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Terraforming Mars - Le Jeu de Dés

Avec Terraforming Mars - Le Jeu de Dés, découvrez une toute nouvelle façon simple et rapide de jouer au jeu de construction de moteur Terraforming Mars !

Utilisez vos dés spéciaux pour développer vos sociétés et terraformer Mars en une nouvelle maison pour l'humanité.

Vous aimez les jeux Terraforming Mars ? Ne passez pas à côté de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés et vivez une expérience ludique rapide et simple d'accès en famille ou entre joueurs experts !

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés est un jeu indépendant, vous n'avez pas besoin du jeu de base Terraforming Mars pour y jouer.

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Terraforming Mars - Le Jeu de Dés - Le Jeu

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés : Il s'agit de la version Dice de Terraforming Mars de Jacob Fryxelius, il combine 60 dés personnalisés et 159 cartes uniques. Nous avons enfin établi des colonies sur Mars.

Dans les années 2400, l'humanité commence à terraformer la planète Mars. Des sociétés géantes, parrainées par le gouvernement mondial sur Terre, lancent d'énormes projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et la couverture des océans jusqu'à ce que l'environnement soit habitable. Dans Terraforming Mars, vous jouez l'une de ces sociétés et travaillez ensemble dans le processus de terraformation, mais vous vous battez pour obtenir des points de victoire qui sont attribués non seulement pour votre contribution à la terraformation, mais aussi pour faire progresser l'infrastructure humaine dans tout le système solaire, et faire d'autres choses louables.

Détails du produit

Éditeur France
Intrafin
année de sortie
2023
nom vo
Terraforming Mars: The Dice Game
éditeur d'origine
FryxGames

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
4949
Référence Éditeur
INT74119
EAN13
5425037741194
Poids
1.17 kg
Dimensions (l x h x p)*
20.60 cm x 9.10 cm x 25.70 cm

FAQ Terraforming Mars - Le Jeu de Dés

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés est-il un jeu autonome ?

Oui. Terraforming Mars - Le Jeu de Dés est une boîte complète pour 1 à 4 joueurs : il n’est pas nécessaire de posséder Terraforming Mars ni Terraforming Mars : Expédition Arès. Il reprend le même univers de corporations qui transforment Mars, mais avec ses propres règles, son plateau, ses cartes, ses tuiles et ses dés de ressources.

Cette version peut donc être achetée seule si vous découvrez la gamme. Elle conserve la terraformation, le développement de corporation et le placement de tuiles dans un format plus court. En revanche, les produits portant explicitement la mention « Le Jeu de Dés », comme Missions ou le Promo Pack, sont des extensions destinées à cette boîte de base.

Que fait-on concrètement pendant une partie de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

À chaque tour, vous choisissez soit de produire de nouvelles ressources, soit d’effectuer des actions. Les ressources sont matérialisées par des dés spéciaux : leurs faces servent à payer des cartes Projet ou des actions de terraformation. Vous développez votre production, jouez des cartes, augmentez température et oxygène, puis placez océans, forêts et villes pour marquer des points.

Le cœur du jeu consiste à arbitrer entre faire grossir votre moteur et convertir rapidement vos dés en actions utiles. Les cartes vertes améliorent la production, les rouges ont des effets immédiats et les bleues offrent des actions réutilisables. Quand deux des trois paramètres globaux sont achevés, la fin est déclenchée : le tempo compte donc autant que l’optimisation.

À quel type de joueurs s’adresse Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

Il vise surtout les amateurs de gestion accessible, d’optimisation et de construction de moteur qui veulent davantage de matière qu’un petit jeu de dés, sans aller jusqu’à la densité du Terraforming Mars original. Les règles sont assez structurées, mais les cartes, les symboles de ressources et les choix de timing demandent tout de même de l’attention.

C’est une porte d’entrée cohérente vers des jeux de stratégie plus développés pour un groupe déjà à l’aise avec des jeux familiaux avancés ou initiés. À l’inverse, les joueurs qui recherchent une planification très profonde, de longues chaînes de combos ou une économie détaillée pourront le trouver volontairement condensé. Son intérêt tient justement à ce compromis entre accessibilité et décisions régulières.

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés est-il plus simple que Terraforming Mars classique ?

Oui, il est nettement plus condensé. Le jeu original gère une économie plus détaillée, davantage de productions et une montée en puissance beaucoup plus longue. Dans Le Jeu de Dés, les ressources sont directement représentées par les faces de dés, les tours sont plus courts et la fin arrive dès que deux des trois paramètres globaux sont complétés.

La simplification ne supprime pas les marqueurs principaux de Terraforming Mars : corporations, projets, terraformation, Objectifs, Récompenses et placement de tuiles restent présents. Choisissez la version dés si vous voulez retrouver cet univers dans un format plus facile à sortir et à expliquer. Pour construire un moteur plus longuement et accepter une partie sensiblement plus exigeante, le jeu original reste plus riche.

Que choisir entre Terraforming Mars - Le Jeu de Dés et Terraforming Mars : Expédition Arès ?

Les deux sont autonomes et plus courts que Terraforming Mars, mais leur fonctionnement diffère. Le Jeu de Dés repose sur des dés qui deviennent vos ressources, des tours successifs et un plateau où l’on place villes, forêts et océans. Expédition Arès est beaucoup plus centré sur les cartes et la sélection de phases, avec une partie des actions résolues simultanément.

Choisissez Le Jeu de Dés si vous aimez manipuler un pool de dés, improviser avec des ressources variables et garder une présence tangible sur Mars. Expédition Arès conviendra davantage si vous préférez les enchaînements de cartes et une construction de moteur plus card-driven. L’un est plus tactique et matériel ; l’autre mise davantage sur les combinaisons de cartes et la programmation des phases.

Combien de temps dure une partie de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

La durée annoncée tourne autour de 45 minutes, avec une fourchette d’environ 40 à 60 minutes selon le nombre de joueurs et leur familiarité avec les cartes. Le rythme reste soutenu parce qu’un tour demande peu d’étapes : produire, ou effectuer une action de soutien puis une action principale. La condition de fin empêche aussi le moteur de se développer indéfiniment.

Une première partie peut dépasser cette durée, surtout le temps de décoder les symboles. À quatre, l’attente entre deux de vos tours est aussi plus sensible qu’à deux. Si votre principal frein devant Terraforming Mars est la longueur, cette version répond clairement à ce besoin. Elle reste toutefois un vrai jeu de stratégie installé sur table, pas un filler de vingt minutes.

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui, deux joueurs est une configuration particulièrement naturelle. Les tours alternent rapidement, chacun suit facilement la progression adverse et les courses aux Objectifs ou aux Récompenses restent lisibles. Les règles prévoient même un ajustement spécifique : à deux, les Récompenses n’accordent pas les points normalement prévus à la deuxième place, ce qui accentue la lutte pour la première position.

Cette configuration convient bien à un duo qui veut de l’optimisation compétitive sans confrontation permanente. Il faut surveiller le rythme de terraformation, les tuiles placées et les objectifs menacés, mais on ne détruit pas continuellement le tableau adverse. Si vous cherchez un duel très agressif, ce n’est pas sa spécialité ; pour une course commune avec développement personnel, le format fonctionne bien.

Comment le jeu évolue-t-il à trois ou quatre joueurs ?

À trois ou quatre, la structure ne change pas, mais la planète et les objectifs communs deviennent plus disputés. Davantage de joueurs contribuent aux paramètres globaux, occupent des emplacements du plateau et se positionnent sur les Récompenses. Le tempo de fin devient donc plus difficile à contrôler seul. La mise en place adapte également le nombre de cartes Bonus au nombre de participants.

En contrepartie, vous attendez naturellement davantage entre deux de vos tours et certaines opportunités peuvent disparaître avant de revenir à vous. Cela renforce la lecture de la table, mais réduit un peu la sensation de maîtrise du duel. Les groupes qui aiment une course partagée apprécieront ces configurations ; ceux qui privilégient la fluidité maximale auront souvent davantage d’affinités avec le jeu à deux.

Le mode solo de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés vaut-il l’achat ?

Le solo est pleinement prévu dans la boîte, mais il ne simule pas un adversaire. Vous disposez de 50 tours pour compléter les trois paramètres globaux, avec une mise en place adaptée, des seuils spécifiques pour les Récompenses et des Objectifs qui disparaissent s’ils ne sont pas atteints à temps. En cas de réussite, vous pouvez ensuite évaluer votre score.

C’est donc avant tout un défi d’optimisation sous contrainte de temps. Il fonctionne bien si vous aimez résoudre un puzzle de ressources, décider quand produire et améliorer votre efficacité d’une partie à l’autre. Si votre plaisir solo dépend plutôt d’un automa qui occupe le plateau et marque des points face à vous, ce mode risque en revanche de sembler trop abstrait.

Quelle place tient le hasard dans Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

Le hasard est bien présent, puisque les dés produits sont lancés et que leur face détermine la ressource disponible. Particularité importante : on ne relance pas simplement un résultat gênant. Le jeu permet toutefois de reprendre du contrôle en dépensant une ressource pour tourner un autre dé, en utilisant des jetons Joker, en choisissant les couleurs produites ou en augmentant la taille de son pool.

Le résultat est donc tactique plutôt que totalement aléatoire : un lancer peut modifier votre plan immédiat, mais il existe souvent des moyens de l’exploiter ou de le corriger. Cela convient aux joueurs qui aiment s’adapter à une situation imparfaite. Si toute variance liée aux dés vous frustre, le système restera probablement trop présent malgré ces outils de mitigation.

Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs ?

L’interaction est surtout indirecte, mais elle compte. Tout le monde transforme le même Mars, fait progresser les mêmes paramètres globaux et se dispute les Objectifs ainsi que les Récompenses. Le plateau est partagé, les emplacements de tuiles sont limités et la réserve commune de dés peut influencer ce qui reste disponible. Certaines cartes peuvent aussi faire perdre une ressource aux adversaires.

Il ne faut toutefois pas attendre un jeu d’affrontement où l’on attaque constamment les autres corporations. La majorité du temps, chacun développe son propre moteur et choisit quand accélérer la terraformation ou scorer. Cette concurrence convient bien à ceux qui veulent sentir la présence des autres sans subir de destruction massive de tableau. L’extension Missions renforce encore les courses et l’interaction.

La construction de moteur reste-t-elle intéressante dans une version plus courte ?

Oui, mais elle est volontairement accélérée. Les cartes vertes augmentent votre production de dés, les cartes bleues installent des actions réutilisables et les rouges fournissent des effets immédiats. Votre corporation fixe également votre départ. Au fil de la partie, vous lancez donc davantage de dés, accédez à plus de ressources et créez des enchaînements plus efficaces qu’au premier tour.

La différence avec Terraforming Mars classique tient surtout à l’horizon de planification. Un moteur trop lent peut ne jamais avoir le temps de s’exprimer, car tous les joueurs peuvent accélérer la fin. Le jeu récompense davantage une montée en puissance compacte et opportuniste qu’une machine économique construite sur de nombreuses générations. C’est adapté aux amateurs d’engine-building qui veulent une progression rapide.

Le placement des tuiles sur Mars a-t-il une vraie importance ?

Oui. Les océans, forêts et villes ne sont pas de simples marqueurs décoratifs : leur placement peut rapporter des bonus imprimés sur le plateau et modifier la valeur des tuiles voisines. Une forêt fait progresser l’oxygène et peut scorer grâce aux villes adjacentes, tandis qu’une ville profite des forêts proches. Les océans occupent des zones réservées et contribuent directement à la terraformation.

Cette dimension donne au jeu une présence sur plateau que n’offrent pas tous les dérivés de Terraforming Mars. Elle reste cependant plus légère qu’un véritable jeu de contrôle de territoire : l’enjeu principal demeure la gestion des dés, des cartes et du tempo. Si vous aimez optimiser quelques adjacences tout en voyant Mars se remplir, cette couche tactique apporte une vraie valeur.

Les corporations rendent-elles les parties vraiment asymétriques ?

Chaque joueur reçoit deux corporations au départ et en choisit une. Elles déterminent notamment un bonus initial et une production de dés, ce qui oriente les premières décisions et les cartes faciles à exploiter. Avec le contenu de l’Ère des Corporations inclus dans la boîte, certaines corporations et cartes ajoutent aussi des effets permanents ou des réductions, accentuant les différences de développement.

L’asymétrie existe donc bien, mais elle reste plus légère que dans un jeu où chaque faction possède ses propres règles. Les corporations modifient surtout votre efficacité et vos priorités à l’intérieur d’un cadre commun. Cela facilite l’apprentissage tout en donnant des départs différents. Les joueurs qui aiment adapter leur moteur à un avantage initial y trouveront de la variété sans devoir réapprendre le jeu à chaque partie.

La boîte de base offre-t-elle une bonne rejouabilité ?

Oui, la variété vient de plusieurs éléments qui changent d’une partie à l’autre. La boîte contient 159 cartes, et chaque joueur ne voit qu’une partie des Projets disponibles. Trois Objectifs sont tirés aléatoirement, tout comme les trois Récompenses, tandis qu’un nombre limité de cartes Bonus est sélectionné. Le choix de corporation et les résultats des dés modifient aussi les priorités.

Cette combinaison évite de reproduire exactement le même moteur et la même course à chaque partie, même si les grandes familles d’actions restent stables. Pour un groupe qui joue occasionnellement ou régulièrement, le jeu de base a déjà de quoi tenir sans achat additionnel. Les extensions deviennent surtout pertinentes si vous le sortez très souvent et souhaitez de nouveaux axes de décision.

À partir de quel âge peut-on jouer à Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

Les indications françaises ne sont pas parfaitement uniformes : Ludum le présente dès 12 ans, tandis que certaines présentations indiquent 14 ans. En pratique, l’habitude de jeu compte davantage. Il faut lire des cartes, comprendre plusieurs symboles de ressources, planifier des dépenses et accepter de modifier son plan selon les dés. Un adolescent habitué aux jeux de stratégie accessibles peut donc l’aborder sans difficulté excessive.

La limite vient surtout de la charge de gestion, pas du thème. Pour une famille qui joue déjà à des jeux d’optimisation, 12 ans peut être cohérent avec un accompagnement lors de la première partie. Pour un public moins expérimenté, attendre 14 ans ou commencer par un titre plus simple peut rendre la découverte plus fluide. Le jeu reste sensiblement plus accessible que Terraforming Mars classique.

La version française est-elle nécessaire ou le jeu repose-t-il surtout sur des icônes ?

Les icônes jouent un rôle important pour les ressources, la production et la terraformation, mais le jeu n’est pas totalement indépendant de la langue. Plusieurs cartes, notamment certaines cartes bleues, corporations ou cartes du contenu avancé, utilisent du texte pour préciser un effet, une réduction ou une condition. Une fois les symboles assimilés, la lecture devient plus rapide, mais elle ne disparaît pas.

Pour un groupe francophone, la version française éditée par Intrafin est donc le choix le plus confortable. Mélanger des joueurs qui ne lisent pas la même langue peut ralentir la partie, car chacun doit pouvoir évaluer sa main et les effets de son tableau. Si vous envisagez une version étrangère, ne partez pas du principe qu’un simple lexique d’icônes suffira pour tout jouer.

Que contient la boîte de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés et le matériel est-il important ?

La boîte française comprend notamment 60 dés personnalisés, 159 cartes, 43 tuiles, 11 Objectifs, 22 jetons Joker, 6 cubes, 4 tuiles Joueur, 2 aides de jeu, un plateau et le livret de règles. Les dés ne sont pas un habillage secondaire : ils représentent directement vos ressources et sont au centre de la production, des paiements et des choix tactiques.

Sur table, il faut prévoir de la place pour le plateau commun, la réserve de dés et les tableaux de cartes qui se développent devant chaque joueur. L’encombrement reste raisonnable pour un jeu de stratégie de ce format, mais dépasse celui d’un simple jeu de cartes. Si vous aimez manipuler beaucoup de dés et voir Mars se remplir de tuiles, le matériel participe vraiment à l’expérience.

L’Ère des Corporations est-elle incluse dans Terraforming Mars - Le Jeu de Dés ?

Oui. L’Ère des Corporations est incluse dans la boîte de base vendue au détail. Elle ajoute des cartes, de nouveaux Objectifs et quelques règles supplémentaires, notamment des effets permanents, des réductions de coût, des réactions à certains placements ou des moyens de conserver davantage de dés. Le contenu est identifiable, ce qui permet de le séparer pour une première découverte.

Il n’est donc pas nécessaire d’acheter un module séparé pour enrichir le jeu. Commencer sans ce contenu avancé peut toutefois faciliter l’explication, puis vous pourrez l’intégrer lorsque le groupe maîtrisera la logique des dés et des projets. Attention à ne pas le confondre avec le Promo Pack : ce dernier est un produit distinct et n’est pas fourni dans l’édition standard.

Les extensions Promo Pack et Missions sont-elles indispensables ?

Non. La boîte de base se suffit à elle-même et contient déjà l’Ère des Corporations. Le Promo Pack ajoute 18 cartes promotionnelles et sert surtout à augmenter la variété. Missions est plus structurante : elle introduit des missions à accomplir, de nouveaux dés violets d’influence, ainsi que de nouvelles corporations et de nouveaux Objectifs, ce qui modifie davantage les priorités.

Pour un premier achat, mieux vaut commencer par le jeu seul afin de voir ce que vous souhaitez enrichir. Le Promo Pack convient si vous voulez davantage de cartes sans alourdir fortement les règles. Missions est plus pertinente après plusieurs parties si vous recherchez de nouveaux axes stratégiques et une interaction renforcée. Aucune des deux n’est nécessaire pour profiter pleinement de la boîte de base.