Gamme Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics est un jeu brutal, exubérant et imprévisible. Il célèbre une fantasy sauvage, où l’échec est fréquent, la survie incertaine, et où chaque descente dans un donjon peut virer à l’épopée… ou au massacre absurde.

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Dungeon Crawl Classics - Écran du Juge V2 est l’accessoire indispensable pour mener vos parties dans la plus pure tradition old school.

Orné d'une illustration spectaculaire côté joueurs, il rassemble côté meneur toutes les tables et règles clés pour fluidifier combats, magie et situations périlleuses.

Un support pratique et immersif qui renforce la tension, accélère les décisions et plonge la table au cœur d’un donjon aussi dangereux que fascinant.

14,90 €
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    Dungeon Crawl Classics - Numéro 20 : La Brèche dans le Ciel propulse de simples paysans au cœur d’un défi cosmique lancé par la mystérieuse Dame en Bleu.

    Un pont invisible mène à une faille céleste dans laquelle il faut oser se jeter pour espérer survivre. À la clé, un pouvoir inouï : réécrire les étoiles de sa naissance et façonner son propre destin.

    Une aventure initiatique audacieuse et vertigineuse.

    9,90 €
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      Dungeon Crawl Classics - Numéro 1 : Navigateurs sur une Mer sans Étoiles entraîne de simples villageois dans les ruines cyclopéennes dominant leur foyer, théâtre d’enlèvements nocturnes et de hurlements bestiaux.

      Sous les pierres oubliées s’étendent cryptes antiques, mer souterraine et ziggourat dédiée aux Seigneurs du Chaos. Une aventure d’initiation intense, où fortune et révélations occultes se paient au prix du sang et de la raison.

      9,90 €
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        Dungeon Crawl Classics - Numéro 0 : Le Fléau des Rois Barbares plonge les aventuriers dans le village assiégé d’Hirot, traqué chaque nuit par un molosse immortel semant la terreur.

        Ni lames ni sortilèges ne suffisent à l’abattre : seule la découverte des secrets enfouis et des reliques forgées dans un passé sanglant offrira une chance de triompher. Un scénario sombre et brutal, fidèle à l’esprit épique et impitoyable de Dungeon Crawl Classics.

        9,90 €
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          Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 0 : La Tour de la Perle Noire entraîne les aventuriers dans une expédition sous-marine éphémère.

          Lorsque la marée de l’océan Empyréen se retire, la tour de Sezrekan l’Ancien refait surface pour quelques heures. Au sommet repose la légendaire Perle Noire, relique au pouvoir funeste.

          Exploration sous tension, malédiction implacable et course contre les flots composent ce scénario intense et atmosphérique.

          9,90 €
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            Dungeon Crawl Classics - Numéro 2 : Le Peuple de la Fosse propulse les héros face à une abomination ancestrale qui s’éveille au fond d’un ravin maudit.

            La Grande Bête ne ravage plus au hasard : des silhouettes sans visage guident ses tentacules à travers la contrée.

            Derrière ces assauts méthodiques se cache un culte survivant aux siècles. Une aventure brutale et inquiétante, où mystère, horreur tentaculaire et lames affûtées scellent le destin des villageois.

            9,90 €
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              Dungeon Crawl Classics - Couverture Souple est le livre de base d’un jeu de rôle d’héroïc fantasy inspiré par l’esprit des premières années du hobby.

              Fidèle à la mouvance OSR, il privilégie l’audace, le danger et l’imprévu grâce à un système d20 enrichi de mécaniques originales et de jets de dés variés.

              Création de personnages, magie instable, combats brutaux et donjons mortels composent une expérience intense, brute et résolument old school.

              29,90 €
                 Suggestion

                Dungeon Crawl Classics est le livre de base d’un jeu de rôle d’héroïc fantasy inspiré par l’esprit des premières années du hobby.

                Fidèle à la mouvance OSR, il privilégie l’audace, le danger et l’imprévu grâce à un système d20 enrichi de mécaniques originales et de jets de dés variés.

                Création de personnages, magie instable, combats brutaux et donjons mortels composent une expérience intense, brute et résolument old school.

                39,90 €
                •  retour -janvier 27
                 Suggestion

                Dungeon Crawl Classics - Écran du Juge est l’accessoire indispensable pour mener vos parties dans la plus pure tradition old school.

                Orné d’illustrations spectaculaires côté joueurs, il rassemble côté meneur toutes les tables et règles clés pour fluidifier combats, magie et situations périlleuses.

                Un support pratique et immersif qui renforce la tension, accélère les décisions et plonge la table au cœur d’un donjon aussi dangereux que fascinant.

                14,90 €
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                  Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L’Enchanteur d’Émeraude conduit les aventuriers jusqu’à une citadelle isolée, dressée sur une crête battue par les vents.

                  Des disparitions troublantes mènent aux portes de ce monolithe où un sorcier à la peau verte façonne créatures et machines ésotériques. Gardée par d’étranges constructions, la forteresse abrite des expériences sinistres et des secrets interdits.

                  Une exploration périlleuse au cœur d’un sanctuaire impie.

                  9,90 €
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                    Dungeon Crawl Classics - Numéro 4 : Les Joyaux de la Carnifex entraîne les aventuriers dans les ruines d’un culte sanguinaire dissimulées au cœur de la décadente Punjar, près du mystérieux Bazar des Dieux.

                    Cryptes oubliées, artefacts impies et trésors maudits attendent ceux qui oseront défier l’héritage d’une déesse chtonienne déchue. Ce module inclut aussi Perdus dans les ronces, une incursion périlleuse dans une forêt dominée par un ent prêt à accomplir un rituel funeste.

                    9,90 €
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                      Dungeon Crawl Classics - Numéro 5 : Le 13e Crâne lève le voile sur un pacte scellé treize générations plus tôt par le Duc de Magnussen. Lorsque sa descendante est enlevée et emportée vers les cryptes familiales, les secrets diaboliques refont surface. Les héros devront affronter malédiction ancestrale et révélations funestes.

                      Le module inclut aussi La Lame de l’Équilibre, une quête planaire autour d’une épée légendaire aux enjeux trompeurs.

                      9,90 €
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                        Dungeon Crawl Classics - Numéro 6 : Derrière la Porte Noire propulse les aventuriers au cœur d’un royaume glacé, au-delà d’un portail mystique convoité par des sorcières.

                        À la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu, ils affrontent serviteurs redoutables, forêts obscures et cavernes elfiques sous l’ombre d’une citadelle sinistre.

                        Ce volume inclut aussi La Chute du peuple des cieux, une exploration d’épave venue d’ailleurs, riche en dangers et trésors exotiques.

                        9,90 €
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                          Dungeon Crawl Classics - Numéro 7 : Coup Monté contre Emirikol lance les aventuriers à l’assaut de la Tour Fantasque du magicien fou qui terrorise la cité avec ses singes ailés.

                          Pièges retors, gardiens démoniaques et horreurs innommables protègent ses salles aux murs changeants.

                          À la clé, un coffre débordant de joyaux… et le risque de perdre bien plus que la vie face à un archimage déchaîné.

                          9,90 €
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                            Dungeon Crawl Classics - Numéro 8 : Quand les Lames défient la Mort entraîne les aventuriers dans une Punjar au bord du chaos, où cultes fanatiques et prophètes hallucinés annoncent l’apocalypse.

                            Cette fois, il ne s’agit plus de survivre, mais de franchir le seuil du Royaume des Morts pour arracher une âme aux griffes de la Déesse Fatale.

                            Un périple audacieux et macabre, complété par la mini-aventure L’Abbé dans les bois.

                            9,90 €
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                              Dungeon Crawl Classics - Numéro 9 : L’Évasion de la Reine des Mers entraîne les aventuriers face à une menace abyssale qui s’éveille sous les flots.

                              Pour contrer les sombres machinations des profondeurs, ils devront traverser l’antre d’un mage, une prison magique et un donjon d’une étrangeté saisissante.

                              Tempêtes occultes, malédictions marines et périls insondables jalonnent cette course contre la marée montante.

                              9,90 €
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                                Dungeon Crawl Classics - Numéro 10 : Lève-toi, Colosse ! annonce l’éveil titanesque de Stylos, cité antique surgissant des sables tandis que des géants marchent vers la conquête.

                                À l’aube d’un nouvel âge, les aventuriers affrontent hordes colossales, pièges redoutables et adversaires implacables.

                                Un défi d’envergure épique, taillé pour des héros aguerris prêts à se mesurer à la puissance des géants.

                                9,90 €
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                                  Dungeon Crawl Classics - Numéro 11 : La Fanum du Batracien entraîne les aventuriers dans un sanctuaire marécageux jadis voué à un seigneur amphibien maléfique.

                                  La secte a disparu, mais ses temples trapus suintent encore les échos de rituels innommables, de sacrifices et de trésors impies.

                                  Derrière les murs décrépis du fanum, richesses oubliées et horreurs rampantes attendent ceux qui oseront troubler ce silence fangeux.

                                  9,90 €
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                                    Dungeon Crawl Classics - Numéro 12 : À la Merci du Destin projette les aventuriers dans un demi-plan instable où trois mages se disputent la réalité au cœur d’une mer de phlogiston.

                                    Chaque victoire s’efface à l’aube, condamnant le monde à un cycle sans fin.

                                    Alliances risquées, vers gris menaçants et Chaos brut forcent à choisir : servir un maître occulte ou briser la boucle au prix d’un pari insensé.

                                    9,90 €
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                                      Dungeon Crawl Classics - Numéro 13 : Dans les Glaces du Temps entraîne les aventuriers sous la Glace Fantôme, glacier maudit redouté depuis l’ère des anciens.

                                      Lorsque la banquise se fissure, elle révèle des secrets enfouis, des machines oubliées et des horreurs surgies d’un autre âge.

                                      Exploration périlleuse, mystères ancestraux et dangers indicibles se mêlent dans ce scénario où le froid n’est pas le seul ennemi.

                                      9,90 €
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                                        Dungeon Crawl Classics - Numéro 15 : Le Guetteur des Profondeurs promet un trésor fabuleux dissimulé dans la grotte secrète des mystiques : montagnes d’or, lames étincelantes et reliques gorgées d’énergie.

                                        Pour s’en emparer, il faudra affronter un dieu endormi au goût dévastateur, des armées d’hybrides, des vers acides et d’innombrables horreurs oculaires.

                                        Richesses inouïes ou damnation éternelle, le regard du Guetteur mettra les âmes à nu.

                                        9,90 €
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                                          Dungeon Crawl Classics - Numéro 16 : La Promise du Manoir Ombreux entraîne les aventuriers dans un domaine frappé par une malédiction séculaire.

                                          Jadis fiancée au démon Mammon, Lady Ilse tenta d’échapper à son pacte en se faisant enterrer sous de puissants symboles sacrés. Les protections ont cédé : la tempête gronde, les esprits s’éveillent et le diable vient réclamer son dû.

                                          Une nuit d’horreur gothique où chaque âme peut servir de rançon.

                                          9,90 €
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                                            Dungeon Crawl Classics - Numéro 17 : Péril sur la Planète Pourpre catapulte les aventuriers sur un monde hostile irradié par un soleil malade. Exploration en territoire sauvage, guerres de factions, artefacts d’antiques conflits et vastes étendues hexagonales composent cette épopée exotique où survie et ambition dictent la loi.

                                            Cette boîte généreuse réunit scénario principal, suppléments, aventures additionnelles et aides de jeu pour conquérir… ou fuir… la planète pourpre.

                                            54,90 €
                                               Suggestion

                                              Dungeon Crawl Classics - Numéro 18 : Le Cercueil Enchaîné ouvre les portes des Tremblemonts, contrée sauvage inspirée des Appalaches où superstitions et mal ancien s’entremêlent. Un cercueil couvert de chaînes murmure, appelant les héros à affronter sorcières, diables et revenants dans une campagne dense et atmosphérique.

                                              Cette boîte foisonnante regorge d’aventures, de suppléments, d’aides de jeu et de matériel inédit pour explorer les Montagnes Frissonnantes.

                                              49,90 €
                                                 Suggestion

                                                Dungeon Crawl Classics - Numéro 19 : En Forgeant l’Anneau Spectral… entraîne les aventuriers dans une quête désespérée pour sauver l’âme d’une enchanteresse fantomatique.

                                                De bas-fonds dangereux à une forteresse battue par les vents, en traversant des déserts brûlants, ils devront achever la création d’un anneau magique convoité par un démon vorace.

                                                Une aventure haletante où ruse, audace et chance forgent le destin.

                                                9,90 €
                                                   Suggestion

                                                  Dungeon Crawl Classics - Numéro 21 : La Menace du Tyran Atomique plonge les aventuriers dans les ruines irradiées de Mezar-Kul, dominée par un despote retranché dans une forteresse d’acier. Silos à missiles, monorails étranges et factions meurtrières composent ce décor post-apocalyptique où magie et technologie s’entrechoquent.

                                                  Une expédition explosive au cœur d’un monde ravagé, avec pour enjeu sa survie… ou son anéantissement.

                                                  9,90 €
                                                     Suggestion

                                                    Dungeon Crawl Classics - Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens convie les lanceurs de sorts d’Àereth à rejoindre la mystérieuse Cabale Stellaire. Propulsés vers une cité volante au cœur du cosmos, ils découvrent une magie dépassant tout entendement, vénérée par des peuples stellaires.

                                                    Intrigues arcaniques, rivalités ésotériques et ambitions démesurées rythment cette ascension vers les sommets du pouvoir… ou la chute parmi les étoiles.

                                                    14,90 €
                                                       Suggestion

                                                      Dungeon Crawl Classics - Numéro 23 : L’Avènement du Chaos rassemble sept aventures riches en périls et en mystères. Caisson assoiffé de sang, sorcière immortelle, complot temporel des Trois Moires, tour surgie des flots ou laboratoire d’un mage dément : chaque scénario explore une facette du Chaos.

                                                      Intrigues occultes, forces cosmiques et expériences interdites composent cette anthologie intense, idéale pour enchaîner les défis et plonger au cœur d’Àereth.

                                                      14,90 €
                                                         Suggestion

                                                        Dungeon Crawl Classics - Numéro 24 : Al-Khazadar l’Effroyable entraîne les aventuriers dans les profondeurs de Punjar, menacée par une ombre apocalyptique.

                                                        Pour sauver la cité, et peut-être le monde, ils devront atteindre Madkeen et affronter l’indifférence des Madkas avant de se mesurer à un immortel terrifiant. Sacrifices, choix cruciaux et tension constante rythment cette confrontation où chaque âme peut devenir la proie d’Al-Khazadar.

                                                        9,90 €
                                                           Suggestion

                                                          Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 1 : Le Retour du Dieu Ancestral plonge les aventuriers au cœur d’un cauchemar hivernal où une épidémie mystérieuse, des lames luisantes sous la lune et une montagne glaciale suspendue dans le ciel annoncent l’éveil d’une antique divinité.

                                                          Durant la nuit du solstice, le monde vacille face à une puissance oubliée. Seuls les champions du Seigneur des Flammes vacillantes pourront affronter ce mal ancestral et affronter les terreurs tapies dans les forêts anciennes.

                                                          9,90 €
                                                             Suggestion

                                                            Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 2 : Les Tribulations des Fabricants de Jouets entraîne les héros sur une île battue par les vents, au cœur d’un complexe souterrain théâtre d’un massacre.

                                                            Les énigmatiques gnomes Konhengen, jadis porteurs de présents, ont cessé toute visite, et des enfants ont disparu dans les Contrées taboues.

                                                            Derrière les jouets offerts se cache un dessein inquiétant. Une enquête sombre et périlleuse s’ouvre pour éviter des conséquences funestes.

                                                            9,90 €
                                                               Suggestion

                                                              Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 3 : L’Avènement des Seigneurs de l’Avalanche propulse les aventuriers aux frontières gelées de la civilisation.

                                                              Tandis que Père Frost s’évanouit et que le dôme protecteur de Krinnleton vacille, les redoutables Seigneurs de l’Avalanche gagnent en puissance. Traversée d’étendues polaires, créatures frissonnantes, atelier ancestral baigné de lave et mammouths animés par le moteur Celsion composent une épopée héroïque sous haute tension.

                                                              9,90 €
                                                                 Suggestion

                                                                Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 4 : Le Puits du Ver entraîne les héros dans un âge oublié où d’immenses vers de guerre régnaient sur des jungles oniriques et des temples sanglants. Un sorcier cherche à restaurer cette domination, réveillant d’antiques horreurs depuis les profondeurs souillées.

                                                                Des entrailles de la terre surgissent des créatures rampantes, engendrées sans relâche par leur mère immonde. Une croisade désespérée s’engage pour briser le retour de l’ère des vers.

                                                                9,90 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Dungeon Crawl Classics - Hors-Série Numéro 5 : Le Donjon de Dragora entraîne les aventuriers sur les traces des rois-sorciers de Parhok, supposés anéantis sous un déluge de feu mystique.

                                                                  Une lignée aurait survécu, prête à s’éveiller pour régner sur un monde dévasté. Aujourd’hui, leurs sortilèges interdits ressurgissent, un royaume vacille et une couronne se retrouve prisonnière d’antiques enchantements.

                                                                  Au cœur du donjon de Dragora, bravoure et ruse seront les seules armes face à un héritage maudit.

                                                                  9,90 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Dungeon Crawl Classics - Horreur Numéro 1 : Le Rouge vous va si bien, Brandolyn convie les aventuriers à un mariage censé réconcilier les familles rivales du village de Pornelle.

                                                                    Alors que la fête bat son plein, d’anciens secrets refont surface et transforment la célébration en bain de sang. Sous les apparences d’une union pacificatrice se cache une noirceur prête à éclater. Une aventure d’horreur rurale où la liesse bascule dans la tragédie.

                                                                    9,90 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Dungeon Crawl Classics - Horreur Numéro 2 : Les Sinistres Cicatrices de la Couturière plonge les aventuriers dans une nuit d’épouvante où les monstres quittent le placard pour envahir leur foyer. Arrachés à leur sommeil, ils se retrouvent piégés dans la Maison des Vestiges de Lambeaux, antre d’une entité antédiluvienne nommée la Couturière.

                                                                      Horreurs rapiécées, artisans inhumains et réalité qui se délite composent un cauchemar dont il faudra s’échapper… ou être recousu à jamais.

                                                                      9,90 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Dungeon Crawl Classics - Horreur Numéro 3 : Le Cauchemar des Récifs du Diable entraîne les aventuriers vers une île battue par la tempête où le naufrage de l’Aube Royale a scellé un destin funeste.

                                                                        La princesse Kaeko a disparu, et les survivants rejetés sur le rivage portent d’inquiétantes mutations amphibiennes.

                                                                        Fortune et gloire promettent leur éclat, mais un maléfice ancien rôde parmi les récifs. Une expédition maritime sous haute tension, où l’horreur surgit des flots.

                                                                        9,90 €
                                                                           Suggestion

                                                                          Dungeon Crawl Classics - Numéro FR01 : À la Conquête de l’Astre Nocturne propulse les aventuriers d’une mission anodine vers une odyssée cosmique.

                                                                          Ce qui devait être une tâche sans éclat se mue en exploration lunaire haletante, puis en course contre la montre face à un cataclysme tapi dans les profondeurs d’un donjon oublié.

                                                                          Emportés au pire moment, les héros devront affronter l’inconnu et saisir leur chance de marquer les cieux de leur audace.

                                                                          11,90 €
                                                                             Suggestion

                                                                            Dungeon Crawl Classics - Numéro 14 : Intrigue à la Cour du Chaos propulse les aventuriers au cœur d’un complot planaire après leur enlèvement par l’Ost du Chaos.

                                                                            Pour échapper à une servitude éternelle, ils doivent infiltrer le Plan de la Loi et dérober l’Œuf sans Jaune sous le nez de ses gardiens.

                                                                            Manipulations, loyautés vacillantes et faux-semblants rythment cette mission où chaque choix peut précipiter la chute.

                                                                            9,90 €
                                                                            • RUPTURE DE STOCK
                                                                             Suggestion
                                                                            Plus d'infos sur Gamme Dungeon Crawl Classics :

                                                                            Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle qui ne cherche pas à imiter le passé : il le ressuscite avec rage, bruit et fureur. Héritier spirituel de D&D et des premières heures du hobby, Dungeon Crawl Classics revendique l’esthétique pulp, baroque et dangereuse des années 70, loin de la fantasy tolkienienne policée. Ici, on parle de Sword & Sorcery, de démons antiques, de cités cyclopéennes et de sorciers qui pactisent avec l’inconnu.

                                                                            L’inspiration revendiquée vient directement de l’Appendice N de Gary Gygax : Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Leiber, H.P. Lovecraft… Dans Dungeon Crawl Classics, les aventuriers ne sont pas des élus du destin mais des opportunistes prêts à risquer leur vie pour l’or, la puissance ou la connaissance interdite. Les donjons sont létaux, les dimensions étranges accessibles dès les premiers niveaux, et la magie n’a rien d’un outil fiable : elle est imprévisible, parfois grotesque, souvent catastrophique.

                                                                            L’un des marqueurs forts de Dungeon Crawl Classics, c’est son fameux “entonnoir” de niveau 0. Chaque joueur débute avec un paysan anonyme (fermiers, tanneurs, herboristes armés d’outils agricoles) propulsé dans une aventure mortelle. Ceux qui survivent accèdent au niveau 1. L’héroïsme ne se décrète pas : il se gagne au prix du sang.

                                                                            L’univers n’est volontairement pas figé. Le monde d’Aereth existe en filigrane, mais Dungeon Crawl Classics privilégie l’étrangeté et l’inconnu. Les monstres ne sont pas de simples orcs ou dragons catalogués : chaque créature peut être unique, mystérieuse, incompréhensible. Les objets magiques sont rares, puissants et souvent liés à des quêtes démesurées. Les alignements (Loi, Neutralité, Chaos) rappellent Moorcock plus que Tolkien, avec des forces cosmiques qui manipulent le destin du monde.

                                                                            Côté système, Dungeon Crawl Classics repose sur un socle d20 moderne (d20 + modificateur contre un seuil), avec classe d’armure ascendante et trois sauvegardes (Vigueur, Réflexes, Volonté). Mais il s’en distingue par son goût du chaos et de l’excentricité : dés “bizarres” (d14, d16, d24, d30), tables de critiques dévastatrices, échecs spectaculaires, et surtout une magie totalement imprévisible. Chaque sort possède sa propre table d’effets : plus le jet est élevé, plus le résultat est spectaculaire. Trop faible, et le mage oublie le sort. Les clercs, eux, ne les oublient pas… mais risquent la disgrâce divine. La Chance, enfin, peut être “brûlée” pour infléchir le destin — parfois au prix d’un appauvrissement durable.

                                                                            La gamme de Dungeon Crawl Classics est essentiellement composée de modules courts, assumant l’héritage des anciens donjons tout en proposant des scénarios hallucinés, souvent psychédéliques, toujours dangereux.