D Code est un jeu solo qui fusionne logique et calcul, boostant ainsi les compétences en mathématiques des enfants et des adultes !
Plongez dans l’aventure avec 96 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. Accessible dès 7 ans, le premier niveau prépare le terrain pour des défis encore plus stimulants.
Gamme Jeux Pédagogiques
Découvrez toutes les références de la gamme Jeux Pédagogiques
No Way, Bully! propose une approche collaborative pour comprendre et désamorcer le harcèlement à travers des situations concrètes et des réponses à évaluer ensemble.
Les joueurs débattent, comparent l’impact de chaque réaction et explorent des pistes d’action, guidés par un livret riche en ressources pour encourager l’expression et renforcer la confiance.
Le jeu Ok not Ok, issu de la Gamme Sexploration de Topla, permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage.
Il permet une vision globale de la notion de consentement. Elle n'a pas une importance que dans le cadre d'une relation sexuelle, mais dans chaque instant. Ce jeu permet de conscientiser cette notion primordiale, pour soi et pour les autres !
Map it, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Nuancier contraceptif, qui permet de découvrir tous les moyens de contraception !
On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.
Dans Secret Numbers, jouez des défis astucieux pour explorer les nombres, affûter sa logique et apprendre en s’amusant. Oui, c’est possible !
Jouez en solo, en coopération ou en affrontant une autre équipe pour relever 48 défis répartis sur 4 niveaux de difficulté.
Découvrez le nombre secret grâce à des indices. Chaque défi fournit 5 indices pour éliminer des nombres jusqu’à trouver… le nombre secret.
True or False, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Vrai ou Faux IST sur les infections et maladies sexuellement transmissibles.
Sur chaque carte, une illustration originale permettant aux jeunes de s'approprier la question. Les réponses aux questions ont été rédigées par des médecins.
Can you ? : Le jeu des privilèges, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire !
En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le maître ou la maîtresse du jeu.
S’il vous arrive de rester sans voix face à une remarque embarrassante, de rougir de honte lorsque votre patron vous fait un reproche, de fléchir face à un commentaire déplacé, ce jeu est fait pour vous.
Takattak Classique vous propose 52 piques courantes, que l’on peut recevoir en famille, au travail ou entre amis.
Ce jeu est conçu pour vous aider à rétorquer avec rapidité et finesse !
Avec New Family, découvrez une nouvelle version du fameux jeu des 7 familles.
Retrouvez un jeu ludique et éducatif qui représente les vraies familles d'aujourd'hui.
Osez aborder et partager avec la nouvelle génération des sujets comme la diversité et la tolérance.
TopSong est un quiz musical, idéal pour s’amuser en famille et apprendre à mémoriser les noms de ces grands airs et de leurs compositeurs.
Saurez-vous reconnaître en quelques secondes les plus grands airs de musique classique comme les 4 Saisons de Vivaldi ou le Lac des Cygnes de Tchaïkovski ? Ces chefs-d’œuvre que nous avons tous entendus dans des films, des pubs ou des ballets font partie de notre culture, et pourtant nous ne connaissons pas toujours leurs noms ou leurs compositeurs. Ce jeu est idéal pour vous amuser et vous aider à les mémoriser. En plus, il est accompagné de la reconnaissance de 30 instruments de musique.
Élu Grand Prix du Jouet 2020 dans la catégorie Jeux Éducatifs, le Loto des Sons vient constituer le troisième opus de la gamme des lotos sensoriels.
Le Loto des Sons est un jeu d’éveil sensoriel aussi éducatif que ludique pour développer ses réflexes, son ouïe et sa culture musicale.
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue en famille, entre amis, à l’école ou dans la société. Un jeu convivial qui s'adapte à tout type de public à condition de se connaître un minimum.
Très bon jeu générateur de parole, une belle réussite !
Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est un outil d’éducation relationnelle sous forme de jeu de cartes, conçu pour aider adolescents et adultes à distinguer les relations amoureuses saines des relations violentes. Grâce à des situations concrètes, les participants développent leur discernement amoureux, identifient les signaux d’alerte et réfléchissent à leurs limites personnelles.
Il permet notamment de :
- identifier les ingrédients essentiels d’une relation amoureuse équilibrée ;
- repérer les comportements préoccupants et les situations d’emprise ;
- réfléchir au consentement, au respect et aux limites de chacun ;
- développer l’esprit critique, l’écoute et la capacité à argumenter ;
- prévenir les violences dans les relations affectives.
Destiné aux adolescents dès 14 ans et aux adultes, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires au collège et au lycée, séances d’éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention des violences, forums santé, actions autour de l’égalité filles-garçons, groupes de parole, médiation, conseil conjugal, coaching ou accompagnements thérapeutiques.
Conçu pour une utilisation en atelier collectif, en groupe de parole, lors d’échanges parents-adolescents ou en entretien individuel, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, animateurs de prévention, éducateurs, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, conseillers conjugaux, formateurs et professionnels de santé souhaitant aborder les relations affectives avec un support structurant.
Propos qui blessent, regards qui excluent, blagues qui dérangent… Mission Dignité est un jeu conçu pour identifier, comprendre et désamorcer les situations de discrimination au sein des collectifs professionnels.
Bien plus qu’un support de sensibilisation : un déclencheur de parole, un facilitateur de changement.
Avec Feelin' Cartes, laissez parler vos humeurs et émotions !
Chaque carte représente une émotion, une humeur ou sensation illustrée de façon drôle et expressive. Ces 52 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.
Feelin’ Cartes aide à développer l'intelligence émotionnelle des grands et des petits !
Ce jeu propose une méthode ludique et inclusive pour sensibiliser petits et grands aux différentes manières de représenter les lettres que nous utilisons au quotidien.
Dès 3 ans, les enfants pourront découvrir l’alphabet latin, le braille et la langue des signes. Ils apprendront que les lettres peuvent être écrites, faites avec des gestes, reconnues au toucher ou même prononcées, grâce à différents systèmes d’écriture et de communication.
Avec une méthode inclusive et sensorielle, les enfants pourront apprendre plusieurs représentations de l’alphabet : alphabet latin, langue des signes française et braille !
Vous avez adoré le jeu incontournable le Loto des Odeurs ? Enfant, vous jouiez déjà au jeu ? Découvrez Voyage Olfactif, la version plus adulte du Loto des Odeurs.
Revivez vos souvenirs les plus précieux à travers des fragrances captivantes et laissez-vous emporter par la nostalgie des senteurs.
Véritable invitation au voyage, Voyage Olfactif est un jeu collaboratif qui permet de faire le tour du monde en 31 odeurs entre amis ou en famille !
Si vous avez aimé TopSong, vous allez adorer le Loto de la Musique pour les enfants !
Faites-leur découvrir plein d’instruments de musique.
Aidez-les à développer leur oreille musicale en s’amusant. Un jeu idéal pour passer un bon moment en famille !
Feelings Vivre Ensemble est un jeu ludo-pédagogique qui explore les émotions liées à la vie en société et aux relations du quotidien.
À travers des situations variées, il invite à réfléchir sur le respect, la coopération et la solidarité.
Un outil ludique et bienveillant pour apprendre à mieux se comprendre et vivre ensemble harmonieusement.
- précommande -09/10/26
Feelings Harcèlement est un jeu ludo-pédagogique qui aide à comprendre et à exprimer les émotions face aux différentes formes de harcèlement.
À partir de situations concrètes, chacun partage ses ressentis et tente de deviner ceux des autres, développant ainsi écoute et empathie.
Un outil fort et bienveillant pour sensibiliser et ouvrir le dialogue.
No Taboo, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de plateau où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité.
Ici, on aborde les contraceptifs, l’anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre. Parce que mettre des mots justes sur des situations est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer !
Feelings Addictions est un jeu ludo-pédagogique qui explore les émotions face aux conduites addictives telles que l’alcool, les écrans ou la nourriture.
À partir de situations concrètes, chacun exprime et devine les émotions des autres, développant ainsi écoute et empathie.
Un outil ludique et bienveillant pour aborder des sujets sensibles avec justesse.
Feelings Bien-être Animal est un jeu ludo-pédagogique qui explore nos émotions face aux animaux, qu’ils partagent notre quotidien ou soient concernés par des formes d’exploitation.
À travers des situations variées, il invite à réfléchir à leur place, leurs besoins et leur sensibilité.
Un outil ludique et émouvant pour éveiller empathie et respect envers le monde animal.
- précommande -09/10/26
En parler c'est Avancer - Le jeu pour mieux comprendre l'illettrisme, propose un parcours coopératif pour mieux comprendre l’illettrisme et briser les tabous qui l’entourent. Questions, situations, débats et cartes bonus guident les équipes sur un chemin d’apprentissage vivant, ponctué de gages amusants.
Un outil ludique et éclairant pour sensibiliser en profondeur tout en favorisant l’échange.
Revivez la grande aventure des navigateurs du XVIIIe siècle en parcourant les océans semés d'embûches à la recherche des précieuses épices. Il vous faudra avoir le sens du négoce et un bon odorat pour devenir la plus puissante Compagnie des Indes dans La Route des Épices.
Grâce à ce jeu stratégique et sensoriel, vous imaginerez l’aventure des premiers navigateurs en comprenant les mécanismes du commerce mondial et en découvrant olfactivement 16 épices aux odeurs si caractéristiques qui servaient autant à soigner qu’à agrémenter les aliments.
La Vue est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans.
Au cours de ce jeu visuel et collaboratif, les enfants devront reconstituer, au plus vite, d'adorables chenilles avant qu'elles ne se transforment en papillons. Ils auront pour meilleure alliée leur vue qui leur permettra d'identifier les multiples nuances de couleurs et de les réunir en de magnifiques camaïeux.
Dès 3 ans, les enfants peuvent jouer seuls à ce jeu, grâce au système d'autocorrection préconisé selon la méthode Montessori.
Ce jeu olfactif, basé sur la méthode Montessori, permettra aux enfants d'éveiller leur sens de l'Odorat en découvrant différentes odeurs de fruits, de légumes et de plantes.
Afin de fabriquer le meilleur des miels, les abeilles butinent toutes sortes de fleurs et de plantes. Pour les aider, les enfants doivent retrouver les nectars de plantes qui rendront leur production aussi délicieuse qu’abondante.
Apprenez à déguster une bouteille de vin et initiez-vous au monde de l'œnologie grâce au coffret Bacchanales !
Très pédagogique, claire et précise, la méthode d'approche de ce coffret est simple. Elle se base principalement sur l’analyse de nos perceptions olfactives et notre capacité à les analyser.
Olfatest est un coffret dédié à l’entraînement et à la rééducation de l’odorat, conçu comme un outil simple et rigoureux.
Il propose une sélection d’odeurs et de saveurs à sentir ou à goûter pour stimuler la perception olfactive par différentes voies.
Accompagné d’une notice pédagogique claire et d’un tableau de suivi, il permet de progresser pas à pas et d’affiner durablement ses sensations.
Le Loto des Odeurs invite les enfants à explorer le monde par le nez grâce à une collection de senteurs variées, inspirées de la nature, des fleurs, des fruits et du quotidien.
En associant chaque odeur à l’image correspondante, le jeu stimule la mémoire sensorielle, l’observation et l’échange.
Une expérience ludique et éducative qui éveille la curiosité et encourage le dialogue autour des sensations.
Bienvenue dans Coquillettes City ! Votre enfant part en Mission Autour du Monde - Épices et Piquants !
Embarquez dans un voyage épicé autour des saveurs du monde et des sensations qui chatouillent.
Dans ce jeu sensoriel immersif, votre enfant part en missions pour explorer de nouvelles saveurs à son rythme, sans pression.
- Nouveauté
Venez découvrir l'enquête Secousse en Cuisine - Les Secrets des Aliments Gras !
Plongez dans une mission pour mieux comprendre le gras et démêler le vrai du faux.
Dans ce jeu sensoriel immersif, votre enfant part en missions pour explorer de nouvelles saveurs à son rythme, sans pression.
- Nouveauté
Partez en mission avec Le Mystère des Goûts - Sucré/Salé Acide/Amer !
Sucré, salé, acide, amer... lancez-vous dans cette nouvelle enquête sensorielle pour éveiller les papilles.
Dans ce jeu sensoriel immersif, votre enfant part en missions pour explorer de nouvelles saveurs à son rythme, sans pression.
- Nouveauté
Takattak à la Récré spécialement adapté aux enfants, à jouer en famille ou à l’école. Ici, retrouvez 52 cartes pour ne plus se laisser marcher sur les pieds.
Répondre du "tac au tac" quand Thomas vous traite de gros lard, Laura de P’tit intello ou qu’on ne veut pas de vous dans l’équipe de foot. Tout le monde se souvient d’avoir été bousculé par un copain de classe auquel on n’a pas pu clouer le bec et le malaise qui s’en est suivi.
Des outils pour répondre aux railleries, on n’en a pas beaucoup quand on est un enfant. On a tendance à prendre la mouche pour un rien, ou à souffrir dans son coin.
Entre l’agressivité et le silence, il y a une quantité de répliques et de traits d’esprit, qui peuvent être utilisés. Tout cela sans créer de conflit, au contraire.
TakAttak à la Récré, c’est aussi jouer avec la langue, riposter en musique, créer de nouveaux mots tout en maitrisant sa susceptibilité.
Takattak Trash est un jeu de cartes qui entraine à l'esprit de répartie pour les adolescents et les adultes. Racisme, sexisme homophobie, discrimination, cyber harcèlement... Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque harcelante, un commentaire odieux ? Vous fulminez sans oser répondre, et c'est seulement le lendemain que vous vous dites : j'aurais dû répondre ça ?
Nous avons toutes et tous été confrontés un jour à des remarques vexantes, blessantes, que ce soit de la part de nos proches, de collègues ou d'illustres inconnus. Parfois, elles nous sont directement adressées. Parfois aussi nous en sommes justes témoins.
Ces remarques nous laissent bien souvent pantois. Nous ne savons pas comment répondre pour clouer le bec à notre interlocuteur. Tout simplement parce que le sens de la répartie n'est pas inné. Parce que nous ne savons pas quoi répondre, nous sommes souvent en proie à un sentiment de malaise.
A la fois trash et intelligent, Takattak Trash propose une démarche novatrice et ludique pour apprendre à lutter contre le harcèlement et les discriminations en tout genre.
Affirmez-vous et déjouez les pièges du harcèlement avec Takapa !
Dans Takapa, explorez 30 situations courantes et problématiques à l’école et inspirez-vous des 6 animaux malins pour trouver des solutions efficaces.
Avec l'aide d'un adulte bienveillant, les enfants à partir de 4 ans trouvent par eux-mêmes les réponses adéquates !
Dans Mémotions, rencontrez une multitude de personnages expressifs, découvrez des solutions pour apaiser les émotions désagréables et magnifiez vos moments heureux.
Mémotions est un jeu de mémoire qui offre une expérience unique centrée sur l'exploration des émotions. Son objectif est simple : observez, mémorisez et retrouvez les trios d'émotions.
Bien plus qu’un simple jeu, Le Jeu du Pitchoune offre aux enfants un moyen ludique et créatif d’apprendre à s’exprimer, à défendre leurs idées et à prendre confiance en eux.
Le Jeu du Pitchoune est un jeu ludopédagogique qui aide les enfants dès 6 ans à développer leur éloquence, leur créativité et leur confiance en eux. Grâce à des défis amusants et des idées farfelues à défendre, ils apprennent à argumenter, improviser, écouter les autres et prendre la parole tout en s'amusant.
Avec ses règles simples et ses cartes stimulantes, ce jeu aide les enfants à se surpasser tout en s’amusant.
Ce jeu ludopédagogique aidera les enfants à développer des compétences essentielles comme l’argumentation, l’improvisation et la créativité. À partir de 6 ans, seuls ou accompagnés, les enfants s’amusent à créer des pitchs pour défendre des idées farfelues, tout en améliorant leur éloquence, leur confiance en soi et leur sens critique.
Boosters est un jeu d'ambiance avec 56 idées pour dynamiser vos groupes en réunion, formation, séminaire ou facilitation.
Briser la glace, remobiliser un groupe, relancer l’attention ou simplement rire ensemble : Boosters vous propose 56 activités simples, efficaces et joyeuses à utiliser à tout moment de vos animations, en présentiel ou à distance.
Méditations Guidées est un coffret de 50 cartes conçues pour vous accompagner dans vos séances de méditation, relaxation et visualisation.
Retrouvez dans ce coffret des séances individuelles ou collectives ; chaque carte propose un texte inspirant pour guider des méditations sur des thématiques variées, ou pour les faire écouter en accédant à sa version audio via un QR code.
Le Kit Motivation est une boîte pleine de ressources conçues pour motiver et remotiver les équipes.
Que vous soyez manager, RH, ou coach, cet outil vous aide à engager le dialogue, identifier les leviers de motivation, et élaborer des plans d’action concrets pour améliorer l’engagement et le bien-être au travail.
Vous rêvez de visios dynamiques ? Dans ce coffret Le Bruit des Glaçons, découvrez 50 icebreakers éprouvés, dont de nombreuses exclusivités, pour vos temps collectifs à distance.
Des moments ludiques, courts, faciles à mettre en œuvre et minutieusement sélectionnés pour répondre à différentes intentions lors de vos formations, réunions, ateliers et séminaires à distance.
Nonsense Classic Pocket va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons.
Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour y cacher les mots que vos adversaires devront retrouver. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.
Folle Expo est un jeu d'ambiance convivial et décalé sur l’art, où les goûts et la sensibilité de chacun créent une ambiance pleine de fous rires et de débats enflammés !
Ce jeu vous propose une approche des œuvres d'art décomplexée, où il faudra deviner les préférences de vos amis et parier à bon escient pour gagner un max de points.
Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des besoins s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des besoins trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Son approche ludique en fait un outil particulièrement apprécié des enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels de l'accompagnement.
Le Photo-expression Estime de soi est un recueil de 40 photographies d’art pour animer un atelier sur l’estime de soi et l’image du corps, à l’aide d’une Méthode détaillée.
Cet outil pédagogique original permet de :
- stimuler la réflexion d’un groupe sur les thèmes liés notamment à l’estime de soi ;
- exercer un retour soi afin de mieux se connaître ;
- accepter ses forces ainsi que ses vulnérabilités ;
- déployer ses capacités aussi bien d’écoute que d’empathie ;
- partager son vécu et ses besoins identitaires profonds.
Destiné aux adolescents dès 14 ans, aux adultes et aux professionnels de l’accompagnement, cet outil trouve sa place dans de nombreux contextes : ateliers d’estime de soi, groupes de parole, interventions scolaires, séances de prévention, accompagnements thérapeutiques, coaching, bilans de compétences, orientation professionnelle, médiation ou encore gestion des conflits.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Photo-expression Estime de soi accompagne les enseignants, psychologues, thérapeutes, éducateurs, travailleurs sociaux, formateurs, coaches et autres professionnels souhaitant créer des espaces d’échange autour de l’identité, des émotions et du regard porté sur soi.
Le Jeu des Qualités est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
- apprendre à se connaître afin de mieux s’aimer ;
- identifier ses compétences personnelles ainsi que professionnelles ;
- construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des Qualités s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux adolescents et aux adultes. Il trouve sa place dans les écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, séances de coaching, accompagnements professionnels, bilans de compétences, reconversions, entretiens individuels ou encore ateliers de développement personnel.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des Qualités accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches, consultants et autres professionnels souhaitant créer des espaces d’échange autour de la connaissance de soi, de la confiance et des compétences de chacun.
Le Manuel d'Estime de soi, édité par Comitys, est un outil pédagogique comprenant 30 exercices pour animer des ateliers autour de l’estime de soi, de la connaissance de soi et de l’image du corps. À travers des fiches pratiques et créatives, il accompagne adolescents dès 15 ans, adultes et professionnels dans une démarche d’introspection, d’expression personnelle et de développement des compétences psychosociales.
Destiné aux grands adolescents dès 15 ans, aux adultes et aux professionnels de l’accompagnement, cet outil trouve sa place dans de nombreux contextes : ateliers d’estime de soi, formations professionnelles, bilans de compétences, orientation scolaire, aide au retour à l’emploi, team-building, groupes de parole, coaching ou encore accompagnements thérapeutiques.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Manuel d’Estime de soi accompagne les psychologues, thérapeutes, éducateurs, enseignants, travailleurs sociaux, formateurs, consultants, coaches et autres professionnels souhaitant proposer des exercices concrets autour de la connaissance de soi et de l’estime personnelle.