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Venus Next - Extension Terraforming Mars

Venus Next est une extension pour Terraforming Mars qui ouvre un nouveau front dans la conquête du système solaire : Vénus. Aux côtés de Mars, les corporations développent des cités flottantes, de nouvelles technologies et des projets dédiés à l’atmosphère brûlante de la planète voisine.

Cette extension enrichit le jeu de stratégie sans le dénaturer, avec de nouvelles cartes, de nouvelles corporations et une jauge de terraformation supplémentaire. Plus de choix, plus de tension, et toujours ce plaisir d’optimiser son moteur tour après tour.

Le jeu de base Terraforming Mars est nécessaire pour jouer à cette extension.

Réassort : 11 septembre 2026
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En savoir plus sur Venus Next - Extension Terraforming Mars

Terraforming Mars : Venus Next propulse les corporations au-delà de la planète rouge pour tourner leurs ambitions vers Vénus, monde hostile mais plein de promesses. Cette extension Terraforming Mars ajoute une nouvelle dimension à la conquête spatiale, avec une jauge dédiée à la terraformation de Vénus, des projets inédits et de nouvelles corporations prêtes à investir dans les cités flottantes et les technologies atmosphériques.

Sans bouleverser les fondations du jeu de base, Venus Next enrichit les possibilités stratégiques et renouvelle la construction de moteur. Les cartes supplémentaires ouvrent de nouvelles pistes de développement, notamment autour des ressources floater, des symboles Vénus et des synergies interplanétaires. Les joueurs habitués à optimiser chaque génération y trouveront de quoi affiner leurs choix, diversifier leurs plans et explorer de nouvelles manières de marquer des points.

Cette extension s’adresse surtout aux amateurs de jeu de stratégie expert qui veulent prolonger l’expérience Terraforming Mars avec davantage de variété, sans ajouter une couche de règles trop lourde. Elle apporte plus de profondeur, plus d’options et une belle sensation d’expansion du terrain de jeu, comme si la course à la terraformation prenait soudain une ampleur encore plus cosmique.

Comment jouer à Venus Next - Extension Terraforming Mars ?

Terraforming Mars : Venus Next se joue avec le jeu de base Terraforming Mars et ajoute un nouveau plateau consacré à Vénus. La partie conserve son objectif principal : développer sa corporation, jouer des cartes Projet, augmenter sa production et gagner des points de victoire en participant à la terraformation.

La grande nouveauté vient de l’échelle de Vénus, un nouveau paramètre global qui représente l’avancée de sa terraformation. Certaines cartes permettent de l’augmenter, ce qui peut rapporter du NT et débloquer des bonus. Contrairement à l’oxygène, aux océans et à la température de Mars, cette échelle n’est pas une condition de fin de partie : elle offre surtout une voie stratégique supplémentaire.

À chaque génération, les joueurs continuent de choisir leurs projets, de gérer leurs ressources et de construire leur moteur économique. L’extension ajoute aussi des cartes liées à Vénus, de nouvelles corporations, des emplacements de villes spécifiques et les ressources Floater, souvent associées aux technologies atmosphériques et aux cités flottantes.

La partie se termine toujours lorsque Mars est entièrement terraformée, selon les conditions du jeu de base. On additionne alors les points des cartes, des tuiles, des récompenses, des objectifs et du niveau de terraformation. Venus Next enrichit ainsi le jeu de stratégie avec de nouvelles opportunités, sans détourner les corporations de leur grande course vers la planète rouge.

Détails du produit

Éditeur France
Intrafin
année de sortie
2017
éditeur d'origine
FryxGames

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
754
Référence Éditeur
INT74009
EAN13
5425037740098
Poids
0.31 kg
Dimensions (l x h x p)*
18.00 cm x 4.50 cm x 23.00 cm

FAQ Venus Next - Extension Terraforming Mars

Terraforming Mars : Venus Next est-elle une extension autonome ?

Non. Venus Next est une extension de Terraforming Mars et nécessite le jeu de base pour être utilisée. Elle ne contient ni le plateau principal de Mars, ni les plateaux joueurs, ni l’ensemble des cartes et marqueurs indispensables à une partie. La boîte ajoute un module qui vient se greffer au système existant, sans remplacer le cœur du jeu.

C’est donc un achat destiné à des joueurs qui possèdent déjà Terraforming Mars et souhaitent enrichir leurs parties. Si vous découvrez seulement la gamme, il faut commencer par le jeu de base. Venus Next conserve ses mécanismes fondamentaux : développement de moteur, gestion de cartes et de ressources, course au Niveau de Terraformation et opportunités de points.

Le plateau Vénus est-il un véritable second plateau de placement ?

Pas au même titre que le plateau de Mars. Le plateau Vénus sert surtout à suivre une nouvelle échelle de terraformation allant de 0 % à 30 %. Il comporte aussi quatre zones réservées à des cités particulières introduites par certaines cartes Projet, mais il ne devient pas un nouvel espace où chacun pose librement villes, forêts et océans.

Si ce qui vous attire dans Terraforming Mars est avant tout la compétition spatiale sur la carte, Venus Next ne double donc pas cette dimension. Son apport se situe davantage dans les cartes, les moteurs de production et un nouveau paramètre global. L’extension convient mieux à ceux qui veulent élargir les voies de développement qu’à ceux qui cherchent un deuxième grand plateau territorial.

La terraformation de Vénus devient-elle une condition de fin de partie ?

Non, dans une partie multijoueur classique. La partie se termine toujours lorsque les trois paramètres de Mars — température, oxygène et océans — ont atteint leur maximum. L’échelle de Vénus offre une voie supplémentaire pour gagner du Niveau de Terraformation et activer certains bonus, mais elle peut rester inachevée lorsque Mars est entièrement terraformée.

Cette distinction est importante avant achat : Venus Next ajoute une direction stratégique sans obliger toute la table à s’y investir. Certaines parties peuvent beaucoup tourner autour de Vénus, d’autres beaucoup moins. Si vous cherchez une extension qui transforme entièrement l’objectif commun du jeu, ce n’est pas son approche ; Mars reste le moteur de la fin de partie.

À quoi sert la phase Solaire ajoutée par Venus Next ?

Venus Next ajoute une phase Solaire après la production. Une fois la fin de partie vérifiée, le premier joueur agit au nom du Gouvernement Mondial et fait progresser d’un cran un paramètre global qui n’est pas encore au maximum, ou place un océan. Cette intervention ne lui rapporte ni Niveau de Terraformation ni bonus personnel lié à l’action.

Pour l’acheteur, cette phase sert surtout à maintenir la progression globale malgré les nouvelles possibilités offertes par Vénus. Elle évite que toute l’économie supplémentaire ne détourne les joueurs de la terraformation de Mars. Elle apporte aussi une petite décision collective de rythme, sans ajouter un système administratif aussi développé que ceux d’extensions plus lourdes comme Turmoil ou Colonies.

Venus Next rallonge-t-elle les parties de Terraforming Mars ?

Pas nécessairement de façon importante. L’extension ajoute des cartes, un nouveau paramètre et davantage de choix, ce qui peut ralentir les premières parties le temps d’évaluer les nouvelles possibilités. En contrepartie, l’Effort de Terraformation du Gouvernement Mondial fait progresser un paramètre global à chaque génération et a précisément pour fonction d’éviter que Mars ne stagne pendant que les joueurs investissent sur Vénus.

La durée dépend donc beaucoup du groupe, du nombre de joueurs et des autres extensions utilisées. Des joueurs très calculateurs ou utilisant plusieurs modules simultanément peuvent sentir un allongement. Les règles proposent même de supprimer l’intervention du Gouvernement Mondial comme variante pour obtenir volontairement une partie plus longue, signe que la version standard cherche plutôt à contenir ce risque.

Venus Next rend-elle Terraforming Mars beaucoup plus complexe ?

L’augmentation de complexité reste modérée pour des joueurs qui connaissent déjà bien le jeu de base. Il faut intégrer une nouvelle jauge, le badge Vénus, les flotteurs, un objectif, une récompense et la phase Solaire. Ces éléments utilisent toutefois des principes déjà familiers : conditions sur les cartes, ressources stockées sur des cartes et progression de paramètres globaux.

Elle est donc assez facile à ajouter à un groupe régulier, mais moins pertinente pour une toute première découverte de Terraforming Mars. Les débutants ont déjà beaucoup de symboles, de cartes et de chaînes de production à assimiler. Ajouter Venus Next dès la première partie augmente surtout le volume d’informations à lire, sans être nécessaire pour comprendre ce qui fait l’intérêt du jeu de base.

Que sont les flotteurs et changent-ils vraiment les stratégies ?

Les flotteurs sont une nouvelle ressource placée sur certaines cartes, sur un principe proche des microbes ou des animaux du jeu de base. Ils représentent des infrastructures flottantes dans l’atmosphère de Vénus. Plusieurs projets les produisent, les déplacent ou les valorisent, et ils sont également liés au nouvel objectif Aéronaute.

Ils créent donc de nouveaux petits moteurs à construire, mais ne deviennent pas une ressource universelle comme les mégacrédits ou l’énergie. Leur importance dépend des cartes accessibles pendant la partie. Pour un joueur qui aime assembler des synergies et faire fructifier des cartes sur plusieurs générations, c’est un ajout intéressant ; ceux qui préfèrent des effets immédiats peuvent les trouver plus situationnels.

Les cinq nouvelles corporations renouvellent-elles vraiment les débuts de partie ?

Oui, Venus Next ajoute cinq cartes Corporation qui rejoignent la pioche existante. Elles introduisent de nouveaux pouvoirs et des orientations en lien avec les mécanismes de l’extension, ce qui élargit les configurations de départ possibles. Les règles proposent aussi une variante où chaque joueur reçoit une corporation de Venus Next et une corporation provenant du reste de la pioche avant de choisir.

Le renouvellement est surtout sensible si votre groupe joue souvent et connaît déjà les corporations du jeu de base. Avec plusieurs extensions mélangées, ces cinq cartes ressortiront naturellement moins souvent. L’intérêt n’est donc pas de garantir une stratégie « Vénus » à chaque partie, mais d’ajouter de nouvelles asymétries et de nouvelles façons d’orienter son moteur dès le départ.

Que changent l’objectif Aéronaute et la récompense Vénuphile ?

Venus Next ajoute Aéronaute aux objectifs et Vénuphile aux récompenses. Aéronaute demande d’avoir au moins sept flotteurs sur ses cartes, tandis que Vénuphile distingue le joueur possédant le plus de badges Vénus en jeu. Ils s’ajoutent aux choix du plateau principal : six objectifs et six récompenses sont alors disponibles, mais les limites habituelles de trois revendications et trois financements demeurent.

Cela rend ces courses un peu moins prévisibles et donne une valeur compétitive visible aux nouvelles orientations de l’extension. Un joueur investi dans les flotteurs ou les cartes Vénus peut viser des opportunités que les stratégies du jeu de base ne couvraient pas. En revanche, l’extension ne remplace pas tout le système d’objectifs et de récompenses : elle l’élargit simplement.

Les cartes de Venus Next diluent-elles la pioche de projets ?

Oui, c’est un effet réel de son intégration. Les 49 nouvelles cartes Projet sont mélangées à la pioche existante, au lieu de former un paquet séparé. Cela augmente la variété, mais signifie aussi qu’une carte liée à Vénus ou aux flotteurs n’apparaît pas forcément au moment où un joueur en aurait besoin, surtout lorsque d’autres extensions ajoutant des cartes sont elles aussi mélangées.

Cette dilution peut être un avantage si vous aimez devoir vous adapter à ce qui arrive et découvrir des combinaisons moins répétitives. Elle peut être un inconvénient si vous voulez que le thème de Vénus domine chaque partie ou si vous appréciez les moteurs très ciblés et prévisibles. Plus la pioche globale grossit, plus l’identité de chaque petit sous-système devient intermittente.

Avec Venus Next, Mars reste-t-elle au centre du jeu ?

Oui. Vénus offre une nouvelle trajectoire de développement, mais la terraformation de Mars reste centrale : ce sont toujours la température, l’oxygène et les océans martiens qui déclenchent la fin de partie. Le nouveau plateau ne remplace pas la carte de Mars et les projets de l’extension sont mélangés au jeu existant plutôt que joués dans un système autonome.

Le changement est surtout une ouverture du cadre vers le reste du système solaire, avec des projets liés à Vénus et quelques cités spéciales hors de Mars. Cela convient aux joueurs qui souhaitent plus de science-fiction et de variété sans abandonner les sensations du jeu de base. Ceux qui veulent une transformation radicale de la structure de Terraforming Mars pourront trouver l’extension plutôt discrète.

Venus Next augmente-t-elle l’interaction entre les joueurs ?

Un peu, mais elle ne transforme pas Terraforming Mars en jeu d’affrontement direct. L’interaction passe surtout par la course sur les paramètres globaux, la concurrence pour l’objectif Aéronaute, la récompense Vénuphile et le tempo de fin de partie. La phase Solaire ajoute aussi une décision sur le paramètre que le Gouvernement Mondial fera progresser.

La majorité du temps reste consacrée à développer sa propre corporation et à exploiter ses cartes. Si votre groupe apprécie l’observation des moteurs adverses et les courses opportunistes plutôt que les attaques frontales, l’extension reste dans cette logique. En revanche, elle ne répond pas vraiment à une attente de négociation, de conflit ou de forte interaction tactique entre joueurs.

Venus Next est-elle intéressante à deux joueurs ?

Oui, l’extension est compatible avec la configuration à deux joueurs et conserve l’essentiel de ses apports : cartes supplémentaires, échelle de Vénus, flotteurs, nouvelles corporations, objectif et récompense. Le Gouvernement Mondial continue aussi de soutenir l’avancée des paramètres, ce qui aide à maintenir le rythme lorsque seulement deux corporations contribuent à la terraformation globale.

À deux, chacun dispose généralement de davantage de temps et de contrôle pour développer son moteur, ce qui peut bien convenir aux nouvelles synergies. En contrepartie, l’interaction reste indirecte et certaines cartes de la grande pioche peuvent apparaître moins souvent au cours d’une partie. L’intérêt dépend donc surtout de votre goût pour le duel d’optimisation plutôt que pour la confrontation directe.

Venus Next fonctionne-t-elle en solo ?

Oui. L’extension possède une variante solo officielle. Dans cette configuration, il faut mener à leur maximum les quatre paramètres globaux, y compris l’échelle de Vénus, en conservant la limite de quatorze générations. Le joueur bénéficie de l’Effort de Terraformation du Gouvernement Mondial et choisit lui-même le paramètre que cette intervention fait progresser.

Le solo devient ainsi plus exigeant sur le nombre de paramètres à gérer, mais aussi un peu plus flexible grâce au choix offert par le Gouvernement Mondial. C’est un vrai ajout pour ceux qui jouent régulièrement seuls, et pas seulement une compatibilité de façade. Attention toutefois : cette variante utilise aussi l’Ère des Corporations du jeu de base, ce qui la destine à un solo déjà familier avec la version complète.

Venus Next est-elle compatible avec Prelude ?

Oui. Venus Next est une extension modulaire et peut être combinée avec Prelude. Les deux modules agissent sur des aspects différents : Prelude accélère et personnalise le démarrage des corporations, tandis que Venus Next ajoute surtout un nouveau paramètre, des cartes, des flotteurs et des possibilités de développement pendant la partie.

Le mélange fonctionne bien si vous souhaitez davantage de variété sans renoncer à un début de partie plus dynamique. Prelude peut même compenser la sensation de longueur que certains groupes associent à l’ajout de contenu. Il faut simplement accepter une pioche de cartes plus large et davantage de possibilités à évaluer ; pour des joueurs encore en apprentissage, introduire les extensions l’une après l’autre reste plus lisible.

Peut-on combiner Venus Next avec Colonies, Turmoil ou Hellas & Elysium ?

Oui. Les règles de Venus Next précisent qu’elle peut être jouée avec les autres extensions, et la gamme Terraforming Mars est conçue de façon modulaire. Vous pouvez donc l’utiliser avec Colonies, Turmoil, Prelude ou les plateaux alternatifs comme Hellas & Elysium, selon les modules que votre groupe souhaite réunir.

La vraie question est moins la compatibilité que la charge de jeu recherchée. Empiler plusieurs extensions augmente le nombre de systèmes, de cartes et de décisions à surveiller, et peut aussi rendre les cartes spécifiques à Vénus moins fréquentes dans la pioche. Venus Next s’intègre facilement, mais il n’est pas nécessaire de tout utiliser simultanément pour profiter de son apport.

Venus Next est-elle une bonne première extension pour Terraforming Mars ?

Elle peut l’être si vous cherchez avant tout davantage de cartes, de corporations et une nouvelle voie stratégique sans bouleverser le fonctionnement du jeu. Venus Next reste proche du moteur de Terraforming Mars et ajoute ses règles par petites couches. Elle convient donc bien à un groupe qui maîtrise déjà le jeu de base et veut l’élargir plutôt que le transformer.

Si votre priorité est surtout d’accélérer le début des parties, Prelude répond plus directement à ce besoin. Si vous voulez simplement varier la géographie avec très peu de règles supplémentaires, un plateau alternatif peut être plus approprié. Venus Next devient un choix plus logique lorsque vous souhaitez enrichir les combinaisons de cartes et ouvrir un nouveau front de terraformation.

Faut-il jouer avec l’Ère des Corporations pour utiliser Venus Next ?

Non en multijoueur. Les règles indiquent que Venus Next peut être utilisée avec ou sans la variante Ère des Corporations. Il est donc possible de conserver le cadre simplifié du jeu de base tout en ajoutant Vénus, ses cartes et ses nouveaux éléments, même si des joueurs expérimentés utilisent souvent l’Ère des Corporations pour profiter de toute la richesse du système.

La nuance concerne le solo : la variante solo de Venus Next utilise explicitement les cartes de Vénus avec l’Ère des Corporations. Pour un achat destiné principalement à des parties à plusieurs, ce n’est donc pas une contrainte. Pour un achat orienté solo, mieux vaut être à l’aise avec cette version plus complète de Terraforming Mars.

Quel matériel contient la boîte de Venus Next ?

La boîte contient 49 cartes Projet, 5 cartes Corporation, un plateau Vénus, un marqueur Vénus, une tuile Objectif Aéronaute, une tuile Récompense Vénuphile et le livret de règles. L’extension repose donc surtout sur des cartes et un petit plateau supplémentaire, sans ajouter une grande quantité de figurines ou de tuiles de terrain.

C’est utile à savoir si vous évaluez l’encombrement : il faut prévoir de la place à côté du plateau principal pour le plateau Vénus, mais l’extension reste physiquement assez légère. Son intérêt matériel se trouve surtout dans l’augmentation de la pioche et dans les nouvelles informations à suivre, plutôt que dans un changement spectaculaire de présence sur table.

L’édition française de Venus Next est-elle dépendante de la langue ?

Oui. L’édition française commercialisée par Intrafin contient des cartes Projet et Corporation avec du texte à lire, ainsi qu’un livret de règles en français. Les symboles restent importants comme dans Terraforming Mars, mais ils ne suffisent pas à jouer sans comprendre les effets écrits sur les cartes. Ce n’est donc pas une extension entièrement indépendante de la langue.

Pour un groupe francophone, choisir la version française évite de mélanger des textes de langues différentes dans une même grande pioche. Si votre jeu de base et vos autres extensions sont déjà dans une autre langue, une édition correspondante peut être plus confortable. La compatibilité mécanique n’est pas le principal problème : c’est surtout la fluidité de lecture pendant la partie qui compte.