Aeon's End
Dans Aeon's End, les derniers mages de Gravehold tiennent tête à une Némésis surgie des ténèbres. Ce jeu coopératif vous plonge dans une bataille fantasy tendue, où chaque sort lancé peut repousser l’invasion… ou précipiter la chute de votre cité.
Avec son deckbuilding malin où votre paquet n’est jamais mélangé, Aeon's End transforme chaque choix en stratégie de survie. Préparez vos brèches, canalisez vos pouvoirs et unissez vos forces pour faire vaciller les monstres avant qu’ils ne dévorent tout espoir.
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En savoir plus sur Aeon's End
Dans Aeon's End, l’humanité vacille au bord du gouffre. Réfugiés dans la cité souterraine de Gravehold, les derniers survivants font face à des créatures cauchemardesques venues d’un autre monde. Vous incarnez des mages de la brèche, ultime rempart contre ces Némésis dévastatrices, dans un jeu de société coopératif aussi tendu qu’immersif.
Ici, pas question de foncer tête baissée dans les ténèbres : chaque sort, chaque cristal et chaque relique peut faire basculer la bataille. Aeon's End propose une aventure sombre et héroïque, portée par une ambiance de fantasy post-apocalyptique où la magie se forge dans l’urgence. Les joueurs devront unir leurs forces, protéger Gravehold et tenir bon face à des ennemis aux pouvoirs terrifiants.
Avec son univers fort, ses affrontements épiques et sa montée en puissance grisante, Aeon's End s’adresse aux amateurs de deckbuilding, de coopération et de défis relevés. Un jeu intense, stratégique et généreux, parfait pour celles et ceux qui aiment sentir la pression monter à chaque tour… jusqu’au dernier sort lancé.
Comment jouer à Aeon's End ?
Dans Aeon's End, les joueurs affrontent ensemble une redoutable Némésis qui menace la cité de Gravehold. Chaque mage dispose de son propre paquet de cartes, de capacités particulières et de brèches magiques à ouvrir pour canaliser ses sorts. Le but est simple à comprendre, mais corsé à accomplir : vaincre l’ennemi avant qu’il ne détruise la ville ou n’épuise les héros.
Au fil de la partie, vous allez récupérer de nouvelles cartes, préparer vos attaques, renforcer vos ressources et coordonner vos actions avec les autres joueurs. La grande particularité de ce jeu de deckbuilding coopératif, c’est que votre paquet n’est jamais mélangé : l’ordre dans lequel vous placez vos cartes devient donc une vraie arme stratégique. Une petite étincelle de génie peut parfois rallumer tout l’espoir de Gravehold.
Mais la Némésis ne reste pas sagement dans son coin à attendre de se faire carboniser. Elle invoque des monstres, déclenche des pouvoirs dévastateurs et met la pression sur l’équipe tour après tour. Dans Aeon's End, il faudra choisir entre attaquer, se protéger, aider un allié ou contenir les menaces qui s’accumulent. Une bataille magique tendue, où la coopération fait souvent la différence entre une victoire héroïque et une fin franchement croustillante pour les démons.
Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- année de sortie
- 2018
- éditeur d'origine
- Indie Boards & Cards
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 486
- Référence Éditeur
- KOLLAF001427
- EAN13
- 3760146644274
- Poids
- 1.37 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 27.90 cm x 8.90 cm x 27.90 cm
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FAQ Aeon's End
Quel type de jeu est Aeon's End ?
Aeon's End est un jeu coopératif de deckbuilding pour 1 à 4 joueurs. Chaque participant incarne un Mage de la Brèche chargé de défendre Gravehold contre une Némésis. Au fil de la partie, les joueurs achètent des gemmes, reliques et sorts afin d'améliorer progressivement leur paquet et de développer des moyens plus efficaces de résister aux attaques ennemies.
Le jeu s'adresse surtout aux amateurs de coopération exigeante et d'optimisation. Il ne propose pas une course aux points entre joueurs : tout le groupe gagne ou perd ensemble face à un adversaire automatisé. L'expérience est donc plus proche d'un affrontement tactique contre un boss que d'un deckbuilding compétitif classique.
Qu'est-ce qui distingue Aeon's End des autres jeux de deckbuilding ?
La particularité la plus marquante d'Aeon's End est que les joueurs ne mélangent jamais leur deck. Lorsque la pioche est vide, la défausse est simplement retournée pour former la nouvelle pioche. Comme les cartes jouées peuvent être placées dans la défausse dans un ordre choisi, il devient possible de préparer volontairement certaines futures combinaisons.
Ce fonctionnement donne davantage de contrôle sur son paquet que dans beaucoup de deckbuildings où un mélange aléatoire sépare régulièrement les cartes recherchées. Il demande en contrepartie davantage d'anticipation. Aeon's End conviendra donc particulièrement aux joueurs qui aiment planifier leurs cycles de cartes et optimiser leur jeu plutôt que compter principalement sur une bonne pioche.
Comment se déroule une partie d'Aeon's End ?
À son tour, un joueur peut lancer les sorts qu'il avait préparés, utiliser ses gemmes et reliques, acheter de nouvelles cartes, préparer d'autres sorts sur ses Brèches et investir dans ses capacités. La Némésis possède ses propres cartes d'attaque, serviteurs et pouvoirs, qui menacent les joueurs ainsi que Gravehold.
La partie prend ainsi la forme d'une montée en puissance sous pression. Il faut améliorer son deck tout en répondant aux dangers immédiats, sans consacrer trop de tours à préparer un moteur qui arriverait trop tard. Cette tension entre développement et survie est centrale et rend le jeu plus directement conflictuel que certains deckbuildings où chacun construit tranquillement son paquet.
Aeon's End est-il facile à apprendre ?
Aeon's End reste relativement lisible pour un jeu de stratégie, mais il ne s'agit pas d'un titre familial d'initiation. Les joueurs doivent comprendre le deckbuilding, les Brèches servant à préparer les sorts, les capacités propres aux Mages, le fonctionnement de la Némésis et plusieurs types d'effets de cartes. L'édition française est indiquée à partir de 14 ans.
Les actions disponibles deviennent toutefois rapidement familières après les premiers tours, et la structure générale change peu d'une partie à l'autre. La difficulté vient davantage des choix à effectuer que d'une accumulation permanente de règles. Le jeu convient donc bien à des joueurs déjà à l'aise avec les jeux modernes et souhaitant passer à une coopération plus exigeante.
Aeon's End est-il un jeu difficile à gagner ?
Oui, Aeon's End est conçu pour offrir une résistance réelle. La Némésis attaque régulièrement les joueurs et Gravehold, tandis que le groupe doit trouver suffisamment vite un équilibre entre acquisition de nouvelles cartes, préparation de sorts, défense et dégâts. Chaque Némésis possède en plus ses propres mécanismes, ce qui peut obliger à revoir les priorités d'une partie à l'autre.
Cette difficulté est néanmoins modulable : les règles proposent des ajustements permettant de faciliter ou de renforcer les affrontements. Le jeu peut ainsi accompagner un groupe qui progresse avec l'expérience. Il conviendra particulièrement aux joueurs qui acceptent de perdre certaines parties et de réfléchir ensuite à une meilleure approche, moins à ceux qui recherchent une coopération très détendue.
Combien de temps dure une partie d'Aeon's End ?
Une partie est généralement annoncée autour de 60 minutes. Cette durée peut augmenter lors des premières sessions, lorsque les joueurs découvrent les cartes et prennent davantage de temps pour coordonner leurs décisions. Le nombre de participants, la Némésis choisie et l'habitude du groupe influencent également le rythme de la partie.
Aeon's End se situe donc entre le petit deckbuilding rapide et le gros jeu d'aventure nécessitant toute une soirée. Il offre un affrontement complet en une séance, sans campagne obligatoire. Pour un groupe recherchant des parties stratégiques d'environ une heure avec une mise en place et une réflexion conséquentes, ce format est plutôt adapté.
Aeon's End fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui. La configuration à deux fonctionne très naturellement et permet à chaque joueur de contrôler un seul Mage tout en disposant de plusieurs tours dans le paquet d'ordre du tour. Les décisions restent fortement liées : les joueurs peuvent se répartir les rôles, coordonner leurs achats et choisir ensemble comment répondre aux menaces de la Némésis.
À deux, la partie est généralement plus fluide qu'à quatre et la coordination demande moins de discussions. Cette configuration convient particulièrement à un duo régulier qui souhaite approfondir les différentes associations de Mages et de cartes Marché. Ceux qui recherchent une coopération plus collective et davantage de pouvoirs distincts autour de la table pourront préférer trois ou quatre participants.
Aeon's End est-il intéressant en solo ?
Oui. Les règles prévoient un véritable mode solo dans lequel un joueur peut contrôler un seul Mage. Le paquet d'ordre du tour est alors adapté et certaines règles concernant les alliés sont modifiées afin que les capacités restent utilisables. Il est également possible de contrôler plusieurs Mages, les règles recommandant de ne pas dépasser deux personnages dans ce cas.
Le solo conserve l'essentiel de l'intérêt du jeu : construction du deck, anticipation de l'ordre des cartes, gestion des Brèches et réponse aux attaques de la Némésis. Il offre même davantage de contrôle stratégique puisque toutes les décisions reviennent à une seule personne. C'est donc un choix pertinent pour les amateurs de deckbuilding qui jouent régulièrement seuls.
Aeon's End reste-t-il fluide à quatre joueurs ?
Oui, mais la sensation change. À quatre joueurs, chacun contrôle son propre Mage et le paquet d'ordre du tour accorde moins d'activations individuelles qu'à deux. Le groupe dispose en contrepartie de davantage de capacités différentes et peut spécialiser plus finement les rôles entre dégâts, soutien, économie ou protection de Gravehold.
Les échanges sont naturellement plus nombreux et le temps entre deux tours personnels peut s'allonger si le groupe analyse beaucoup chaque décision. La configuration à quatre conviendra donc aux joueurs qui apprécient la planification collective. Pour ceux qui recherchent un rythme plus direct et souhaitent manipuler plus souvent leur propre deck, deux ou trois joueurs seront généralement plus confortables.
Le hasard joue-t-il un rôle important dans Aeon's End ?
Le hasard est présent, notamment dans l'ordre du tour et dans les cartes révélées par la Némésis. Les joueurs ne savent donc pas toujours s'ils disposeront de plusieurs actions avant la prochaine activation ennemie. En revanche, leur propre deck n'est jamais mélangé, ce qui réduit fortement l'incertitude concernant l'ordre futur de leurs cartes.
Aeon's End combine ainsi une menace extérieure imprévisible avec un moteur personnel relativement maîtrisable. Cette opposition crée une tension importante : le groupe peut construire soigneusement ses prochaines mains, mais doit rester capable de réagir à un tour de Némésis arrivant plus tôt que prévu. Le jeu convient bien aux joueurs qui aiment planifier sans disposer d'un contrôle absolu.
L'ordre des tours est-il fixe dans Aeon's End ?
Non. L'ordre du tour est déterminé par un paquet spécifique contenant des cartes Joueur et des cartes Némésis. Après chaque activation, une nouvelle carte est révélée pour savoir qui joue ensuite. Il est donc possible que la Némésis agisse deux fois de suite ou qu'un joueur obtienne plusieurs activations avant elle.
Ce système empêche de raisonner selon une succession parfaitement prévisible des tours et donne une grande partie de sa tension au jeu. Les groupes qui aiment devoir adapter leurs priorités en permanence y trouveront un intérêt supplémentaire. Ceux qui préfèrent établir un plan précis pour tout un tour de table devront accepter que ce plan puisse être bouleversé.
Les différents Mages d'Aeon's End jouent-ils vraiment différemment ?
Oui. La boîte de base contient huit plateaux Joueur correspondant à des Mages disposant chacun d'une configuration initiale, de cartes de départ et d'une capacité spéciale propres. Ces différences peuvent orienter un personnage vers le soutien, la gestion des Brèches, la manipulation des sorts, la guérison ou d'autres fonctions au sein du groupe.
Le Mage choisi n'enferme toutefois pas complètement le joueur dans un rôle, car le deck se construit ensuite à partir d'un Marché commun. Il sert plutôt de point de départ et encourage certaines orientations. Tester différentes associations de Mages constitue ainsi une part importante de la rejouabilité, particulièrement pour les groupes qui aiment chercher des complémentarités.
Les Némésis d'Aeon's End sont-elles suffisamment différentes les unes des autres ?
Oui. La boîte de base propose quatre Némésis, chacune dotée de son propre plateau, de neuf cartes spécifiques et d'une mécanique particulière. Elles partagent une structure générale de cartes Attaque, Serviteur et Pouvoir, mais ne mettent pas le groupe sous pression de la même manière et demandent donc des réponses différentes.
Changer de Némésis ne revient ainsi pas simplement à affronter un ennemi possédant davantage de points de vie. Certaines menaces exigent de gérer une ressource ou un effet spécifique, ce qui modifie les priorités d'achat et de coopération. Ces profils distincts permettent au jeu de renouveler les parties sans avoir besoin d'une extension dès les premières sessions.
Aeon's End est-il rejouable sans acheter d'extension ?
Oui. La boîte de base associe huit Mages, quatre Némésis et un grand choix de gemmes, reliques et sorts. La réserve utilisée pendant une partie ne comporte que neuf piles de cartes Joueur et peut être composée selon des suggestions, choisie par les joueurs ou déterminée aléatoirement. Les combinaisons possibles sont donc nombreuses.
La rejouabilité vient autant du changement de Marché que de celui des Mages et de la Némésis. Même contre un adversaire déjà connu, une autre sélection de cartes peut obliger le groupe à construire ses decks différemment. Les extensions deviennent surtout intéressantes pour les joueurs ayant déjà beaucoup exploré cette variété ou souhaitant découvrir de nouveaux mécanismes.
Aeon's End est-il un jeu de campagne ou peut-on jouer des parties indépendantes ?
La boîte de base Aeon's End n'est pas un jeu de campagne. Chaque partie constitue un affrontement indépendant contre une Némésis, avec une nouvelle mise en place et de nouveaux decks à construire. Il n'y a pas de personnage à conserver d'une session à l'autre, ni de progression permanente obligatoire entre les parties.
C'est un point important dans une gamme qui comprend aussi des boîtes axées sur la campagne, comme Aeon's End Legacy ou des titres introduisant le système d'Expédition. Le jeu de base convient donc mieux à ceux qui veulent pouvoir choisir un adversaire et jouer une partie complète sans devoir réunir le même groupe pendant plusieurs semaines.
Le thème fantasy est-il très présent dans Aeon's End ?
Aeon's End se déroule dans un univers de fantasy post-apocalyptique où les derniers survivants de Gravehold sont défendus par des Mages capables d'utiliser des Brèches. Les cartes, illustrations, noms de sorts et pouvoirs des Némésis donnent une identité cohérente aux affrontements, tandis que les capacités des différents Mages renforcent leur spécialisation.
Le jeu reste néanmoins avant tout mécanique : il n'y a pas de narration développée pendant chaque partie ni de scénario à lire dans la boîte de base. Les joueurs recherchant principalement une histoire immersive pourront trouver l'univers assez en retrait. Ceux qui veulent une ambiance fantasy accompagnant un puzzle stratégique et coopératif y seront davantage à leur place.
Aeon's End convient-il à quelqu'un qui n'aime pas les jeux trop dépendants du texte ?
Une grande partie des cartes comporte des effets écrits qu'il faut lire et comprendre pour construire son deck efficacement. Les gemmes, reliques, sorts, capacités des Mages et cartes Némésis utilisent régulièrement du texte afin de préciser leurs effets. La version française est donc préférable pour un groupe francophone qui souhaite jouer confortablement.
Le volume de lecture reste cependant constitué de capacités relativement courtes plutôt que de longs passages narratifs. Une fois les cartes connues, les tours deviennent plus rapides. Aeon's End conviendra ainsi aux joueurs à l'aise avec les jeux de cartes à effets, mais moins à ceux qui recherchent une expérience presque entièrement fondée sur des symboles.
Le matériel d'Aeon's End est-il principalement composé de cartes ?
Oui. Le cœur du matériel repose sur plusieurs centaines de cartes : gemmes, sorts, reliques, cartes Némésis, cartes de tirage aléatoire et cartes d'ordre du tour. La boîte comprend également huit plateaux Joueur, quatre plateaux Némésis, seize Brèches, des jetons de vie, de charge et de puissance ainsi que des cadrans de vie.
Il faut donc s'attendre à un jeu de cartes stratégique plutôt qu'à un dungeon crawler rempli de figurines ou de tuiles de terrain. Une surface suffisante reste nécessaire pour disposer les neuf piles du Marché, les zones des joueurs et la Némésis. L'intérêt matériel vient principalement de la variété des cartes et de leur manipulation pendant la construction des decks.
La boîte de base Aeon's End se suffit-elle à elle-même ?
Oui. La boîte de base contient tout le nécessaire pour jouer de 1 à 4 joueurs, avec huit Mages, quatre Némésis et suffisamment de cartes Joueur pour créer de nombreux Marchés différents. Aucune extension n'est nécessaire pour profiter du système complet ou pour affronter tous les adversaires inclus.
Il est donc préférable pour un nouveau joueur de commencer par explorer cette boîte avant d'ajouter du contenu. Les extensions apportent surtout de nouveaux Mages, Némésis et cartes pour renouveler les combinaisons. Elles augmentent la variété, mais ne corrigent pas un manque indispensable du jeu de base et ne sont pas requises pour obtenir une expérience complète.
Les extensions et autres boîtes d'Aeon's End sont-elles compatibles avec le jeu de base ?
Une grande partie de la gamme Aeon's End est conçue pour être combinée. Les différentes boîtes et extensions peuvent ajouter des Mages, Némésis, gemmes, reliques et sorts utilisables avec le système commun. Plusieurs grandes boîtes, comme Guerre Éternelle ou Une Ère Nouvelle, sont autonomes et peuvent aussi servir de source de contenu supplémentaire.
Il faut néanmoins vérifier les indications de chaque produit : certaines petites extensions nécessitent une boîte de base autonome et certains contenus sont liés à des systèmes introduits plus tard dans la gamme. Pour débuter, Aeon's End reste un point d'entrée cohérent. L'intérêt de la compatibilité apparaît surtout lorsque l'on souhaite progressivement élargir les Marchés et les adversaires disponibles.
Aeon's End convient-il mieux aux amateurs de coopération ou de deckbuilding compétitif ?
Aeon's End privilégie clairement la coopération. Les joueurs construisent chacun leur propre deck, mais leurs décisions servent un objectif commun : survivre aux attaques et vaincre la Némésis. Il faut régulièrement choisir entre améliorer son propre moteur, aider un allié, protéger Gravehold ou éliminer une menace urgente.
Les amateurs de deckbuilding retrouveront le plaisir d'acheter des cartes et d'affiner leurs combinaisons, mais pas celui d'attaquer directement les autres joueurs ou de comparer des scores personnels. Le jeu est donc particulièrement adapté aux groupes qui aiment optimiser ensemble. Pour une personne recherchant avant tout la confrontation et la lecture du jeu adverse, un deckbuilding compétitif sera plus approprié.
Un grand classique qui mérite son titre
Découvert le jeu sous Tabletop sur les conseils d'un ami. Je me suis fait roulé dessus en solo durant ma première partie et n'ai pas compris l'angouement pour ce jeu du tout. Puis en réécoutant des avis et conseils, j'ai décidé de tester à nouveau. Et là ce fut le déclic ! Aeon's End est est extrêmement stratégique, laissant peu de place au hasard. Chacun incarne un mage de la brèche. On démarre tous avec des cartes spécifiques, on enrichi notre deck en achetant des gemmes (pour avoir plus de valeur d'achats à l'avenir), des reliques (cartes multi usages, comme par exemple détruire des cartes que l'on ne veut plus) et des sorts (notre source de dégâts principale). La Némésis qu'on affronte a sa propre mécanique de jeu. On prend beaucoup de dégâts au début, on a l'impression qu'on va jamais y arriver et petit à petit la vapeur se renverse. On lui fait de plus en plus mal et on gère ses attaques. Et c'est là qu'on se rencontre de la valeur de ce jeu. On optimise son deck, on se concerte en équipe. On a vraiment l'impression d'affronter un boss. Un vrai plaisir ! Autre point absolument génial, la rejouabilité. La Némésis sélectionnée possédant ses propres mécaniques, chacune d'elle est un jeu à part entière pratiquement. Les gemmes, les reliques et les sorts disponible sont choisis depuis un roster qu'on peut donc faire varier entre chaque partie, nécessitant de varier alors les stratégies. Bref, si vous aimez le deck building et la coop, c'est une valeur plus que sûre. Allez y les yeux fermés !