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Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L'Enchanteur d'Émeraude

Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L’Enchanteur d’Émeraude conduit les aventuriers jusqu’à une citadelle isolée, dressée sur une crête battue par les vents.

Des disparitions troublantes mènent aux portes de ce monolithe où un sorcier à la peau verte façonne créatures et machines ésotériques. Gardée par d’étranges constructions, la forteresse abrite des expériences sinistres et des secrets interdits.

Une exploration périlleuse au cœur d’un sanctuaire impie.

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Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L'Enchanteur d'Émeraude

Dungeon Crawl Classics - Numéro 3 : L'Enchanteur d'Émeraude est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

L'Enchanteur d'Émeraude est une aventure de niveau 2 pour Dungeon Crawl Classics.

Des villageois ont disparu ! 

Un faisceau d’indices, de superstitions et de prédictions oriente les recherches vers la citadelle menaçante du sorcier d’émeraude. Ce monolithe silencieux se dresse imperturbable sur une crête venteuse depuis des siècles.

Les légendes affirment qu’un sorcier à la peau verte réside en ces lieux où il mène d’étranges expériences et construit d’énigmatiques machines. Ses constructions à la peau verte patrouillent le domaine de sa citadelle et on ne l’aperçoit que rarement lorsqu’il s’aventure à l’extérieur pour de malfaisantes expéditions qui s’achèvent dans des cris affreux et d’étranges lumières venant de la citadelle. Voici venu le moment de pénétrer le saint des saints…

Dungeon Crawl Classics - Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu'un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

Détails du produit

Éditeur France
Akileos
année de sortie
2021
nom vo
The Emerald Enchanter
éditeur d'origine
Goodman Games
systeme
D20 System
face dés
Dés Spéciaux
Set de dés complet (D4 à D20)
format livre
A4
nombre de pages
24
couverture
Couverture Souple

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13117
Référence Éditeur
AKIDCC007484
EAN13
9782355744846
Poids
0.09 kg