En savoir plus sur Aeon's End : Ténèbres d'Ailleurs
Aeon's End : Ténèbres d'Ailleurs est une extension pour Aeon’s End qui plonge les mages de la Brèche dans une nouvelle menace venue des confins de l’obscurité. Gravehold vacille encore, les Sans Nom rassemblent leurs forces, et de nouveaux adversaires surgissent pour mettre votre groupe à l’épreuve. Avec ses nouveaux mages, ses Némésis supplémentaires et ses cartes inédites, cette boîte renouvelle les parties sans trahir l’identité du jeu.
On retrouve toute la saveur de ce jeu coopératif devenu une référence du deck-building : une montée en puissance progressive, des choix tendus à chaque tour et cette sensation si particulière de préparer ses sorts avant de les libérer au bon moment. L’extension s’adresse avant tout aux joueurs qui connaissent déjà Aeon’s End et qui veulent enrichir leur marché, varier les affrontements et découvrir de nouvelles façons de repousser les créatures qui menacent Gravehold.
Accessible en solo comme jusqu’à 4 joueurs, Ténèbres d'Ailleurs apporte davantage de diversité stratégique et de tension dramatique à vos parties. C’est une belle porte d’entrée pour prolonger l’aventure après la boîte de base, avec de nouveaux défis à dompter, de nouvelles synergies à explorer et toujours cette ambiance de fantasy sombre où la victoire se gagne souvent sur le fil.
Comment jouer à Aeon's End : Ténèbres d'Ailleurs ?
Aeon's End : Ténèbres d'Ailleurs se joue avec une boîte de base ou une boîte autonome d’Aeon’s End. Les joueurs incarnent des mages de la Brèche qui affrontent ensemble une Némésis, avec un objectif clair : vaincre cette créature avant que Gravehold ne tombe ou que les mages ne soient épuisés.
Chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes, composé notamment de gemmes et de sorts. Au fil de la partie, vous gagnez de l’éther pour acheter de nouvelles cartes, ouvrir ou stabiliser vos brèches, préparer des sorts et renforcer peu à peu votre stratégie. La grande particularité de ce jeu coopératif de deckbuilding, c’est que votre paquet n’est jamais mélangé : l’ordre dans lequel vous défaussez vos cartes influence directement vos prochains tours.
À votre tour, vous lancez d’abord les sorts préparés sur vos brèches, puis vous jouez vos cartes pour générer des ressources, acheter de nouvelles gemmes, reliques ou sorts, et organiser votre défausse. Entre les tours des joueurs, la Némésis agit selon un ordre de tour variable, fait apparaître des serviteurs, déclenche des attaques et met une pression constante sur l’équipe.
Pour gagner, les mages doivent réduire les points de vie de la Némésis à zéro avant qu’elle ne détruise Gravehold ou n’épuise tous les joueurs. Avec ses nouveaux mages, ses cartes inédites et ses Némésis supplémentaires, cette extension Aeon's End renouvelle les affrontements et ajoute de nouvelles façons de coopérer, de temporiser et de frapper au bon moment.