Aeon's End : De Vieux Souvenirs - Extension
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Aeon's End : De Vieux Souvenirs - Extension : Le jeu
Aeon's End : De Vieux Souvenirs est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 60 minutes, édité par Kolossal Games.L'extension Aeon's End : De Vieux Souvenirs inclut :
- Mazra + Marqueur de brèche de recherche
- Jeton de forme
- Némésis + Diviseur
- 49 cartes de joueur
- 10 cartes Aléatoire
- 10 cartes Trésor
- 17 cartes Némésis
Détails du produit
- Éditeur France
- Kolossal Games
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Aeon's End: The Ancients
- éditeur d'origine
- Indie Boards & Cards
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6850
- Référence Éditeur
- KOLLAF010101
- EAN13
- 3760372231019
- Poids
- 0.30 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 13.20 cm x 3.20 cm x 17.20 cm
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FAQ Aeon's End : De Vieux Souvenirs - Extension
Que contient Aeon's End : De Vieux Souvenirs et qu'apporte cette extension ?
De Vieux Souvenirs ajoute surtout du contenu modulable à Aeon's End : deux nouveaux mages de la brèche, Mazra et Qu, une nouvelle Némésis, Le Vagabond, ainsi que de nouvelles cartes à intégrer à la réserve. La boîte comprend aussi 10 cartes Trésor pour le mode Expédition, des cartes Némésis et les éléments particuliers nécessaires aux nouveaux personnages.
Il s'agit donc d'une petite extension orientée variété plutôt que d'une nouvelle boîte de base. Elle intéresse surtout les joueurs qui veulent renouveler leurs choix de mages, découvrir un adversaire au fonctionnement atypique et enrichir les marchés possibles sans ajouter une grosse campagne ni remplacer le système central d'Aeon's End.
Aeon's End : De Vieux Souvenirs est-elle jouable seule ?
Non. De Vieux Souvenirs n'est pas un jeu autonome, malgré certaines catégorisations commerciales parfois ambiguës. Il faut disposer d'une boîte autonome d'Aeon's End pour fournir les règles et le matériel commun : cartes Némésis de base, ordre du tour, jetons, cadrans de vie, brèches et autres composants nécessaires à une partie complète.
Pour un nouvel acheteur qui ne possède encore aucun Aeon's End, cette extension ne constitue donc pas un point d'entrée suffisant. Elle prend son sens une fois associée à une boîte comme Aeon's End, Guerre Éternelle, Une Ère Nouvelle ou Les Parias, selon la collection disponible et le mode de jeu recherché.
De Vieux Souvenirs est-elle la version française de Aeon's End: The Ancients ?
Oui. De Vieux Souvenirs est le titre français de l'extension publiée en anglais sous le nom Aeon's End: The Ancients. On y retrouve le même noyau de contenu, notamment Mazra, Qu, la Némésis Le Vagabond, les nouvelles cartes de réserve et les cartes Trésor.
Cette précision est importante si vous achetez d'occasion ou complétez une collection multilingue : posséder The Ancients et De Vieux Souvenirs reviendrait à acheter deux éditions linguistiques du même contenu de jeu. La version française est à privilégier si votre groupe souhaite lire directement les effets de cartes en français.
Avec quelles boîtes d'Aeon's End De Vieux Souvenirs est-elle compatible ?
L'extension appartient à la vague d'Une Ère Nouvelle, mais ses mages, sa Némésis et ses cartes de réserve utilisent le système commun d'Aeon's End. Pour des parties classiques, elle peut donc être combinée avec une boîte autonome de la gamme fournissant le matériel de base, notamment Aeon's End, Guerre Éternelle, Une Ère Nouvelle ou Les Parias.
La principale réserve concerne les contenus liés à des campagnes scénarisées, qui suivent leur propre progression, et les cartes Trésor, pensées pour le mode Expédition. Si votre collection est composée d'anciennes boîtes, l'essentiel de De Vieux Souvenirs reste exploitable ; seule la partie « Trésors » dépend d'un cadre de jeu plus récent.
Faut-il posséder Aeon's End : Une Ère Nouvelle pour profiter de De Vieux Souvenirs ?
Non pour les parties classiques. Avec une autre boîte autonome, vous pouvez utiliser les deux mages, affronter Le Vagabond et intégrer les nouvelles cartes de réserve. Une Ère Nouvelle n'est donc pas une condition obligatoire pour profiter du cœur de l'extension.
Elle devient toutefois particulièrement pertinente si vous souhaitez employer les 10 cartes Trésor dans leur cadre prévu. Une Ère Nouvelle introduit le mode Expédition, repris ensuite par Les Parias, où ces Trésors servent d'améliorations entre plusieurs combats. Sans ce mode, une partie du contenu de la boîte aura naturellement moins d'utilité.
Peut-on jouer à Aeon's End : De Vieux Souvenirs en solo ?
Oui. De Vieux Souvenirs s'intègre au fonctionnement solo d'Aeon's End et la gamme est prévue pour 1 à 4 joueurs. Les nouveaux mages, les cartes de réserve et Le Vagabond peuvent donc être utilisés lorsque vous jouez seul, à condition de posséder une boîte autonome compatible.
L'intérêt en solo dépend surtout de ce que vous recherchez : Mazra offre une progression personnelle très marquée, tandis que Qu demande davantage de maîtrise de ses possibilités particulières. La nouvelle Némésis modifie aussi les priorités habituelles d'une partie, ce qui apporte un défi différent sans nécessiter un groupe complet.
De Vieux Souvenirs est-elle intéressante à deux joueurs ?
Oui. La configuration à deux est pleinement prévue dans Aeon's End et l'extension ne lui impose aucune restriction particulière. Qu est notamment conçu autour d'interactions avec les sorts préparés et peut profiter de la coordination entre mages, tandis que Mazra possède un développement plus personnel qui complète bien un partenaire aux fonctions différentes.
À deux, les échanges sur les achats, le rythme d'ouverture des brèches et la répartition des rôles restent très présents sans multiplier les temps d'attente. De Vieux Souvenirs n'est toutefois pas une extension spécialement conçue pour le duo : elle conserve aussi tout son intérêt en solo, à trois ou à quatre.
Combien de temps dure une partie avec De Vieux Souvenirs ?
La durée annoncée reste d'environ 60 minutes, comme pour la plupart des boîtes d'Aeon's End. L'extension ne transforme pas le jeu en format long et n'ajoute pas, à elle seule, une succession obligatoire de scénarios. Une partie contre Le Vagabond reste une confrontation complète dans le format habituel.
La première découverte peut néanmoins prendre davantage de temps, surtout avec Qu ou avec la nouvelle Némésis, car leurs règles particulières demandent plus de lecture et de coordination. Pour un groupe déjà familiarisé avec Aeon's End, le temps de jeu se rapproche ensuite du rythme normal de la gamme.
Quel niveau de complexité faut-il attendre de De Vieux Souvenirs ?
Cette extension s'adresse plutôt à des joueurs qui connaissent déjà les bases d'Aeon's End. Elle ne rend pas toutes les parties plus compliquées, mais ses deux mages sont plus atypiques que des personnages d'initiation : Mazra gère une progression personnelle de cartes, tandis que Qu alterne entre deux façons de fonctionner.
Le Vagabond ajoute lui aussi une contrainte inhabituelle sur la manière de lui infliger des dégâts. La difficulté vient donc moins d'un empilement de règles générales que de modules spécifiques à comprendre. Si votre groupe maîtrise déjà les brèches, la réserve, les charges et l'ordre du tour, l'apprentissage reste raisonnable.
De Vieux Souvenirs est-elle une bonne première extension pour Aeon's End ?
Oui, surtout si vous connaissez déjà bien votre boîte autonome et souhaitez ajouter plusieurs types de contenu d'un coup. Avec deux mages, une Némésis et sept nouvelles familles de cartes de réserve, De Vieux Souvenirs offre un renouvellement assez équilibré dans une petite boîte.
Elle est moins adaptée si vous cherchez uniquement du contenu très accessible : Qu et Le Vagabond font partie des ajouts les plus particuliers de cette vague. Elle n'est pas non plus le meilleur choix si votre priorité est d'obtenir le plus grand nombre possible de nouvelles cartes de marché ; certaines autres extensions en proposent davantage.
Que changent Mazra et Qu par rapport aux mages plus classiques d'Aeon's End ?
Mazra se distingue par un petit parcours d'amélioration qui lui est propre : certaines de ses cartes peuvent évoluer vers des versions plus puissantes, et sa brèche de recherche soutient cette progression. Qu repose au contraire sur un changement de forme qui modifie sa manière d'exploiter les sorts, y compris ceux préparés par les alliés.
Ces deux mages apportent donc davantage d'asymétrie et de planification qu'un personnage dont le pouvoir se résume à un effet ponctuel. Mazra conviendra aux joueurs qui aiment construire une montée en puissance personnelle ; Qu parlera davantage à ceux qui apprécient les enchaînements, la coordination et les personnages techniques.
Qu'a de particulier la nouvelle Némésis Le Vagabond ?
Le Vagabond ne se contente pas d'être un adversaire avec davantage de points de vie. Il arrive avec des pylônes défensifs et limite fortement les dégâts que les cartes et capacités peuvent lui infliger directement. Les joueurs disposent en revanche d'une autre façon de le blesser en dépensant de l'éther pendant leur tour.
Cette structure change la valeur habituelle de l'économie : produire de l'éther ne sert plus seulement à acheter des cartes ou des charges. Pour l'acheteur, cela signifie que la boîte apporte une Némésis qui pousse réellement à revoir les priorités du groupe, plutôt qu'une simple variation statistique d'un adversaire existant.
De Vieux Souvenirs change-t-elle les règles de base d'Aeon's End ?
Non. Les fondations restent les mêmes : deck-building coopératif, paquet personnel non mélangé, sorts préparés sur des brèches et ordre du tour variable. De Vieux Souvenirs ne remplace pas ce fonctionnement par un nouveau système et n'impose pas de module permanent à toutes vos parties.
Les nouveautés sont localisées dans les composants que vous choisissez d'utiliser : capacités propres à Mazra et Qu, règles particulières du Vagabond, nouvelles cartes de réserve et Trésors du mode Expédition. C'est un bon point si vous souhaitez enrichir Aeon's End sans devoir réapprendre l'ensemble du jeu.
De Vieux Souvenirs ajoute-t-elle de nouvelles cartes de marché ?
Oui. La boîte ajoute sept nouvelles familles de cartes destinées à la réserve commune : une Gemme, trois Reliques et trois Sorts. Elles peuvent rejoindre les neuf piles disponibles pendant une partie et être combinées avec les cartes de réserve provenant de vos autres boîtes d'Aeon's End.
Le nombre de « 49 cartes Joueur » indiqué dans le contenu de la boîte ne signifie donc pas 49 cartes toutes différentes : les cartes de réserve existent en plusieurs exemplaires pour former leurs piles, auxquelles s'ajoutent des cartes propres aux nouveaux mages. Pour enrichir les marchés possibles, ce sont surtout les sept nouvelles familles qui comptent.
À quoi servent les 10 cartes Trésor de De Vieux Souvenirs ?
Les Trésors sont destinés au mode Expédition introduit avec Une Ère Nouvelle. Répartis en plusieurs niveaux, ils donnent des avantages qui accompagnent les mages au fil d'une série de combats et participent à la montée en puissance du groupe entre les différentes étapes de l'expédition.
Ils ne remplacent pas les cartes de la réserve et ne sont pas conçus comme dix nouvelles piles à acheter pendant une partie classique. Si vous jouez surtout des affrontements indépendants avec Aeon's End ou Guerre Éternelle, ils seront moins centraux ; si vous pratiquez les Expéditions d'Une Ère Nouvelle ou des Parias, ils enrichissent directement ce mode.
De Vieux Souvenirs contient-elle une campagne ou une nouvelle Expédition ?
Non. Bien qu'elle appartienne à la même vague qu'Une Ère Nouvelle et fournisse des cartes Trésor compatibles avec le mode Expédition, De Vieux Souvenirs ne contient pas une nouvelle campagne narrative à dérouler ni une série de scénarios imposés dans un ordre précis.
C'est une différence importante avec À l'État Sauvage, qui poursuit la narration d'Une Ère Nouvelle sous forme d'Expédition. De Vieux Souvenirs est davantage une boîte de contenu modulaire : ses mages, sa Némésis et ses cartes peuvent rejoindre votre collection immédiatement, sans progression scénarisée à ouvrir ou à préserver.
De Vieux Souvenirs reste-t-elle intéressante si l'on possède déjà plusieurs extensions d'Aeon's End ?
Oui, mais son intérêt se déplace. Dans une grosse collection, sept nouvelles familles de cartes de réserve augmentent moins fortement la variété globale que dans une petite ludothèque. En revanche, Mazra, Qu et Le Vagabond gardent une identité mécanique très marquée et ne se résument pas à des variantes de contenu déjà présent.
Les 10 Trésors gagnent également en valeur si vous utilisez régulièrement le mode Expédition, puisque celui-ci peut puiser dans le contenu d'une collection étendue. Si vous possédez déjà beaucoup de boîtes et jouez uniquement des parties standards, l'achat se justifie donc surtout par les deux mages et la Némésis.
La version française de De Vieux Souvenirs dépend-elle beaucoup du texte ?
Oui. L'édition française contient du texte fonctionnel sur les cartes, les capacités des mages et les règles particulières de la Némésis. Aeon's End repose sur la lecture précise d'effets, de timings et de conditions ; la langue n'est donc pas un simple élément d'ambiance.
Pour un groupe francophone, choisir De Vieux Souvenirs plutôt que The Ancients évite de mélanger en permanence les formulations anglaises et françaises. Les éditions restent mécaniquement compatibles, mais une collection multilingue demande d'être à l'aise avec les deux vocabulaires, surtout lorsque plusieurs effets doivent être coordonnés pendant le même tour.
Quelle extension choisir entre De Vieux Souvenirs, À l'État Sauvage et Rêves Brisés ?
De Vieux Souvenirs privilégie deux mages, une Némésis, sept familles de cartes de réserve et 10 Trésors. À l'État Sauvage propose également deux mages et une Némésis, mais seulement trois nouvelles familles de réserve, davantage de Trésors et surtout une Expédition narrative qui prolonge Une Ère Nouvelle. Rêves Brisés se concentre sur un mage, une Némésis et dix familles de réserve.
Le choix dépend donc de votre manque principal. Prenez De Vieux Souvenirs pour varier surtout les personnages tout en ajoutant un adversaire singulier ; À l'État Sauvage pour poursuivre l'aspect narratif et le mode Expédition ; Rêves Brisés si votre priorité est d'élargir davantage la composition possible des marchés.
À quels joueurs Aeon's End : De Vieux Souvenirs s'adresse-t-elle le mieux ?
Elle convient surtout aux joueurs qui possèdent déjà une boîte autonome d'Aeon's End et veulent des ajouts compacts mais très caractérisés. Les amateurs de mages asymétriques, de coopération serrée et de Némésis qui obligent à réévaluer les habitudes de construction de deck y trouveront les apports les plus significatifs.
Elle est moins pertinente comme tout premier achat dans la gamme, puisqu'elle n'est pas autonome, ou pour un groupe qui cherche avant tout une campagne scénarisée complète. Si votre priorité est simplement d'obtenir beaucoup de cartes de marché, d'autres extensions sont plus généreuses ; ici, la valeur repose surtout sur la personnalité des deux mages et du Vagabond.
Parfait
Rapide. Efficace.