- précommande -09/10/26
Advanced Squad Leader - Starter Kit 3 : Tanks - Version Anglaise
ASL Starter Kit 3 : Tanks introduit les blindés dans l'univers d'Advanced Squad Leader avec des chars emblématiques comme le Tiger, le Sherman et le T-34.
Ce jeu autonome propose une prise en main progressive grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir les affrontements mécanisés.
Dans la même gamme
Advanced Squad Leader - Starter Kit 3 : Tanks - Version Anglaise : Le jeu
ASL Starter Kit 3 : Tanks est un module autonome pour 2 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 120 minutes, édité par Multi-Man Publishing.
ASL Starter Kit #3 est un module autonome d'Advanced Squad Leader qui permet aux joueurs de commencer à jouer presque immédiatement. Un livret de règles abondamment illustré enseigne les mécanismes d'ASL dans un style clair et pédagogique, en présentant progressivement les concepts du système.
Si vous possédez déjà ASL Starter Kit #2, vous serez agréablement surpris de constater à quel point il est facile d'identifier les nouvelles règles introduites par ASLSK#3 : elles sont clairement mises en évidence afin que vous puissiez passer directement aux nouveautés sans avoir à relire les règles déjà apprises avec ASLSK#2.
Qu'apporte ASLSK#3 ? Les CHARS !
Le célèbre et redoutable Tiger allemand. Le fiable Sherman. Et le char qui remporta la guerre à l'Est : le T-34.
Nous savons que la question suivante reviendra inévitablement : « Dois-je acheter ASLSK#1 et/ou ASLSK#2 pour profiter d'ASLSK#3 ? »
Les Starter Kits sont des jeux autonomes. Chacun contient tout le nécessaire pour jouer à son propre contenu, les numéros suivants venant simplement enrichir les connaissances acquises avec les Starter Kits précédents. Nous n'avons pas l'intention de modifier les règles déjà apprises (par exemple, ASLSK#3 n'ajoute qu'environ six pages de règles à la base établie par ASLSK#1 et ASLSK#2).
Une meilleure question serait plutôt : « Ai-je besoin d'ASLSK#2 si j'achète ASLSK#3 ? »
La réponse courte est un non catégorique ! Vous pouvez commencer directement avec ASLSK#3. En revanche, si le jeu vous plaît, ASLSK#1 et ASLSK#2 vous apporteront des cartes supplémentaires ainsi que davantage de scénarios pour prolonger l'expérience. Nous savons que cela peut paraître un peu déroutant ; nous espérons que cette explication rend les choses plus claires.
Contenu :
- 3 cartes géomorphiques 8" × 22" (cartes t, u et v) pour le système ASL ;
- 1 planche complète de pions au format 1/2" ;
- 1 planche complète de pions aux formats 1/2" et 5/8" ;
- 1 demi-planche de pions au format 5/8" ;
- 8 scénarios imprimés sur 4 fiches cartonnées ;
- 2 tableaux de référence rapide imprimés sur fiche cartonnée ;
- 1 livret de règles de 28 pages (dont environ 17 pages de règles), abondamment illustré en couleur ;
- 1 livret de 12 pages consacré aux notes sur les véhicules et l'armement ;
- 2 dés.
Liste des scénarios :
- S20 – Joseph 351 — Pointe de Corsen, France, 28 août 1944
- S21 – Clash at Borisovka — Borisovka, Russie, 14 mars 1943
- S22 – Another Summer's Day — Niscemi, Sicile, 10 juillet 1943
- S23 – Monty's Gamble — Oosterbeek, Pays-Bas, 20 septembre 1944
- S24 – Sherman Marches West — Krupki, Biélorussie, 28 juin 1944
- S25 – Early Battles — Kaunas, Lituanie, 26 juin 1941
- S26 – Last Ally, Last Victory — Püspökladány, Hongrie, 10 octobre 1944
- S27 – Stand For New Zealand — Galatas, Crète, 25 mai 1941
Caractéristiques :
Échelle temporelle : 2 minutes par tour de jeu.
Échelle des unités : 5 à 10 hommes, plus les chefs, véhicules et pièces d'artillerie individuels.
Échelle de la carte : 40 mètres par hexagone.
Nombre de joueurs : 2 (également adapté au jeu en solitaire ou en équipe).
Complexité : moyenne.
Adaptation au jeu en solitaire : moyenne.
Détails du produit
- Éditeur France
- Multi-Man Publishing
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14641
- Référence Éditeur
- MMPASLSK3
- EAN13
- Poids
- 0.50 kg