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Scarface 1920

Dans Scarface 1920, la prohibition a commencé. Prenez la tête d’un des quatre gangs de criminels qui revendiquent le trône de chicago, édifiez le gang le plus puissant de la ville, étendez votre empire criminel, écrasez vos ennemis et gardez un œil sur les fédéraux !

Incarnez un chef de la mafia dans ce jeu compétitif et très immersif aux aspects asymétriques. Prenez le contrôle de Chicago grâce à un mélange de placement de vos malfrats, de construction de deck et de contrôle de zone.

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Scarface 1920 - Le Jeu

Dans Scarface 1920, prenez le contrôle de Chicago grâce à un mélange de placement de vos malfrats, de construction de deck et de contrôle de zone. Scarface 1920 est édité par Legion Distribution.

Scarface 1920 : Chaque gang a un ensemble distinct de capacités incarnées par son patron, et dans chaque jeu, vous pourrez choisir un chemin différent vers la victoire.

Cependant, dans cette guerre de territoire, vous devrez affronter d'autres gangs rivaux qui partagent un objectif identique : développer leur empire criminel.

Mais ce n'est pas le seul défi auquel vous devrez faire face : Eliot Ness et ses fédéraux sont aussi là pour vous attraper !

Détails du produit

Éditeur France
Legion Distribution
année de sortie
2023
éditeur d'origine
Redzen Games

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
4144
Référence Éditeur
LEGIONSCAR01FR
EAN13
649275566097
Poids
4.30 kg

FAQ Scarface 1920

Quel type de jeu est Scarface 1920 et que fait-on pendant une partie ?

Scarface 1920 est un jeu de stratégie compétitif qui mêle placement de malfrats, construction de deck et contrôle de territoire. À chaque tour, vous composez un « plan » avec des cartes de votre main, puis vous utilisez la force, l’influence et les compétences obtenues pour recruter, commercer, développer votre gang, déplacer vos hommes ou prendre le contrôle de quartiers de Chicago.

Le cœur du jeu n’est donc ni un pur jeu de conquête ni un simple eurogame de production. Il faut construire un moteur économique tout en surveillant la carte, les autres gangs et la pression des autorités. L’achat convient surtout aux joueurs qui aiment enchaîner plusieurs systèmes et adapter leur plan plutôt que dérouler une stratégie solitaire sans opposition.

Scarface 1920 est-il un jeu expert difficile à apprendre ?

Oui, Scarface 1920 se situe clairement dans la catégorie des jeux experts. Les règles articulent de nombreux concepts : cartes jouées en plan, force et influence, malfrats, véhicules, commerces, contrôle de quartiers, développement du gang, taux de criminalité, raids fédéraux et plusieurs types d’actions. La logique générale devient cohérente une fois comprise, mais la première partie demande une vraie phase d’assimilation.

La difficulté vient moins d’une règle isolée que du nombre de possibilités et de leurs interactions. Il faut aussi lire les effets des cartes et comprendre leurs synergies. Un groupe habitué aux jeux de gestion complexes devrait s’y retrouver après une partie d’apprentissage ; pour des joueurs occasionnels, l’investissement initial et la durée risquent en revanche d’être importants.

Combien de temps faut-il prévoir pour une partie de Scarface 1920 ?

Il vaut mieux réserver une longue soirée. Selon la configuration et l’expérience du groupe, une partie se situe couramment autour de deux à trois heures, et les premières peuvent dépasser cette durée avec l’explication des règles, la découverte des cartes et les temps de réflexion. La fiche française de Ludum classe d’ailleurs le jeu dans les parties de plus de 2 h 30.

La durée ne vient pas d’une campagne ou d’un scénario à terminer : une partie complète tient en trois manches, mais chacune offre beaucoup de décisions et les decks évoluent progressivement. Si votre groupe préfère des jeux experts contenus en 60 à 90 minutes, Scarface 1920 risque de sembler trop long ; il est mieux adapté aux séances où la soirée lui est consacrée.

À combien de joueurs Scarface 1920 fonctionne-t-il le mieux ?

Le jeu accepte de 1 à 4 joueurs, mais trois joueurs constitue souvent un très bon compromis. À cette configuration, la carte est suffisamment disputée pour que le contrôle de territoire et les pressions entre gangs prennent du sens, sans accumuler autant de temps d’attente qu’à quatre. Plusieurs retours spécialisés mettent d’ailleurs en avant cette configuration pour son équilibre entre tension et rythme.

À quatre, Chicago devient plus encombrée et l’interaction peut monter d’un cran, ce qui convient à un groupe qui apprécie les parties très disputées et ne craint pas une durée plus importante. À deux, le jeu reste fonctionnel mais change sensiblement de caractère ; en solo, il utilise un adversaire automatisé. Le meilleur nombre dépend donc surtout du niveau de confrontation recherché.

Scarface 1920 est-il intéressant à deux joueurs ?

Oui, les règles prévoient pleinement le jeu à deux et adaptent notamment la piste de temps à cette configuration. En revanche, la ville est moins disputée qu’à trois ou quatre : les deux gangs disposent davantage d’espace pour se développer, contrôler des quartiers encore neutres et faire tourner leur économie sans devoir constamment s’attaquer directement.

Cette configuration peut convenir à un duo qui préfère la construction de moteur, l’optimisation et une confrontation plus ponctuelle. Elle est moins indiquée si vous cherchez avant tout une guerre de gangs tendue où les territoires changent souvent de main. Les retours de joueurs à deux sont justement plus partagés sur ce point : le système fonctionne, mais une partie du potentiel interactif apparaît moins souvent.

Le mode solo de Scarface 1920 est-il un vrai mode de jeu ?

Oui. La boîte de base contient un mode solo dédié avec 36 cartes spécifiques et un adversaire automatisé, appelé l’Exécuteur dans les règles. La mise en place reprend la structure d’une partie à deux avec plusieurs adaptations, et l’automa dispose de son propre plan, de priorités d’actions et d’un développement qui évolue au fil de la partie.

Ce n’est donc pas seulement une course à un score personnel : vous affrontez un rival qui occupe la carte, recrute, développe son économie et peut prendre des quartiers. En contrepartie, il faut appliquer ses priorités et gérer quelques procédures supplémentaires. Le solo intéressera surtout les joueurs prêts à administrer un automa assez détaillé plutôt que ceux qui recherchent un mode solitaire très léger.

L’interaction entre joueurs est-elle forte dans Scarface 1920 ?

Oui, surtout à trois et quatre joueurs. Les gangs se disputent les quartiers, peuvent retirer ou remplacer des marqueurs de contrôle, déplacer leurs forces et utiliser certains effets de cartes contre leurs rivaux. Les voitures de police et la pression des autorités peuvent aussi modifier la valeur ou le coût d’une zone, ce qui crée une interaction qui dépasse le simple blocage d’emplacements.

Cette confrontation n’occupe toutefois pas chaque action : une part importante du jeu consiste à recruter, vendre des marchandises, améliorer son gang et construire son deck. Scarface 1920 alterne donc développement économique et coups portés aux autres joueurs. Il convient mieux à un groupe qui accepte de voir ses positions menacées qu’à des joueurs cherchant un eurogame où chacun construit presque sans interférence.

Les affrontements reposent-ils sur des dés ou sur la planification ?

Les prises de quartiers ne reposent pas sur un jet de dés. Pour s’emparer d’une zone, il faut atteindre ou dépasser sa valeur de défense avec la force fournie par son plan, ses malfrats et ses véhicules, en tenant compte de la présence adverse et de la police. Le résultat est donc largement lisible avant de déclencher l’action.

Cela donne aux conflits un caractère plus calculatoire qu’un jeu de figurines fondé sur des combats aléatoires. L’incertitude vient plutôt des cartes disponibles, des effets particuliers et des décisions des autres gangs. Si vous aimez préparer une attaque et évaluer son coût avant de vous engager, le système est cohérent ; si vous recherchez des batailles spectaculaires résolues par des dés, ce n’est pas l’expérience proposée.

Quelle place le hasard prend-il dans Scarface 1920 ?

Le hasard est présent, mais il ne décide pas directement de tout. La mise en place utilise des tuiles de quartiers et des commerces variables, tandis que les marchés d’Associés, les Jobs, les cartes Actualité et les cartes fédérales renouvellent les opportunités et les contraintes. Votre propre deck impose aussi de composer avec l’ordre dans lequel vos cartes reviennent.

Cette variabilité oblige à adapter son plan au lieu de reproduire exactement la même ouverture. En revanche, les principales actions territoriales et économiques reposent sur des valeurs connues et des choix de gestion. Scarface 1920 convient ainsi mieux aux joueurs qui acceptent une part d’opportunisme dans un jeu stratégique qu’à ceux qui veulent une information totalement déterministe et une planification calculable plusieurs tours à l’avance.

Les quatre gangs jouent-ils vraiment différemment ?

Oui. Le jeu de base propose quatre gangs associés à Al Capone, Stephanie St. Clair, Arnold Rothstein et Dean O’Banion, chacun avec son propre patron et des capacités spécifiques. Ces pouvoirs orientent les priorités du gang, par exemple vers certaines formes de développement, de contrôle ou d’exploitation économique, sans transformer Scarface 1920 en quatre jeux totalement différents.

L’asymétrie sert surtout à modifier la manière d’exploiter un système commun. Tous les joueurs recrutent, développent leur deck, gèrent leurs malfrats et cherchent à gagner de l’argent, mais leurs avantages n’encouragent pas exactement les mêmes décisions. C’est un point important pour la rejouabilité et pour les groupes qui aiment découvrir plusieurs styles de jeu sans devoir réapprendre un corpus de règles complet à chaque changement de faction.

Le deck-building est-il au cœur du jeu ou seulement secondaire ?

Le deck-building est l’un des moteurs centraux de Scarface 1920. Les cartes de votre gang forment vos plans et apportent force, influence et compétences ; en recrutant des Associés et certains bras droits, vous faites évoluer les possibilités de vos futurs tours. Les cartes ne servent donc pas seulement de bonus ponctuels : elles déterminent directement la qualité et la souplesse de vos actions.

Il ne s’agit toutefois pas d’un deck-building pur à la Dominion. Votre deck fonctionne en permanence avec le plateau de Chicago, les malfrats, les marchandises, les commerces et le contrôle territorial. L’achat sera particulièrement pertinent si vous aimez construire progressivement un paquet de cartes tout en l’utilisant pour agir sur un plateau partagé ; il le sera moins si vous recherchez un jeu centré presque exclusivement sur les combinaisons de cartes.

Le thème de la Prohibition influence-t-il réellement le gameplay ?

Oui, le thème est intégré à plusieurs systèmes. Les gangs développent des commerces clandestins, vendent de l’alcool et des armes, corrompent ou subissent les autorités, déplacent leurs hommes dans Chicago et voient leur taux de criminalité attirer l’attention d’Eliot Ness et des fédéraux. Les personnages et plusieurs références s’inspirent également de figures historiques de l’époque.

Scarface 1920 reste néanmoins un jeu de gestion structuré : l’ambiance ne remplace pas les calculs d’efficacité, les coûts et la construction de moteur. Le thème donne une logique aux mécanismes plutôt qu’une narration scénarisée. Il conviendra donc davantage à quelqu’un qui veut un eurogame expert fortement habillé par la guerre des gangs qu’à un joueur cherchant une aventure narrative ou une simulation historique stricte.

Scarface 1920 est-il lié au film Scarface avec Tony Montana ?

Pas au sens d’une adaptation du film de 1983 : le jeu ne se déroule ni dans le Miami de Tony Montana ni autour de son histoire. Scarface 1920 se situe à Chicago pendant la Prohibition et met notamment en scène Al Capone, dont « Scarface » était le surnom, ainsi que d’autres figures de la pègre de cette période.

C’est une distinction importante avant l’achat : la boîte propose une lutte économique et territoriale entre gangs des années 1920, pas les événements ou les personnages du film avec Al Pacino. Les amateurs de l’esthétique gangster y retrouveront des thèmes proches — argent, pouvoir, criminalité — mais pas les lieux, le récit ni le protagoniste auxquels le titre Scarface peut spontanément faire penser.

La version française est-elle entièrement jouable sans anglais ?

Oui, à condition d’acheter l’édition française distribuée en France par Legion Distribution. La fiche produit française est bien identifiée comme telle et l’éditeur Redzen Games met également à disposition des règles en français. C’est important car Scarface 1920 ne repose pas uniquement sur des icônes : de nombreuses cartes possèdent des effets qu’il faut lire précisément pendant la partie.

La langue doit donc être vérifiée avec attention en occasion ou sur une édition issue d’un financement participatif, où plusieurs langues ont existé. Une boîte anglaise sera beaucoup moins confortable pour un groupe non anglophone, même si les mécaniques sont connues. Pour un achat en VF, l’anglais n’est pas nécessaire pour jouer normalement ni pour consulter le livret de règles correspondant.

Scarface 1920 prend-il beaucoup de place sur la table et à installer ?

Oui, il faut prévoir une table généreuse. Le jeu utilise un grand plateau central, un espace de marché pour plusieurs paquets de cartes, de nombreuses réserves de ressources et, pour chaque joueur, un plateau de gang, un plateau de malfrats, un écran, des cartes et des figurines. À trois ou quatre, l’empreinte physique devient rapidement importante.

La mise en place demande aussi de préparer plusieurs decks, les tuiles de quartiers, les commerces, la police et le matériel propre à chaque gang. Elle n’est pas exceptionnellement compliquée une fois l’organisation connue, mais ce n’est pas un jeu que l’on sort et range en quelques minutes. Cet aspect compte si votre espace de jeu est limité ou si vous privilégiez des soirées avec plusieurs jeux successifs.

Le matériel est-il lisible malgré la richesse de la boîte ?

La boîte est très fournie : figurines de patrons, malfrats, véhicules et police, plateaux individuels, cartes, marqueurs de contrôle, marchandises et nombreux jetons participent à une forte présence sur table. Cette abondance aide à matérialiser Chicago et les différents gangs, mais elle s’accompagne d’une iconographie et d’informations nombreuses à surveiller simultanément.

L’ergonomie demande donc un temps d’adaptation, surtout lors de la première partie. Les joueurs doivent lire le marché de cartes, suivre leur plateau, leur criminalité et l’état des quartiers sans perdre le fil. Si vous aimez les jeux experts riches en matériel, cette densité peut renforcer l’immersion ; si vous recherchez une présentation très épurée et immédiatement lisible, Scarface 1920 pourra paraître chargé.

La boîte de base offre-t-elle assez de rejouabilité sans extension ?

Oui. La boîte de base combine quatre gangs asymétriques, de nombreux Associés et Jobs, des cartes fédérales et Actualité, ainsi qu’une mise en place variable des quartiers et des commerces. Ces éléments changent les opportunités disponibles et empêchent de retrouver exactement la même configuration d’une partie à l’autre. Le marché de cartes renouvelle aussi les moteurs que l’on peut construire.

La rejouabilité vient surtout de l’adaptation : tester un autre gang, privilégier un développement différent ou réagir à une ville organisée autrement modifie les décisions sans ajouter de nouvelles règles. Pour découvrir le système, il n’est donc pas nécessaire d’acheter immédiatement une extension. Les contenus additionnels prennent davantage de sens après plusieurs parties, lorsque le groupe souhaite varier encore les personnages ou certains modules.

L’extension Scarface 1920 : Les Exécuteurs est-elle indispensable ?

Non. Scarface 1920 est complet et jouable de 1 à 4 joueurs sans Les Exécuteurs. Cette extension ajoute trois personnages Exécuteurs et des règles associées qui apportent de nouvelles possibilités en multijoueur ainsi que des fonctionnalités supplémentaires pour le mode solo. Elle enrichit donc un système déjà existant au lieu de corriger une absence nécessaire au fonctionnement du jeu de base.

Pour un premier achat, commencer par la boîte de base permet de vérifier si la durée, la densité et le niveau d’interaction correspondent réellement à votre groupe. Les Exécuteurs devient surtout pertinent si vous jouez régulièrement à Scarface 1920, appréciez ses personnages asymétriques ou utilisez beaucoup le solo. Acheter l’extension d’emblée n’est pas indispensable pour profiter de l’expérience prévue par le jeu principal.

Quelle différence faut-il faire entre l’édition boutique et les éditions de financement participatif ?

Scarface 1920 a connu une campagne Kickstarter puis d’autres contenus financés participativement, ce qui explique la présence sur le marché de boîtes et lots très différents. L’édition boutique française correspond au jeu de base localisé et distribué par Legion Distribution, tandis que certaines éditions de financement participatif peuvent inclure des éléments exclusifs, du rangement amélioré, des composants deluxe ou des extensions supplémentaires.

Avant un achat d’occasion, mieux vaut donc vérifier le contenu exact plutôt que se fier au seul titre « Scarface 1920 ». Une édition plus chère n’apporte pas forcément un jeu de base différent : une partie de l’écart peut venir d’éléments cosmétiques ou de bonus de campagne. Pour jouer au système principal en français, la version boutique suffit ; les éditions participatives intéressent surtout les collectionneurs ou ceux qui veulent davantage de contenu.

Scarface 1920 convient-il à un groupe avec des joueurs moins expérimentés ou des adolescents ?

L’éditeur indique le jeu à partir de 14 ans, mais l’âge n’est pas le seul critère pertinent. Scarface 1920 demande de rester concentré longtemps, de manipuler plusieurs ressources, de comprendre des effets de cartes et d’anticiper les réactions adverses. Son thème traite aussi de criminalité organisée, de trafic, d’armes et de corruption, même si l’expérience reste celle d’un jeu de stratégie.

Un adolescent habitué aux jeux experts peut tout à fait être à l’aise, alors qu’un adulte jouant rarement peut trouver la première partie exigeante. Les écarts d’expérience comptent également dans un jeu aussi interactif : un joueur qui maîtrise mieux les synergies et le rythme peut prendre rapidement l’avantage. Pour un groupe hétérogène, prévoir une partie d’apprentissage et présenter clairement le niveau de confrontation est préférable avant l’achat.