Doraemon - Tome 11
Doraemon - Tome 11 retrouve Nobita pendant les fêtes du Nouvel An, condamné à perdre encore et encore au cerf-volant et au hanetsuki. Excédé, il rêve que ces jeux disparaissent purement et simplement. Doraemon peut évidemment exaucer ce souhait… mais supprimer ce qui dérange n’a jamais été une solution sans conséquences.
Fujiko F. Fujio joue une nouvelle fois sur la frustration très enfantine de Nobita pour lancer une mécanique comique implacable. Une envie immédiate, un gadget merveilleux, puis un effet domino incontrôlable : la série transforme les petites vexations quotidiennes en expériences absurdes où l’on rit autant des inventions que de leur mauvais usage.
- Les jeux du Nouvel An déclenchent un chaos réjouissant.
- Doraemon exauce un souhait qui tourne vite au piège.
- Le comique de répétition rend chaque dérapage irrésistible.
Dans la même série
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Doraemon - Tome 11 s’ouvre pendant les fêtes du Nouvel An, avec Nobita une nouvelle fois humilié aux jeux traditionnels. Il perd au cerf-volant, au hanetsuki et finit par souhaiter que ces activités n’existent plus du tout. Grâce à Doraemon et ses gadgets, son vœu peut devenir réalité.
Le gag repose sur une logique très simple : Nobita veut éviter l’échec plutôt que l’affronter. En supprimant ce qui le contrarie, il déclenche pourtant une suite de conséquences bien plus gênantes. Fujiko F. Fujio exploite ainsi le comique de répétition et le retournement pour transformer une petite mauvaise humeur en véritable catastrophe domestique.
Le dessin reste d’une grande efficacité : silhouettes rondes, réactions immédiatement lisibles et inventions aux fonctions visuelles très claires. Cette simplicité permet aux situations de s’enchaîner rapidement et donne aux gags une précision presque mécanique. Le lecteur comprend immédiatement la règle du gadget, puis savoure la manière dont elle va se retourner contre Nobita.
Ce onzième tome conserve ainsi tout le charme de Doraemon : une imagination débordante mise au service de problèmes très ordinaires. Derrière les objets impossibles et les voyages dans le temps, la série continue surtout de parler de frustration, de paresse et d’apprentissage avec une légèreté qui n’exclut jamais la malice.
Détails du produit
- Éditeur France
- KANA
- Date de publication
- 02/07/2009
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1001073
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782505005810
- Poids
- 0.16 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.50 cm x 17.50 cm x 1.20 cm