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Seasons
Seasons vous plonge dans un grand tournoi de mages où chaque saison apporte ses énergies, ses opportunités et ses choix tactiques. Dans ce jeu de société mêlant draft, dés et cartes pouvoirs, vous préparez votre stratégie avant de faire évoluer votre grimoire au fil des années.
Accessible mais riche, Seasons séduit par ses combos malignes, sa montée en puissance et cette petite tension permanente : choisir le bon dé, invoquer au bon moment, anticiper la saison suivante… Un jeu de stratégie magique, fluide et plein de rebondissements.
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Seasons vous invite à prendre part au tournoi des Douze Saisons, une grande compétition magique où les mages les plus talentueux s’affrontent pour gagner prestige et cristaux. Signé Régis Bonnessée et illustré par Naïade, ce jeu de société édité par Libellud mêle univers féerique, draft de cartes, gestion de ressources et dés saisonniers avec une vraie personnalité.
Chaque partie commence par une préparation stratégique importante : composer son grimoire, anticiper ses futures invocations et imaginer les combos qui feront la différence. Ensuite, les saisons défilent, les énergies changent de valeur et les choix deviennent de plus en plus savoureux. Seasons propose ainsi une expérience à la fois accessible et tactique, où l’on prend plaisir à construire son moteur magique au fil de la partie.
Idéal pour les joueurs qui aiment les jeux de stratégie avec des cartes à effets, des enchaînements malins et une belle montée en puissance, Seasons garde une fluidité très agréable malgré sa richesse. On y retrouve ce petit frisson des bons jeux de combos : préparer son coup, attendre le bon moment, puis déclencher une action qui transforme toute la table en théâtre d’étincelles et de rivalités magiques.
Comment jouer à Seasons ?
Dans Seasons, chaque joueur incarne un mage engagé dans le tournoi des Douze Saisons. La partie commence par une phase de préparation où chacun sélectionne ses cartes Pouvoir, puis les répartit pour les différentes années du tournoi. Cette étape est essentielle : elle permet de bâtir une stratégie, d’anticiper ses futures invocations et de préparer de belles combinaisons magiques.
Une partie se déroule ensuite sur trois années, elles-mêmes rythmées par le passage des saisons. À chaque manche, les joueurs choisissent des dés saisonniers qui offrent différentes actions : gagner des énergies, obtenir des cristaux, augmenter sa jauge d’invocation, piocher des cartes ou transformer ses énergies en points. Les saisons influencent directement les ressources disponibles et leur valeur, ce qui pousse à choisir le bon moment pour agir.
Au fil du jeu, vous utilisez vos énergies pour invoquer des objets magiques et des familiers depuis votre main. Ces cartes apportent des effets immédiats, permanents ou déclenchés à certains moments, créant des combos de plus en plus puissants. Dans ce jeu de stratégie, il faut donc gérer ses ressources, surveiller le rythme des saisons et profiter des meilleures fenêtres pour marquer des cristaux.
À la fin de la troisième année, les joueurs additionnent leurs cristaux et les points de prestige de leurs cartes, en tenant compte d’éventuelles pénalités. Le mage qui possède le meilleur total remporte la partie et devient le grand vainqueur du tournoi. Seasons récompense ainsi l’anticipation, l’optimisation et le plaisir de voir son grimoire prendre vie au bon moment.
Détails du produit
- Éditeur France
- Libellud
- année de sortie
- 2012
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 918
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3558380014003
- Poids
- 1.18 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 28.40 cm x 7.20 cm x 28.40 cm
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