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MAD

MAD vous entraîne sur l’énigmatique Île Coucou, où sept membres du Conseil des Sages concentrent tous les pouvoirs. Dans ce jeu de bluff, de négociation et d’influence, vos objectifs restent secrets : à vous de comprendre quels personnages intéressent les autres pour nouer les bonnes alliances… avant de les trahir au moment opportun.

Ici, impossible d’agir directement : chaque carte confiée à une autre personne devient une invitation à coopérer ou à désobéir. Promesses, soupçons et manipulations rythment les échanges dans un jeu d’ambiance où savoir lire la table compte autant que les cartes en main.

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En savoir plus sur MAD

Bienvenue sur l’Île Coucou, un territoire perdu au beau milieu du Pacifique et gouverné par sept puissants membres du Conseil des Sages. Dans MAD, vous incarnez des forces de l’ombre déterminées à accroître leur influence sur certains de ces personnages afin de servir leurs propres desseins. Petit problème : personne ne peut agir seul, et les intérêts de vos adversaires restent soigneusement cachés.

Imaginé par Thomas Dagenais-Lespérance et édité par Locomuse, ce jeu de société de bluff et de négociation place les interactions au centre de chaque décision. Chaque personne possède un objectif secret indiquant trois personnages qui lui rapporteront des points. Comme chaque objectif partage précisément un personnage avec chacun des autres, il existe toujours une raison de discuter, de coopérer… ou de laisser croire que vous coopérez.

MAD s’adresse particulièrement aux groupes qui aiment négocier autour de la table, observer les intentions adverses et retourner une alliance au bon moment. Les cartes peuvent rester cachées ou être révélées selon les décisions prises, faisant progressivement apparaître de précieux indices. En seulement deux manches, la tension monte vite et les certitudes deviennent dangereuses : sur l’Île Coucou, mieux vaut savoir à qui faire confiance.

Comment jouer à MAD ?

Dans MAD, votre objectif est de terminer les deux manches avec le plus de Points d’Influence. Chaque personne reçoit secrètement une carte Objectifs Secrets comportant trois membres du Conseil : seuls les points associés à ces trois personnages compteront pour elle. Vous disposez également de votre propre paquet de neuf cartes Influence, identique à celui des autres participantes et participants, dont cinq sont utilisées pour commencer la première manche.

À votre tour, choisissez une carte Influence de votre main et donnez-la face cachée à la personne de votre choix. Après l’avoir consultée secrètement, vous lui annoncez le personnage sur lequel vous souhaitez qu’elle la joue. Elle peut accepter : la carte est alors placée face cachée derrière ce personnage. Elle peut aussi désobéir et choisir n’importe quel autre membre du Conseil, mais la carte doit alors être posée face visible. Toute la négociation repose sur ce dilemme : respecter une demande, révéler une information ou tenter de deviner les véritables intérêts de chacun.

Après quatre tours par personne, la manche se termine et toutes les cartes cachées sont révélées. Certaines ajoutent ou retirent directement des Points d’Influence, tandis que d’autres modifient le décompte : les Crânes peuvent annuler complètement l’influence d’un personnage s’ils sont plus nombreux que les Potions, une carte change de valeur selon le nombre de cartes présentes derrière le personnage et les Inversions modifient l’effet de la carte qui les précède. Chacun additionne ensuite la valeur de ses trois personnages secrets.

Pour la seconde manche, les cartes Influence déjà jouées restent visibles et ne peuvent plus être utilisées. De nouveaux Objectifs Secrets sont distribués et les cartes mises de côté rejoignent votre main. Cette fois, les points obtenus par chaque personnage sont doublés. Après ce second décompte, la joueuse ou le joueur possédant le plus de Points d’Influence remporte la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Locomuse
année de sortie
2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
12431
Référence Éditeur
JDPLOC004
EAN13
0669185073225
Poids
0.15 kg