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Shards of Infinity : l'Ombre du Salut - Extension

Dans Shards of Infinity: l'Ombre du Salut, extension pour le classique du jeu de deck-building Shards of Infinity, vous allez choisir entre deux modes de jeu : en intégrant un nouveau personnage Rez au jeu ou optez pour une partie en coopératif dans un mode campagne pour battre les Champions de l'ombre !

Dans Shards of Infinity: l'Ombre du Salut, chaque choix a une conséquence, tout comme votre succès ou votre échec face à ces menaces croissantes... une tension et un défi palpables tout au long de la partie.
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Shards of Infinity : l'Ombre du Salut - Extension - Le Jeu

Le destin du monde est entre vos mains dans l'extension de Shards of Infinity : l'Ombre du Salut ! Dans Shards of Infinity: l'Ombre du Salut, le troisième opus du jeu de construction de deck primé, les joueurs peuvent choisir l'un des deux modes de jeu !

Jouez à un jeu classique de Shards en utilisant les nouvelles reliques et alliés du héros Rez pour vaincre vos adversaires dans des batailles, joueur contre joueur OU tenez compte de l'avertissement du voyage dans le temps Rez et jouez en coopération dans un nouveau mode campagne pour combattre à travers une série de patrons avec jusqu'à quatre de vos amis !

En mode coopératif, vous lisez l'innovant "Battle Book", qui raconte une histoire à embranchements. En tant que Rez qui voyage dans le temps, vous devez décider quelle menace affronter avec votre équipe.

Détails du produit

Éditeur France
Iello
année de sortie
2022
nom vo
Shards of Infinity: Shadow of Salvation
éditeur d'origine
Stone Blade Entertainment

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
2492
Référence Éditeur
51908
EAN13
3760175519086
Poids
0.47 kg
Dimensions (l x h x p)*
14.50 cm x 4.50 cm x 19.20 cm

FAQ Shards of Infinity : l'Ombre du Salut - Extension

Que contient l’extension Shards of Infinity : L’Ombre du Salut par rapport au jeu de base ?

L’Ombre du Salut transforme surtout Shards of Infinity en proposant un véritable mode coopératif en campagne pour 2 à 5 joueurs. L’extension ajoute six boss avec leurs propres attaques et Champions Ombre, un livre de campagne, le nouveau héros Rez, de nouvelles cartes communes ainsi que la faction Aion. Elle introduit également plusieurs variantes permettant d’utiliser une partie de ce contenu dans les affrontements compétitifs classiques.

Son intérêt dépasse donc largement l’ajout de quelques cartes à la pioche centrale. Elle s’adresse en priorité aux joueurs qui apprécient déjà le deckbuilding rapide de Shards of Infinity mais souhaitent le découvrir sous une forme coopérative, avec des adversaires automatisés et une progression entre plusieurs combats. Pour quelqu’un qui veut uniquement davantage de variété dans les duels habituels, une partie du contenu restera pertinente, mais la campagne constitue clairement l’apport principal de cette boîte.

Faut-il posséder Shards of Infinity pour jouer à L’Ombre du Salut ?

Oui. L’Ombre du Salut est une extension et ne peut pas être utilisée seule : il faut impérativement posséder le jeu de base Shards of Infinity. La campagne reprend notamment les decks de départ, les cartes de la pioche commune et les mécanismes fondamentaux du jeu original. La boîte de l’extension fournit les éléments propres aux boss, au nouveau héros et aux nouveaux modes, mais elle ne remplace pas le matériel du jeu de base.

C’est un point essentiel avant l’achat, particulièrement si l’on découvre la gamme par son mode coopératif. Il faut prévoir au minimum le jeu de base et L’Ombre du Salut. En revanche, Les Reliques du Futur et Au-delà de l’Horizon ne sont pas des prérequis pour lancer la campagne. Un acheteur déjà équipé du jeu de base peut donc profiter de l’extension sans devoir acquérir toute la gamme en même temps.

L’Ombre du Salut permet-elle vraiment de jouer à Shards of Infinity en coopération ?

Oui. Le mode campagne est entièrement coopératif : de 2 à 5 joueurs affrontent ensemble des boss contrôlés par un deck spécifique, appelé deck du destin. Les joueurs continuent à construire leurs propres decks à partir d’une rivière commune, mais leurs dégâts peuvent notamment être combinés contre les Champions Ombre et plusieurs ressources ou effets peuvent être employés pour aider leurs partenaires. Les tours des joueurs sont en outre réalisés simultanément.

La coopération ne se limite donc pas à combattre une cible commune chacun de son côté. Les joueurs doivent discuter des cartes à acquérir, répartir certains bénéfices et décider collectivement comment gérer les menaces présentes. Un chef d’équipe tranche même les désaccords éventuels. Cette formule conviendra particulièrement aux groupes qui aiment coordonner leurs moteurs de deckbuilding ; elle sera moins adaptée à ceux qui préfèrent que chaque participant développe son jeu sans avoir à discuter régulièrement de ses décisions.

Comment fonctionne la campagne de L’Ombre du Salut sans dévoiler l’histoire ?

La campagne enchaîne plusieurs affrontements contre six boss possibles et utilise un livre dédié pour donner le contexte, les mises en place particulières et les choix permettant de progresser. Après certaines victoires, le groupe peut choisir entre différentes directions et donc déterminer quel adversaire affronter ensuite. Chaque boss dispose de conditions de départ, de pouvoirs et d’un deck du destin spécifiques, ce qui modifie les contraintes auxquelles les joueurs doivent répondre.

La progression reste néanmoins plus légère que dans un jeu de campagne où des dizaines d’éléments seraient enregistrés sur une feuille. La santé, la maîtrise et la majeure partie des decks sont réinitialisées entre les rencontres, tandis que certaines cartes « Sauvé » obtenues pendant l’aventure restent dans les decks de départ. L’expérience est donc structurée en combats successifs liés par une trame et quelques évolutions, plutôt qu’en campagne lourde nécessitant une gestion permanente entre les sessions.

Combien de temps faut-il prévoir pour jouer la campagne de L’Ombre du Salut ?

IELLO indique environ 30 minutes pour une partie de Shards of Infinity, mais une campagne complète de L’Ombre du Salut comporte plusieurs affrontements et n’est donc pas destinée à être terminée en une seule partie standard. Chaque rencontre constitue une véritable partie contre un boss et possède ses propres contraintes. Le temps total dépend ainsi du parcours choisi, de la configuration et de la rapidité avec laquelle le groupe prend ses décisions.

Il vaut mieux considérer la campagne comme une succession de sessions plutôt que comme un scénario unique d’une demi-heure. Cette structure facilite néanmoins son intégration dans un rythme de jeu régulier : il est possible de terminer un combat, ranger puis reprendre la progression ultérieurement. Les groupes souhaitant une campagne très longue avec des dizaines de scénarios trouveront le format relativement concentré ; ceux qui cherchent une aventure coopérative pouvant être menée sur quelques rendez-vous sont davantage dans la cible.

Peut-on jouer contre un seul boss sans faire toute la campagne ?

Oui. L’Ombre du Salut contient un mode « boss unique » prévu précisément pour profiter des affrontements coopératifs sans suivre toute la campagne. Le groupe choisit alors l’un des six boss du livre et prépare une rencontre indépendante, avec quelques adaptations dans la sélection des cartes et des Champions Ombre. Il est donc possible de ressortir l’extension pour une partie ponctuelle même après avoir terminé l’aventure principale.

Cette variante augmente sensiblement l’intérêt du produit pour les groupes qui ne veulent pas toujours réunir les mêmes participants d’une session à l’autre. Elle permet aussi de revenir sur un boss apprécié sans recommencer tout le parcours narratif. Si l’idée d’une campagne vous attire mais que vous craignez qu’elle ne devienne inutilisable une fois terminée, ce mode constitue une réponse importante : une grande partie du matériel coopératif reste exploitable comme défi autonome.

La campagne de L’Ombre du Salut est-elle rejouable ?

Oui, mais sa rejouabilité n’est pas exactement celle d’une partie classique de Shards of Infinity. La campagne propose plusieurs boss, des choix de parcours et des cartes obtenues au cours de l’aventure. Recommencer peut donc conduire à emprunter une autre route, affronter certains ennemis dans un autre contexte et composer différemment les decks. Des variantes permettent également de modifier l’attribution de certaines cartes et d’augmenter la difficulté.

Le contenu narratif et les particularités des boss seront évidemment moins surprenants après une première campagne. La rejouabilité vient donc surtout du défi tactique, des différentes compositions de groupe et de la construction des decks plutôt que de la redécouverte de l’histoire. Pour des joueurs attirés avant tout par les mécanismes, cela offre de bonnes raisons de revenir aux affrontements ; pour ceux qui recherchent principalement des révélations narratives inédites, la première campagne restera la plus marquante.

L’Ombre du Salut fonctionne-t-elle bien à deux joueurs ?

Oui. Le mode campagne est officiellement conçu pour 2 à 5 joueurs et adapte notamment la santé des boss à la configuration. À deux, chaque participant dispose d’un rôle important dans la construction collective des decks et les décisions sont généralement plus faciles à coordonner. Le fonctionnement simultané des tours permet également de discuter précisément de l’ordre dans lequel acheter des cartes, répartir certains effets ou concentrer les dégâts.

Cette configuration devrait particulièrement convenir à un duo qui connaît déjà le jeu de base et souhaite une alternative coopérative à ses affrontements habituels. Avec seulement deux decks à gérer, la lecture tactique reste assez claire et les discussions sont rapides. Une table plus nombreuse produit davantage de combinaisons entre joueurs et de menaces à répartir, mais deux joueurs n’est pas un mode dégradé : c’est bien une configuration prévue par les règles de la campagne.

Que change L’Ombre du Salut pour jouer à cinq joueurs ?

L’extension ajoute Rez comme cinquième héros et rend possible le jeu jusqu’à cinq participants. Cette possibilité s’applique à la campagne coopérative, dans laquelle cinq héros peuvent lutter ensemble, mais aussi à une variante compétitive spécifique. Le mode Alliance à cinq associe chaque joueur à ses voisins immédiats tout en faisant des deux autres joueurs ses adversaires, avec une condition de victoire adaptée à cette configuration inhabituelle.

L’intérêt est important pour les groupes qui se retrouvent régulièrement à cinq alors que le jeu de base est normalement prévu jusqu’à quatre. Il faut toutefois s’attendre à une expérience différente d’un duel ou d’une partie classique à trois ou quatre : davantage de cartes et d’effets doivent être suivis, particulièrement en coopération. Pour l’achat d’occasion, il est également prudent de vérifier la présence du deck de départ du cinquième joueur, absent de certaines toutes premières boîtes imprimées.

Peut-on jouer seul avec L’Ombre du Salut ?

Pas avec son mode campagne tel qu’il est conçu : celui-ci est prévu pour 2 à 5 joueurs. L’Ombre du Salut ne constitue donc pas à elle seule une extension solo. Les règles mentionnent bien Rez dans le défi solo, mais ce défi appartient à l’extension Les Reliques du Futur. Pour disposer officiellement du mode solitaire de Shards of Infinity, il faut donc posséder cette première extension en plus du jeu de base.

C’est une distinction importante, car L’Ombre du Salut peut donner l’impression qu’un système de boss automatisés implique naturellement un mode à un joueur. Ce n’est pas la configuration prévue pour sa campagne. Un acheteur cherchant avant tout à enrichir Shards of Infinity en solo aura donc davantage intérêt à commencer par Les Reliques du Futur. L’Ombre du Salut devient pertinente ensuite si l’on souhaite également profiter de son contenu, de Rez et de ses nouveaux éléments dans la gamme.

La campagne est-elle difficile pour des joueurs qui connaissent peu Shards of Infinity ?

L’extension suppose de connaître les principes du jeu de base, mais elle prévoit explicitement un mode novice pour les groupes encore peu expérimentés. Dans cette variante, le premier tour du boss est ignoré lors de chaque affrontement, ce qui réduit la pression initiale et laisse davantage de temps pour développer les decks. À l’opposé, un mode héroïque augmente la progression de maîtrise des boss afin de rendre la campagne nettement plus exigeante.

Cette amplitude permet à différents groupes d’ajuster le défi sans modifier tout le système. Il reste néanmoins préférable d’avoir joué au jeu de base auparavant : la campagne ajoute la gestion des Champions Ombre, les attaques du boss et de nouvelles possibilités de coopération à des mécanismes déjà rapides. Pour des débutants complets en deckbuilding, découvrir simultanément le fonctionnement de Shards of Infinity et les règles spécifiques de la campagne risque d’être plus chargé qu’une première partie compétitive classique.

La campagne apporte-t-elle beaucoup de nouvelles règles par rapport au jeu de base ?

Le cœur de Shards of Infinity reste reconnaissable : les joueurs achètent des cartes dans une rivière commune, améliorent leur deck, gagnent de la maîtrise et produisent des ressources ou des dégâts. L’Ombre du Salut ajoute toutefois un adversaire automatisé, son deck du destin, des Champions Ombre, des règles de coopération et des particularités propres à chaque boss. Les joueurs jouent également leurs tours simultanément plutôt que selon le déroulement compétitif habituel.

Il ne s’agit donc pas simplement de remplacer les adversaires humains par une pile de cartes. Le mode campagne demande d’intégrer un nouvel ensemble de priorités et de comprendre comment les ressources des différents joueurs peuvent se compléter. Pour quelqu’un qui maîtrise déjà Shards of Infinity, cette couche supplémentaire reste relativement naturelle. Si l’on apprécie précisément le minimalisme du jeu de base et que l’on ne souhaite aucune règle additionnelle, la campagne pourra en revanche sembler sensiblement plus chargée.

Que change la nouvelle faction Aion dans L’Ombre du Salut ?

L’Ombre du Salut introduit Aion, une nouvelle faction intégrée à la pioche commune. Sa mécanique caractéristique est la Distorsion, qui permet d’enrôler depuis la rivière un allié répondant à la valeur indiquée sans payer son coût habituel. La carte ainsi obtenue peut être utilisée immédiatement, puis elle est replacée sous la pioche commune à la fin du tour au lieu de rejoindre durablement le deck.

Cette mécanique favorise donc l’exploitation ponctuelle d’une carte au moment où son effet est utile plutôt que l’accumulation systématique d’alliés. Elle apporte davantage de souplesse dans un jeu où la composition de la rivière détermine fortement les possibilités du tour. Les joueurs qui aiment improviser des combinaisons à partir des cartes disponibles devraient apprécier cet apport. Aion reste par ailleurs utilisable dans les parties compétitives classiques, ce qui évite de réserver tout le nouveau contenu à la seule campagne.

Qui est Rez et peut-on l’utiliser hors de la campagne ?

Rez est le nouveau héros introduit par L’Ombre du Salut et constitue le cinquième personnage jouable de la gamme à ce stade. Il participe naturellement à la campagne, mais il peut également être choisi pour les parties classiques de Shards of Infinity. L’extension fournit sa fiche de héros, son matériel de suivi ainsi que deux reliques qui lui sont propres, permettant de l’intégrer aux affrontements compétitifs.

Rez est donc un ajout permanent à la sélection de personnages et non un protagoniste utilisable uniquement dans le scénario. Cela rend l’extension plus intéressante pour les joueurs qui alternent campagne coopérative et parties classiques. Ses deux reliques apportent aussi une dimension asymétrique comparable à celle introduite par Les Reliques du Futur, sans obliger à posséder cette extension pour disposer des reliques spécifiques de Rez fournies dans L’Ombre du Salut.

L’Ombre du Salut apporte-t-elle aussi du contenu pour les parties compétitives ?

Oui. Même si la campagne coopérative constitue son ajout majeur, une partie du contenu peut enrichir le mode classique. Les nouvelles cartes communes rejoignent la pioche centrale, Rez devient un héros supplémentaire et ses deux reliques peuvent être utilisées. Les règles proposent aussi une variante permettant d’invoquer des Champions Ombre pendant un affrontement compétitif, ainsi qu’un mode Alliance conçu spécifiquement pour cinq participants.

L’extension ne devient donc pas inutile si votre groupe revient ensuite aux duels et aux confrontations traditionnelles. En revanche, le volume de contenu directement destiné au jeu classique est inférieur à celui consacré aux boss et à la campagne. Si vous ne souhaitez absolument jamais jouer en coopération, l’achat se justifie surtout par Rez, Aion et les variantes supplémentaires. Dans ce cas, il peut être pertinent de comparer son apport à celui des autres extensions avant de choisir.

Quelle extension choisir entre L’Ombre du Salut et Les Reliques du Futur ?

Les deux extensions répondent à des attentes assez différentes. Les Reliques du Futur enrichit directement les affrontements classiques avec des reliques propres aux héros, de nouvelles cartes, davantage d’asymétrie, un mode équipe et surtout un défi solo. L’Ombre du Salut est beaucoup plus orientée vers le coopératif : elle introduit une campagne, six boss, des Champions Ombre, Rez, la faction Aion et la possibilité de jouer jusqu’à cinq.

Pour un joueur principalement intéressé par le duel ou le solitaire, Les Reliques du Futur constitue généralement l’ajout le plus directement exploitable. Pour un groupe qui veut transformer Shards of Infinity en jeu coopératif et affronter ensemble des adversaires automatisés, L’Ombre du Salut correspond davantage à cette attente. Les deux ne s’excluent pas : elles sont compatibles et peuvent donc être réunies une fois que l’on souhaite développer plus largement les possibilités du jeu de base.

L’Ombre du Salut est-elle compatible avec Les Reliques du Futur et Au-delà de l’Horizon ?

Oui. IELLO indique explicitement que L’Ombre du Salut est compatible avec Les Reliques du Futur. La troisième extension, Au-delà de l’Horizon, est elle aussi annoncée comme compatible avec les deux précédentes. Il est donc possible de construire progressivement une collection de Shards of Infinity sans devoir choisir définitivement une branche de la gamme ni remplacer le contenu d’une extension par celui d’une autre.

Cela ne signifie pas qu’il soit nécessaire de tout mélanger dès les premières parties. Chaque boîte ajoute ses propres cartes, capacités et variantes, et la lisibilité peut être meilleure en découvrant les nouveautés progressivement. Pour un nouvel acheteur, L’Ombre du Salut peut parfaitement être pratiquée avec le seul jeu de base. La compatibilité devient surtout intéressante à long terme si le groupe apprécie suffisamment Shards of Infinity pour vouloir cumuler campagne, reliques, Destinées et autres modules.

Quel matériel trouve-t-on dans la boîte de L’Ombre du Salut ?

La version française contient notamment une fiche de héros pour Rez avec ses cadrans de santé et de maîtrise, 97 cartes, un cadran destiné aux boss, 12 jetons Piraté, un livre de campagne et un livret de règles. Les cartes comprennent 36 attaques de boss, 24 Champions Ombre, 8 Spores Empoisonnées, 18 cartes Sauvé, 2 reliques et des cartes communes destinées à rejoindre le jeu de base.

La quantité de matériel montre que l’extension est principalement structurée autour de ses nouveaux modes plutôt que d’un simple paquet de cartes supplémentaires. Les cadrans et les decks propres aux ennemis servent à automatiser les affrontements, tandis que le livre de campagne organise la progression. Il faut néanmoins garder à l’esprit que plusieurs composants du jeu de base restent indispensables, notamment les cartes et decks nécessaires au fonctionnement normal de Shards of Infinity.

Faut-il faire attention à une ancienne impression de L’Ombre du Salut lors d’un achat d’occasion ?

Oui. IELLO a signalé que les toutes premières boîtes distribuées en 2022 ne contenaient pas le set de cartes de départ nécessaire au cinquième joueur. L’éditeur a ensuite corrigé le problème dans les impressions suivantes et proposé un remplacement via son service après-vente. Certaines premières cartes comportaient également une erreur sur la Faille Instable de Moc Sai, dont l’effet de maîtrise a été corrigé.

Pour une boîte neuve issue d’un tirage ultérieur, ce problème ne devrait pas se présenter. En occasion, il est en revanche utile de demander au vendeur si le set du cinquième joueur et les cartes corrigées sont présents, surtout si jouer à cinq constitue une raison importante de l’achat. Une boîte ancienne reste jouable dans les autres configurations, mais l’absence de ces éléments réduit précisément l’une des nouveautés annoncées par cette extension.

L’Ombre du Salut dépend-elle beaucoup du français ?

Oui, davantage que le jeu de base pris isolément. Les cartes comportent déjà du texte permettant de comprendre leurs capacités, mais L’Ombre du Salut ajoute surtout un livre de campagne de plusieurs dizaines de pages avec les passages narratifs, les instructions de mise en place et les particularités des boss. Il faut également lire les cartes Attaque, les Champions Ombre et les nouvelles capacités afin de résoudre correctement leurs effets.

La version française est donc préférable pour un groupe francophone, particulièrement si plusieurs joueurs participent aux discussions tactiques. Une personne maîtrisant mal la langue pourrait suivre les mécanismes avec une aide régulière, mais la campagne deviendrait moins fluide si chaque texte devait être traduit. Contrairement à un jeu reposant principalement sur des symboles, cette extension n’est pas réellement indépendante de la langue, même si son contenu narratif reste plus concentré qu’un jeu de campagne entièrement fondé sur la lecture.

À quels joueurs L’Ombre du Salut convient-elle le mieux ?

L’Ombre du Salut s’adresse avant tout aux personnes qui apprécient déjà le rythme et les combinaisons de Shards of Infinity mais aimeraient remplacer ponctuellement l’affrontement entre joueurs par un défi collectif. Ses six boss, sa campagne à embranchements, ses Champions Ombre et ses différents niveaux de difficulté donnent au deckbuilding une nouvelle structure sans abandonner les mécanismes fondamentaux du jeu de base. Elle est prévue à partir de 10 ans et pour 2 à 5 joueurs.

Elle sera moins prioritaire pour quelqu’un qui joue exclusivement en solo, puisque son mode campagne exige au moins deux participants, ou pour un groupe qui ne souhaite que de nouvelles cartes compétitives. En revanche, elle prend tout son sens pour des habitués du jeu cherchant davantage de coopération, des affrontements asymétriques contre le système ou une solution pour jouer à cinq. C’est donc surtout le changement de mode de jeu, plus que le simple renouvellement de la pioche, qui doit guider l’achat.