8 / 10    3.8 / 5

Advanced Squad Leader - Starter Kit 2 : Guns - Version Anglaise

ASL Starter Kit 2 : Guns enrichit l'expérience d'Advanced Squad Leader avec l'arrivée des pièces d'artillerie, canons antichars, mortiers et armes antichars.

Ce jeu autonome propose une progression claire grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir ces nouvelles mécaniques.

Sortie : 09 octobre 2026
43,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Sortie : 09 octobre 2026
 Précommande - 09/10/26
-10% grâce au logo ludovor soit 39,51 € en savoir +
Restez informé de la disponibilité de ce produit !
43,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Sortie : 09 octobre 2026
 Précommande - 09/10/26
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Advanced Squad Leader - Starter Kit 2 : Guns - Version Anglaise : Le jeu

ASL Starter Kit 2 : Guns est un module autonome pour 2 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 120 minutes, édité par Multi-Man Publishing.

ASL Starter Kit #2 est un module autonome qui permet de commencer à jouer à Advanced Squad Leader presque immédiatement. Un livret de règles abondamment illustré enseigne les mécanismes d'ASL dans un style clair et pédagogique, en présentant progressivement les principaux concepts du système.

Si vous possédez déjà ASL Starter Kit #1, vous serez agréablement surpris de constater à quel point il est facile d'identifier les nouvelles règles introduites par ASLSK#2 : celles-ci sont clairement mises en évidence afin que vous puissiez passer directement aux nouveautés sans avoir à relire les règles déjà apprises avec ASLSK#1.

Qu'apporte ASLSK#2 ? Les CANONS !

Pièces d'artillerie, canons antichars, le célèbre et redoutable 88 allemand, mortiers et bazookas font leur apparition. ASLSK#2 introduit la procédure de To Hit (jet pour toucher), qui vient enrichir les bases acquises dans ASLSK#1.

Et si vous ne possédez pas ASLSK#1 ? Deux scénarios exclusivement consacrés à l'infanterie sont inclus afin de vous permettre d'apprendre les bases avant d'aborder les nouvelles règles.

Cela répond à la question qui revient inévitablement à propos du concept des Starter Kits : ai-je besoin d'ASLSK#2 si je possède ASLSK#1 ?

Les Starter Kits sont des jeux autonomes. Chacun contient tout le nécessaire pour jouer à son propre contenu, les numéros suivants venant simplement enrichir les connaissances acquises avec les Starter Kits précédents. Nous n'avons pas l'intention de modifier les règles déjà apprises (par exemple, ASLSK#2 n'ajoute qu'environ quatre pages de règles à la base établie par ASLSK#1).

Une meilleure question serait plutôt : « Ai-je besoin d'ASLSK#1 si j'achète ASLSK#2 ? »

La réponse courte est un non catégorique ! Vous pouvez commencer directement avec ASLSK#2. En revanche, si le jeu vous plaît, ASLSK#1 vous apportera des cartes supplémentaires ainsi que davantage de scénarios consacrés à l'infanterie. Nous savons que cela peut paraître un peu déroutant ; nous espérons que cette explication rend les choses plus claires.

Contenu :

  • 2 cartes géomorphiques 8" × 22" (cartes w et x) pour le système ASL ;
  • 1 planche complète de pions au format 1/2" ;
  • 1 demi-planche de pions au format 5/8" ;
  • 8 scénarios imprimés sur 4 fiches cartonnées ;
  • 2 tableaux de référence rapide imprimés sur fiche cartonnée ;
  • 1 livret de règles de 20 pages (dont environ 17 pages de règles), abondamment illustré en couleur ;
  • 2 dés.

Liste des scénarios :

  • S9 – Ambitious Assault — Avola, Sicile, 10 juillet 1943
  • S10 – Paper Army — Vallée de la rivière Sarandoporo, Grèce, 3 novembre 1940
  • S11 – A Long Way to Go — Gare de Biscari, Sicile, 10 juillet 1943
  • S12 – Over Open Sights — Skyline Drive, Luxembourg, 17 décembre 1944
  • S13 – Priority Target — Korinthos, Grèce, 26 avril 1941
  • S14 – 88s at Zon — Zon, Pays-Bas, 17 septembre 1944
  • S15 – Hammer to the Teeth — Bleialf, Allemagne, 16 décembre 1944
  • S16 – Legio Patria Nostra — Radicofani, Italie, 18 juin 1944

Caractéristiques

Échelle temporelle : 2 minutes par tour de jeu.

Échelle des unités : 5 à 10 hommes, plus les chefs, véhicules et pièces d'artillerie individuels.

Échelle de la carte : 40 mètres par hexagone.

Nombre de joueurs : 2 (également adapté au jeu en solitaire ou en équipe).

Complexité : moyenne.

Adaptation au jeu en solitaire : moyenne.

Détails du produit

Éditeur France
Multi-Man Publishing
année de sortie
2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14640
Référence Éditeur
MMPASLSK2
EAN13
Poids
0.50 kg