En savoir plus sur Le Roi des 12
Le Roi des 12 vous plonge dans une lutte légère et maligne pour le trône des Douze Royaumes. Chaque joueur incarne un prétendant bien décidé à manipuler sa pierre à douze faces avec l’aide de personnages aux pouvoirs variés. Derrière son format compact, ce jeu de société propose une ambiance pleine de coups d’œil, de paris secrets et de retournements bien sentis.
Accessible et rapide à lancer, Le Roi des 12 s’adresse autant aux joueurs qui aiment les parties courtes qu’à ceux qui apprécient les petits jeux tactiques avec une vraie dose d’interaction. On y retrouve du bluff, de l’anticipation et une pointe de déduction, le tout dans un rythme fluide qui donne envie d’enchaîner les manches pour prendre sa revanche.
Avec ses cartes personnages et ses dés à 12 faces, ce jeu de cartes et de dés crée une belle tension à chaque révélation. Faut-il viser haut, contrer les autres ou miser sur un effet inattendu ? Le Roi des 12 trouve son charme dans ces choix simples mais piquants, où le futur souverain n’est jamais couronné trop vite.
Comment jouer à Le Roi des 12 ?
Dans Le Roi des 12, chaque joueur tente de devenir le nouveau souverain des Douze Royaumes en manipulant la valeur de son dé à 12 faces. Au début d’une manche, chacun lance son dé et reçoit le même ensemble de cartes personnages. Le but est de marquer le plus de points pendant la manche, puis de remporter deux manches pour s’emparer du trône.
À chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main, puis les révèlent en même temps. Si plusieurs joueurs ont choisi le même personnage, ces cartes sont annulées et leurs effets ne s’appliquent pas. Les cartes restantes peuvent modifier la valeur du dé, le faire pivoter, relancer le dé ou changer la façon de comparer les résultats.
Une fois les effets résolus, les joueurs comparent leurs valeurs. Les égalités s’annulent : deux prétendants avec la même valeur sont écartés pour ce tour. Parmi les dés encore en lice, le meilleur résultat rapporte 2 points et le second 1 point. Chaque carte jouée est ensuite défaussée pour le reste de la manche, ce qui rend les choix suivants de plus en plus tendus.
La manche s’arrête lorsqu’un joueur n’a presque plus de cartes en main ou atteint assez de points. Les points identiques entre joueurs s’annulent aussi, puis le joueur avec le meilleur total restant gagne la manche et place une carte sous son dé. Le premier à placer deux cartes sous son dé remporte ce jeu de société de bluff, d’anticipation et de coups bas.