Dans Le Comte des Neufs Domaines, vous incarnez un comte ambitieux dont le but est de transformer son petit territoire en un puissant centre économique et culturel.
L'île des prédateurs - Micro game
Dans ce jeu, vous jouerez autant de tours que possible dans le but de n'avoir plus qu'une seule carte d'animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, le jeu se termine.
Ne cherchez plus le jeu pour accompagner vos pauses déjeuner, Scott Almes a pensé à vous en vous permettant de jouer seul, n'importe où et sans encombrement !
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Dans Plan Séquence, les joueurs placent à tour de rôle les cartes de scène numérotées de leur main dans la ligne de chronologie partagée dans l'espoir de mettre les 6 cartes dans l'ordre. Le piège ? Ils ne peuvent pas se parler ni se faire signe !
Dans Au Griffon Fonffon - Micro Game, vos clients sont turbulents et grossiers, mais ce sont les seuls que vous avez. Afin de garder les collecteurs de dettes à distance, vous devez gérer des clients extrêmement étranges et singuliers.
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Rove est un jeu solo, dans lequel vous allez devoir programmer ce petit robot compagnon afin de le faire avancer sur un terrain lunaire. Faites le avancer 7 fois avant que ses batteries ne se soient déchargées et vous aurez gagné !
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Ohio Bob est sur la piste de l’amulette Kachapacha. Il vient tout juste de découvrir l’entrée du temple… Parviendra-t-il à explorer les trois niveaux du temple avant d’épuiser ses provisions ? Trouvera-t-il les gemmes cachées qui lui permettront de désactiver le terrible piège protégeant l’amulette ?
Dans Ohio Bob, incarnez un grand aventurier en quête d’une amulette ancienne (qui, bien sûr, doit finir dans un musée). Ce dungeon crawler concis propose deux temples différents à explorer et rappelle les jeux vidéo rétro.
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Sur cette île oubliée, dans un petit coin d'océan, les animaux ont faim ! Votre objectif est d'influencer la faune - et d'organiser ses repas - pour qu'il ne reste qu'un seul animal !
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Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes tendu et stratégique, mais d'une simplicité trompeuse, qui vous permettra de vous immerger dans le riche univers de la France médiévale.
Ce Micro Game vous offre 3 conditions de victoire, et permet pourtant de tromper et de surprendre l’adversaire créant ainsi une rivalité entre les deux joueurs !
Il y a bien longtemps, une jeune mage fut piégée dans un cercle de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente d'échapper à son destin.
Micro Game est une collection de jeux qui tiennent dans un porte-cartes... et donc facilement transportable dans la poche, pour jouer partout !
Les Chariots de l'ouest (anciennement connu sous le nom Circle the Wagons) est un jeu de draft et de collection où vous allez construire votre propre ville en récoltant un maximum de points. Comment ? En créant des combinaisons qui vous rapporteront des points de prospérité. Qui de vous ou de votre adversaire construira la meilleure ville Occidentale ?
Micro Game est une collection de jeux qui tiennent dans un porte-cartes... et donc facilement transportable dans la poche, pour jouer partout !
Dans ce jeu aux mécaniques minimalistes, les joueurs tentent d'inviter de nouveaux amis afin d'élaborer ensemble de magnifiques chorégraphies. Chaque danse possède un schéma bien précis qu'il doit être respecté pour pouvoir être validé.
Agencez vos cartes au mieux, bluffez votre adversaire et tentez de deviner ses intentions devenir la reine de la soirée !
La Crypte de Sedlec est le cinquième jeu de la collection Micro Game, les jeux qui se mettent dans la poche et s'emportent partout !
De nouvelles cartes pour accueillir de nouveaux squelettes d'habitants de Sedlec (poètes, boureaux, gardes royaux) avec chacun leur propre manière de marquer des points ainsi que des cartes pour jouer en solo !
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Un jeu plein de tensions pour deux joueurs de construction de tableau de cartes. Des illustrations superbes de la "Death Valley" pour un jeu de collection de cartes avec une dose de prise de risques !
Entre quêtes et gestion de ressources vous n'aurez que peu de temps pour tenter de vous extirper des ténèbres !
Prêt à affronter l'obscurité ? Votre aventure commence maintenant !
Bakamon, issu de la gamme Micro Game de Matagot, existe en 2 versions, une version Laiton et une version Alu.
Le jeu reprend les illustrations de la bande dessinée Bakamon, de l'autrice Juliette Fournier, pastiche mature d'une célèbre licence.
L'auteur, Erwann Ricord, a inventé une mécanique novatrice de lancer de cartes avec activation de pouvoirs selon les côtés ciblés. Les différentes éditions proposent différents animaux et dresseurs.
- précommande -20/03/26
Ce pack d'extensions permet d'ajouter de nombreuses manières de marquer des points et de nombreuses cartes qui vont bouleverser le paysage du jeu !
Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire.
Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !
Accumulerez-vous assez de puissance en collectant les reliques avant l'autre sorcier ?
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Bienvenue dans l'arène de Battlecrest ! Dans ce Microgame très tactique deux joueurs vont s'affronter, activer des capacités et tenter de s'éliminer. Battlecrest est un jeu de combat tactique et héroïque, portable, et rapide à installer et jouer.
Battlecrest reprend le concept de Summoner Wars en remplaçant des figurines par des cartes qui évoluent sur un plateau de jeu.
Pentaquark - Micro Game : Les plus grandes questions de notre monde scientifique peuvent être résolues par l’étude approfondie des Pentaquark. Assemblez des cartes pour éviter de les perdre, séparez des groupes pour récupérer des cartes utiles et transformez des cartes en leur inverse en les retournant.
Un casse tête unique en son genre pour des parties rapides et un encombrement minimum !
- RUPTURE DE STOCK
On en parle sur le blog
L'île des prédateurs - Micro game - Le Jeu
L'île des prédateurs - Micro game : La chaîne alimentaire est un vrai puzzle, à vous de le résoudre !Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- année de sortie
- 2022
- nom vo
- Food Chain Island
- éditeur d'origine
- Button Shy
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2680
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3760146649781
- Poids
- 0.05 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 7.70 cm x 1.00 cm x 11.00 cm
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Un jeu familial construit autour d'une mécanique de contraintes successives savoureuse, on craque devant l'édition et ce petit livret historique et éducatif qui offre un écrin parfait à jeu qui on l'espère fera fureur !
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Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
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Le prince Jean arrive à Nottingham ! Les joueurs, dans le rôle de marchands, voient cela comme une opportunité pour faire des profits rapides via la vente de biens dans la ville animée par la visite du prince. Cependant, les joueurs doivent d'abord obtenir leurs biens via la porte de la ville, qui est sous la surveillance du shérif de Nottingham. Vous jouerez la sécurité avec des produits légaux ou vous préférez tout risquer en faufilant des biens illicites ?
Soyez conscient, cependant, que le shérif surveille toujours les menteurs et les tricheurs ... et s'il en attrape un, et il peut très bien confisquer ses biens pour lui-même !
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Red Notice : Le Million ou la Prison vous entraîne dans une traque haletante entre une faussaire insaisissable et une agente du FBI déterminée.
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Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant, créé par de Yoann Levet et Fabien Gridel, deux fans inconditionnels de jeux de logique, qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
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Retournez dans l'univers de Oshra avec Hidden Leaders Duel.
Alors que les combats et les troubles s'apaisent, les deux candidats restants se disputent le contrôle des nouvelles chambres du Sénat et tentent de s'assurer le pouvoir de gouverner Oshra pacifiquement. Ils y parviennent en offrant à des Héros influents un siège au sein de leur Conseil secret des Dirigeants. Le vainqueur sera celui qui aura la plus grande influence.
Hidden Leaders Duel offre un duel en confrontation directe, contenant tout ce qu'il faut de ruse et de bluff dans un format compact et des parties rapides.
- Nouveauté
Dans ce jeu aux mécaniques minimalistes, les joueurs tentent d'inviter de nouveaux amis afin d'élaborer ensemble de magnifiques chorégraphies. Chaque danse possède un schéma bien précis qu'il doit être respecté pour pouvoir être validé.
Agencez vos cartes au mieux, bluffez votre adversaire et tentez de deviner ses intentions devenir la reine de la soirée !
Plongez au coeur du Gévaudan et menez la traque pour découvrir le repaire de la Bête avant vos rivaux.
Gévaudan - Sur les traces de la Bête est un jeu de déduction compétitif où les joueurs incarnent des chasseurs lancés sur les traces de la célèbre créature du Gévaudan.
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Imaginez un jeu de plis tout à fait classique : on demande une couleur, si on ne l'a pas on peut couper à l'atout, la valeur la plus forte remporte le pli... Sauf qu'il vous faudra parier sur le nombre de plis que vous espérez faire. Et sauf que vous ne connaissez que le verso de vos cartes (avec leur couleur) et savez qu'elles sont rangées par ordre croissant, mais ne pouvez que tenter de déduire leur valeur à partir des mains des autres !
Le pari de Luz peut sembler surtout délirant, il aboutit en fait à un jeu extrêmement convaincant, véritable Hanabi du jeu de plis, et séduisant par sa direction artistique inspirée par l'art du vitrail. Une découverte lumineuse qui a tout pour devenir un classique !
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All In - Predictions revisite le poker avec une touche de clairvoyance audacieuse.
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Composez des mains redoutables, osez annoncer le vainqueur et raflez le pot grâce à vos prémonitions. Les runes s’accumulent au fil des manches et consacrent le stratège le plus inspiré.
Pour cela, jouez simplement une carte de votre main et appliquez son effet : prendre une carte de la rivière, regarder une main adverse, piocher... Et quand vous pensez avoir la meilleure combinaison, déclarez que vous êtes all-in ! Mais attention, si avoir une bonne main rapporte des points, deviner qui a la meilleure peut être plus rentable encore, donc ne jouez pas de façon trop transparente, et décryptez bien les choix des autres !
Bluff, intuition et audace s’entremêlent dans All In - Predictions pour une tension constante dans ce jeu de l'auteur de Sushi Go!, Bärenpark, Gizmos, spécialiste de la stratégie accessible et maline, chez l'éditeur d'Azul !
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Ici, vous devez combiner des polyominos pour réaliser des formes (objectifs), une fois accomplis ces objectifs vous font gagner de nouvelles formes, vous permettant ainsi de compléter encore plus d'objectifs...etc Simple, terriblement efficace, addictif. Une chose est sure vous allez empiler parties sur parties !
On vous le recommande chaudement !
Take Time est un jeu coopératif de déduction à communication limitée dans lequel 2 à 4 personnes collaborent pour poser leurs cartes en respectant toutes les contraintes de l'horloge !
Et avec 40 horloges, à jouer idéalement dans l'ordre croissant, dans 10 enveloppes apportant chacune son petit twist, il faudra réinventer régulièrement tout ce que vous pensiez avoir acquis, d'autant que... vous n'aurez plus le droit de dire un mot une fois que vous aurez vu vos cartes !
Take Time promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction. L'un des hits de 2025, qui s'est immédiatement imposé pour notre box de l'automne 2025 et qui a occupé quantité de nos pauses de midi !
- Ludum Adore
Vos avis sur ce produit
Dans ce jeu, vous jouerez autant de tours que possible dans le but de n'avoir plus qu'une seule carte d'animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, le jeu se termine.
Ne cherchez plus le jeu pour accompagner vos pauses déjeuner, Scott Almes a pensé à vous en vous permettant de jouer seul, n'importe où et sans encombrement !