouer Heredity : Souvenirs et Le Livre de Swan ?
Les deux ordres sont possibles. Souvenirs raconte des événements antérieurs et son histoire peut être comprise sans avoir terminé les cinq chapitres du Livre de Swan. Il est donc envisageable de commencer chronologiquement par cette extension, à condition de posséder la boîte de base pour disposer des règles et du matériel nécessaires.
Jouer Le Livre de Swan en premier reste toutefois un choix cohérent si l'on souhaite découvrir l'univers dans l'ordre de publication. Le préquel éclaire certains éléments et personnages que la campagne principale laisse d'abord se dévoiler progressivement. Commencer par Souvenirs donne davantage de contexte dès le départ ; le jouer ensuite produit plutôt l'effet d'un retour sur le passé. Le meilleur ordre dépend donc surtout de la manière dont le groupe aime découvrir une histoire.
Combien de temps faut-il pour terminer Heredity : Souvenirs ?
L'extension comprend deux chapitres pour environ quatre heures de jeu au total, avec des variations selon la vitesse de lecture, les discussions et les décisions du groupe. Une durée d'environ 1 h 30 à 2 h par chapitre est généralement à prévoir, certains groupes pouvant dépasser ce temps lorsqu'ils explorent davantage leurs possibilités.
Le format est sensiblement plus court que la campagne principale de cinq chapitres. Il permet de vivre Souvenirs en deux soirées assez faciles à organiser, avec une coupure naturelle entre les chapitres, ou de tout enchaîner lors d'une longue session d'environ quatre heures. C'est donc une extension intéressante pour retrouver le format narratif d'Heredity sans repartir sur une campagne de douze à quinze heures.
Comment se joue Heredity : Souvenirs concrètement ?
Souvenirs reprend le fonctionnement d'Heredity : le groupe contrôle les membres d'une famille, explore des lieux formés par des cartes, dialogue avec des personnages, manipule son environnement, récupère des objets et peut être amené à combattre. Chaque personnage dispose d'actions à coordonner, tandis qu'une Ligne de Temps fait progresser les événements et impose un rythme aux décisions.
L'expérience se rapproche ainsi davantage d'une aventure interactive sur plateau que d'un jeu de gestion classique. Une part importante du plaisir vient de la discussion : faut-il explorer davantage, prendre un risque, consacrer du temps à une rencontre ou répondre à une urgence ? Les règles servent surtout à donner des conséquences concrètes aux choix narratifs. Les joueurs qui aiment découvrir une histoire en prenant collectivement des décisions sont donc davantage ciblés que ceux qui recherchent principalement l'optimisation d'un moteur.
Heredity : Souvenirs est-il difficile à apprendre ?
L'extension ne rend pas Heredity nettement plus complexe. Elle conserve l'essentiel des règles du Livre de Swan : actions des personnages, exploration par cartes, gestion de la Ligne de Temps, objets, rencontres et éventuels combats. Les règles spécifiques arrivent au fil des chapitres plutôt que sous la forme d'un gros ensemble d'exceptions à apprendre avant de commencer.
La difficulté vient davantage de la coordination et des décisions prises sous contrainte que d'une forte densité de règles. Un groupe habitué aux jeux narratifs ou coopératifs devrait retrouver rapidement ses repères. Des joueurs totalement nouveaux peuvent également commencer par Souvenirs, mais ils devront d'abord apprendre le système à partir du matériel de la boîte de base. Ce n'est donc pas une extension réservée aux experts, même si elle demande plus d'implication qu'un jeu familial très léger.
Quelles nouveautés mécaniques apporte Heredity : Souvenirs ?
Souvenirs conserve volontairement le cœur du système plutôt que de le remplacer. Les deux nouveaux chapitres introduisent néanmoins leurs propres règles, contraintes et possibilités, notamment en lien avec la période plus ancienne dans laquelle se déroule l'histoire et avec les personnages tels qu'ils étaient alors. Certaines situations modifient ainsi la manière d'aborder les déplacements et l'exploration.
Ces ajouts servent surtout à renouveler les décisions sans demander de réapprendre Heredity. Il faut donc attendre des variations autour d'un système connu plutôt qu'une refonte comparable à une grosse extension mécanique. Pour quelqu'un qui apprécie déjà la Ligne de Temps, l'exploration et la coordination des personnages, le changement est suffisant pour apporter de nouvelles situations. En revanche, un joueur lassé du fonctionnement fondamental du Livre de Swan ne trouvera probablement pas ici un jeu radicalement différent.
Heredity : Souvenirs fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui. Comme le jeu de base, Souvenirs est prévu pour 1 à 4 joueurs et se prête bien au duo. Heredity recommande à deux joueurs de répartir les quatre personnages afin que chacun en contrôle deux, avec un parent et un enfant de chaque côté. Toutes les possibilités de l'aventure restent ainsi accessibles sans avoir besoin d'un joueur fictif ou d'un automate.
À deux, la partie devient assez fluide car les décisions peuvent être discutées rapidement tout en conservant une véritable coopération. Chaque joueur doit cependant suivre davantage de matériel et réfléchir aux actions de deux personnages. Cette configuration convient donc particulièrement aux duos qui aiment planifier ensemble. Des personnes préférant s'identifier à un seul personnage et défendre davantage son point de vue autour de la table pourront trouver la partie à trois ou quatre plus naturelle.
Peut-on jouer à Heredity : Souvenirs en solo ?
Oui. Le mode solo fait partie des configurations prévues et permet de parcourir les deux chapitres sans modifier fondamentalement l'aventure. Le joueur contrôle alors lui-même les quatre personnages de la famille et décide librement de l'ordre dans lequel leurs actions sont utilisées. Il n'y a pas besoin d'ajouter un adversaire automatisé simplement pour remplacer d'autres participants.
Le principal changement concerne donc la charge de décision. En solo, une même personne doit gérer les positions, les équipements, les priorités et les conséquences concernant toute la famille. Cette formule fonctionne bien pour qui apprécie les jeux narratifs en solitaire et souhaite prendre le temps de peser chaque option. Elle restitue moins, en revanche, la dimension de débat collectif qui constitue une partie importante de l'identité d'Heredity lorsque plusieurs personnes doivent se mettre d'accord.
Quelle place prend la coopération dans Heredity : Souvenirs ?
La coopération est centrale. Heredity n'impose pas un tour classique où chacun attendrait son passage : le groupe peut coordonner librement les actions disponibles des différents personnages. Les choix d'exploration, les priorités, les déplacements et la gestion des dangers sont donc régulièrement discutés ensemble, et certaines situations encouragent directement les personnages à unir leurs moyens.
Cette liberté peut aussi favoriser un effet de meneur si une personne prend systématiquement toutes les décisions. La configuration fonctionne mieux lorsque le groupe laisse chacun proposer ses idées ou prendre en charge certains personnages. Pour un acheteur recherchant beaucoup d'échanges autour de la table, Souvenirs est bien placé. Il sera moins adapté à un groupe où chacun préfère développer son propre jeu indépendamment, puisqu'il n'y a ni compétition individuelle ni objectifs personnels séparés à poursuivre.
Quelle est la part de hasard dans Heredity : Souvenirs ?
Le jeu conserve une part d'incertitude, mais il ne repose pas sur des jets de dés répétés. Certaines résolutions utilisent notamment le paquet Karma, dont une carte peut modifier l'issue d'une action comme un combat. Ce paquet évolue également en fonction des décisions prises durant la campagne : les actes du groupe peuvent donc modifier la nature du hasard rencontré plus tard.
Le résultat n'est ainsi ni totalement calculable ni entièrement aléatoire. Une grande partie de la partie consiste à choisir où aller, comment employer les actions disponibles et quels risques accepter avant de connaître toutes leurs conséquences. Cette combinaison convient aux joueurs qui aiment prendre des décisions sous incertitude. Ceux qui souhaitent pouvoir calculer chaque résultat plusieurs coups à l'avance pourront trouver le système moins contrôlable, tandis que les amateurs de hasard pur y trouveront davantage de choix structurants qu'un simple tirage de cartes.
Les choix ont-ils vraiment des conséquences dans Heredity : Souvenirs ?
Oui. Comme dans Le Livre de Swan, les décisions peuvent modifier la suite des événements, les situations rencontrées et la manière dont l'aventure se conclut. Le paquet Karma sert notamment de mémoire à certains actes du groupe. Les objectifs et les conditions de réussite ne sont pas tous exposés dès le départ : ils se dévoilent progressivement au fil du scénario.
Souvenirs étant limité à deux chapitres, cette évolution dispose cependant de moins de temps pour se développer que dans les cinq chapitres de la campagne principale. L'impact à long terme du Karma y est donc moins étendu. L'intérêt vient surtout des conséquences immédiates, des chemins suivis et des différentes façons de traverser les situations. C'est un bon choix pour qui apprécie les histoires à embranchements, mais il ne faut pas attendre la profondeur d'une campagne évolutive de plusieurs dizaines de sessions.
Heredity : Souvenirs est-il rejouable après avoir terminé les deux chapitres ?
Il est possible de rejouer l'aventure. Les décisions, les chemins empruntés et certaines conclusions peuvent varier, ce qui permet de découvrir des éléments laissés de côté lors d'une première partie. Le système ne limite donc pas Souvenirs à une unique utilisation matérielle de la boîte.
Sa rejouabilité reste toutefois celle d'un jeu fortement narratif : une fois les lieux, les révélations et les principales surprises connus, la deuxième partie ne procure plus le même sentiment de découverte. Recommencer est surtout pertinent pour essayer d'autres choix ou faire vivre l'histoire à un autre groupe. Un acheteur cherchant un jeu à ressortir vingt fois avec la même fraîcheur trouvera le format limité ; quelqu'un qui considère les quatre heures de première découverte comme le cœur de l'expérience sera davantage dans la cible.
Heredity : Souvenirs est-il un jeu destructif ou de type Legacy ?
Non, le système d'Heredity ne demande pas de détruire réellement ses cartes. Les règles emploient parfois le terme « brûler » une carte, mais cela signifie simplement la ranger dans la boîte parce qu'elle n'est plus utilisée pendant le chapitre concerné. Le matériel peut donc être conservé et remis en ordre.
C'est un point utile si la boîte doit ensuite être prêtée, revendue ou rejouée. La campagne garde une dimension évolutive grâce aux choix et aux modifications du paquet Karma, sans imposer la destruction physique caractéristique de certains jeux Legacy. La principale transformation irréversible se produit plutôt dans la tête des joueurs : une fois l'histoire découverte, ses surprises sont évidemment connues. Il faut donc distinguer une campagne narrative à conséquences d'un produit matériellement consommable.
Heredity : Souvenirs convient-il vraiment à partir de 14 ans ?
L'âge indiqué est de 14 ans et plus. Cette recommandation tient autant au contenu qu'aux mécanismes : Heredity se déroule dans un monde post-apocalyptique et aborde le danger, la survie et la violence. Souvenirs reste dans cet univers, même si son récit est généralement moins sombre dans son approche que certaines parties de la campagne principale.
Avec un adolescent, le critère déterminant sera surtout son aisance avec une histoire assez longue, la lecture de cartes et des décisions collectives pouvant avoir des conséquences. Un jeune joueur habitué aux jeux narratifs peut parfaitement participer aux discussions. Pour un public plus sensible aux thèmes de violence ou cherchant une aventure légère et humoristique, mieux vaut cependant ne pas se fier uniquement à l'accessibilité des règles : l'ambiance reste celle d'une fiction de survie destinée à un public adolescent ou adulte.
La mise en place et la sauvegarde de Heredity : Souvenirs sont-elles contraignantes ?
La préparation reste guidée par le système d'Heredity. Chaque chapitre utilise son propre paquet de cartes, qui révèle progressivement les terrains, personnages, objets et informations nécessaires. Il n'est donc pas demandé de construire à l'avance un grand plateau fixe ni de trier une multitude de modules avant de découvrir l'histoire.
Le format en deux chapitres facilite également l'organisation : une coupure est prévue entre les deux parties, avec la possibilité de conserver l'état nécessaire pour poursuivre ensuite. Compter environ deux heures par chapitre reste plus confortable que d'essayer de tout terminer sans interruption. Le jeu convient ainsi à un groupe pouvant réserver deux soirées, mais moins à des joueurs qui recherchent des sessions systématiquement inférieures à une heure ou souhaitent pouvoir s'arrêter à n'importe quel moment sans prendre quelques précautions de rangement.
Heredity : Souvenirs dépend-il beaucoup du français ?
Oui. L'édition commercialisée en France est en français et le texte joue un rôle central. Les cartes contiennent la narration, les instructions, les dialogues et les conséquences des décisions ; certaines sont destinées à être lues à haute voix au moment où elles sont révélées. La compréhension de la langue est donc nettement plus importante que dans un jeu reposant principalement sur des icônes.
Il vaut mieux que tous les participants comprennent facilement le français, ou qu'au moins une personne soit à l'aise pour lire et reformuler sans ralentir constamment l'aventure. Cette dépendance linguistique est particulièrement importante avec un groupe international ou des adolescents encore peu à l'aise en lecture. Pour un groupe francophone, elle ne constitue en revanche pas une difficulté particulière et contribue directement à la dimension narrative du jeu.
Heredity : Souvenirs nécessite-t-il une application ou une connexion Internet ?
Non. L'aventure se joue avec les cartes et le matériel physique d'Heredity ; aucune application mobile n'est nécessaire pour faire progresser les scénarios ou résoudre les événements. Les règles du jeu de base suffisent pour utiliser le système, les informations supplémentaires arrivant directement par les cartes lorsque les chapitres en ont besoin.
Des ressources en ligne existent pour accompagner Heredity, notamment une FAQ et des vidéos d'explication, mais elles restent des aides et non un moteur indispensable au jeu. Souvenirs convient donc aux groupes qui préfèrent une expérience narrative entièrement autour de la table, sans téléphone ni écran à consulter pendant chaque scène. Une connexion peut être pratique pour vérifier ponctuellement une règle, mais elle n'a pas à être disponible durant toute la partie.
Quelle différence entre Heredity : Souvenirs et Heredity : Les Mioches ?
Les deux petites boîtes n'ont pas le même rôle. Souvenirs est une extension du Livre de Swan : elle nécessite le jeu de base et ajoute un préquel inédit en deux chapitres, pour environ quatre heures d'aventure. Les Mioches peut au contraire être joué de façon autonome et propose une version alternative, façon « Et si ? », du premier chapitre de la campagne principale, dans un format plus court et simplifié.
Pour quelqu'un qui ne possède encore aucun Heredity et veut simplement essayer le système, Les Mioches demande moins d'engagement matériel et financier. Pour un joueur qui possède déjà Le Livre de Swan et souhaite découvrir de nouveaux événements concernant sa famille de personnages, Souvenirs apporte davantage de contenu narratif inédit. Les deux produits ne se remplacent donc pas réellement : l'un sert particulièrement bien de porte d'entrée, l'autre prolonge la gamme.
Faut-il garder le même groupe de joueurs pour les deux chapitres de Heredity : Souvenirs ?
Ce n'est pas une obligation matérielle, mais conserver le même groupe est préférable. Les deux chapitres forment une même aventure et les décisions prises auparavant donnent du contexte aux situations suivantes. Les joueurs qui continuent ensemble connaissent naturellement les choix effectués, les personnages et les raisons ayant conduit le groupe à son état actuel.
Changer un participant entre les chapitres reste possible si nécessaire : Heredity n'attribue pas à chacun une campagne personnelle secrète qui empêcherait quelqu'un d'autre de reprendre un personnage. Il faudra simplement résumer ce qui a déjà été vécu sans révéler plus d'informations que nécessaire. Pour un groupe dont la composition change souvent, Souvenirs est relativement plus facile à organiser qu'une campagne très longue, mais ses deux séances gagnent tout de même à être jouées par les mêmes personnes.