En savoir plus sur Aeon's End : Les Sans Nom
Aeon's End : Les Sans Nom est une extension pour Aeon's End qui renforce encore la lutte désespérée des mages de la brèche contre les créatures qui menacent Gravehold. Elle ajoute deux nouvelles Némésis, un nouveau mage et de nouvelles cartes Joueurs pour enrichir vos parties sans changer l’ADN du jeu : un deckbuilding coopératif tendu, stratégique et très immersif.
Cette extension s’adresse aux joueuses et joueurs qui connaissent déjà Aeon's End et veulent renouveler leurs affrontements avec de nouveaux défis. Les nouvelles cartes apportent davantage de variété dans la construction des decks, tandis que les Némésis inédites poussent le groupe à s’adapter, à communiquer et à choisir avec soin le bon moment pour frapper.
On retrouve tout ce qui fait le sel d’Aeon's End : la montée en puissance progressive, la tension permanente autour de Gravehold, les sorts préparés dans les brèches et cette sensation de coopération où chaque tour peut faire basculer la partie. Les Sans Nom est une belle extension pour prolonger l’aventure, affiner ses stratégies et affronter de nouvelles menaces venues du néant.
Comment jouer à Aeon's End : Les Sans Nom ?
Aeon's End : Les Sans Nom se joue avec les règles du jeu de base Aeon's End. Les joueurs incarnent des mages de la brèche qui défendent Gravehold contre une Némésis. Cette extension ajoute de nouveaux éléments compatibles avec le jeu de base : un mage supplémentaire, de nouvelles cartes Joueurs et deux nouvelles Némésis à affronter.
Comme dans Aeon's End, chaque manche se déroule avec un ordre de tour variable : les joueurs et la Némésis agissent selon les cartes d’ordre du tour. À son tour, un joueur peut lancer des sorts préparés, jouer des gemmes et des reliques, gagner de nouvelles cartes, préparer des sorts sur ses brèches ou utiliser sa capacité spéciale lorsque celle-ci est chargée.
La particularité du deckbuilding coopératif d’Aeon's End reste au cœur de la partie : le paquet des joueurs n’est pas mélangé. Il faut donc anticiper l’ordre de ses cartes, préparer les bons sorts au bon moment et coordonner les attaques pour contenir les serviteurs, les pouvoirs et les assauts de la Némésis.
Les joueurs gagnent s’ils parviennent à vaincre la Némésis avant que Gravehold ne soit détruite ou que les mages ne soient épuisés. Avec Les Sans Nom, les règles générales restent accessibles aux habitués du jeu de base, mais les nouveaux adversaires et les nouvelles cartes renouvellent les choix, la tension et les stratégies autour de la table.