8 / 10    2.6 / 5  8.2 / 10
Découvrez en vidéo

Heredity

Essayez de survivre et de protéger votre famille dans le monde post-apocalyptique d'Heredity, jeu coopératif (qui peut aussi se jouer en solo !) et narratif. Ecrivez votre histoire au cours d'une aventure immersive de 5 chapitres de chacun 2-3 heures, dans une ambiance inspirée des séries TV.

Vous vous surprendrez à animer la partie en mode roleplay et vous incarnerez les membres de cette famille lambda qui n'est pas préparée à vivre tout ce qui va lui arriver ! Imaginez la famille Ingalls dans Mad Max et vous avez Heredity.

Heredity c'est un mélange de Cartaventura plus poussé, This War of Mine et Sub Terra ! En résumé, un gros coup de coeur de l'équipe Ludum !

Réassort : 23 octobre 2026
44,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Retour : 23 octobre 2026
 Précommande - 23/10/26
-10% grâce au logo ludovor soit 40,41 € en savoir +
Restez informé de la disponibilité de ce produit !
44,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Retour : 23 octobre 2026
 Précommande - 23/10/26
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

Heredity - Le Jeu

Heredity est un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs dès 14 ans se déroulant sur 5 chapitres d'une campagne longue de plus de 12 heures dans un univers post-apocalyptique, et édité par Darucat.

Heredity - Comment ça marche

Chaque chapitre est composé d'un paquet de cartes (appelé Deck) comprenant tout ce dont vous avez besoin pour y jouer : des cartes de carte qui forment le plateau, des personnages avec lesquels interagir, des équipements, des cartes narratives, et plus encore.

Les conditions de victoire et de défaite de vos parties ne sont pas figées, elles vous seront révélées en temps voulu à chaque chapitre que vous jouerez.

Détails du produit

Éditeur France
Darucat
année de sortie
2023
nom vo
Heredity: The Book of Swan

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
5348
Référence Éditeur
DAR001HE
EAN13
3770031130003
Poids
1.64 kg
Dimensions (l x h x p)*
23.00 cm x 6.00 cm x 29.40 cm

FAQ Heredity

Qu’est-ce que Heredity : Le Livre de Swan et quel type d’expérience propose-t-il ?

Heredity : Le Livre de Swan est le jeu de base de la gamme Heredity, un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs dans un univers post-apocalyptique. La boîte raconte une campagne complète en cinq chapitres, pour environ 12 à 15 heures au total. Les joueurs suivent une même famille confrontée à des situations de survie, d’exploration et de rencontre, avec des décisions qui affectent les personnages et la conclusion de leur aventure.

Il s’adresse surtout aux groupes qui veulent vivre une histoire suivie tout en prenant de vraies décisions de jeu. Ce n’est ni un jeu d’optimisation abstrait ni un simple récit à lire : les actions, déplacements, équipements, blessures et événements ont un poids mécanique. En revanche, l’intérêt repose beaucoup sur la découverte du scénario et sur l’implication dans les personnages.

Comment se joue Heredity concrètement, sans entrer dans les règles détaillées ?

Les quatre membres de la famille disposent d’actions pour observer, discuter, manipuler des éléments ou se déplacer. En explorant, les joueurs révèlent progressivement de nouvelles cartes qui construisent le terrain et font apparaître rencontres, objets et événements. Il n’y a pas d’ordre de tour rigide entre les personnages : le groupe peut coordonner leurs actions dans l’ordre qui lui semble pertinent.

Le cœur du rythme vient de la Ligne de Temps. Des cartes Événement y sont ajoutées au fil de l’aventure, puis un sablier la parcourt et déclenche leurs effets. On voit donc certaines menaces arriver sans toujours pouvoir tout gérer. Pour un acheteur, cela signifie une expérience d’exploration sous pression, où il faut discuter des priorités plutôt que résoudre tranquillement chaque lieu avant de passer au suivant.

Heredity est-il surtout narratif ou y a-t-il vraiment du jeu entre les passages d’histoire ?

La narration est centrale, mais elle s’appuie sur un véritable système de jeu. Les joueurs gèrent un nombre limité d’actions, explorent une carte qui se construit progressivement, équipent les personnages, encaissent des blessures et peuvent affronter des adversaires. La Ligne de Temps transforme en outre les événements narratifs en contraintes concrètes : ce qui arrive dans l’histoire modifie directement ce qu’il faut faire sur la table.

Le jeu conviendra donc mieux à quelqu’un qui cherche une aventure scénarisée avec des choix tactiques qu’à un lecteur souhaitant surtout faire défiler du texte. À l’inverse, les amateurs de jeux très stratégiques et rejouables, où l’histoire reste secondaire, peuvent trouver la structure trop dirigée. Les mécaniques sont principalement là pour créer tension, conséquences et rythme au service de la campagne.

Heredity est-il compliqué à apprendre pour des joueurs peu habitués aux jeux narratifs ?

La difficulté d’apprentissage reste modérée pour un jeu de campagne. Les actions de base sont peu nombreuses et très concrètes, l’iconographie aide à comprendre ce que les personnages peuvent faire, et certains éléments sont introduits au moment où ils deviennent utiles. Le fonctionnement de la Ligne de Temps demande un peu d’attention au départ, mais il devient rapidement le repère principal du déroulement.

Heredity peut donc convenir à des joueurs qui ont déjà pratiqué quelques jeux de société modernes sans être experts. Il demande toutefois de rester attentif aux textes, aux cartes en jeu et aux effets déclenchés. Un groupe qui recherche une expérience très légère ou immédiatement jouable sans lecture de règles trouvera davantage de contraintes qu’avec un jeu familial classique, mais on est loin d’un gros jeu expert à multiples sous-systèmes.

Combien de temps dure une partie et combien de séances faut-il prévoir pour finir Heredity ?

La campagne principale compte cinq chapitres pour une durée annoncée d’environ 12 à 15 heures. Un chapitre occupe généralement autour de 2 à 3 heures, même si la durée réelle dépend du groupe, du temps passé à discuter et de la manière dont le scénario se déroule. Il n’est donc pas nécessaire de réserver une journée entière pour parcourir toute l’histoire.

L’achat implique néanmoins un engagement supérieur à celui d’un jeu à scénarios indépendants : l’intérêt vient de la continuité entre les chapitres. Il vaut mieux pouvoir prévoir plusieurs soirées avec un rythme assez régulier pour conserver les détails de l’histoire en tête. Une défaite peut aussi rallonger la campagne, car un chapitre échoué doit être rejoué plutôt que simplement compté comme perdu.

Peut-on sauvegarder la campagne et reprendre Heredity plusieurs jours plus tard ?

Oui. Heredity est pensé pour être joué en plusieurs séances et l’éditeur met notamment à disposition une fiche de sauvegarde. La progression conserve des éléments d’un chapitre à l’autre, comme l’état de la campagne et certains équipements ou conséquences. Il n’est donc pas nécessaire de laisser l’ensemble du jeu installé sur la table entre deux soirées.

Pour profiter au mieux du récit, garder le même groupe reste préférable : les décisions sont collectives et les conséquences gagnent en intérêt quand les mêmes personnes se souviennent de ce qui les a motivées. Ce n’est toutefois pas une contrainte matérielle comparable à une campagne qui exigerait de jouer les cinq chapitres d’une traite. Le format convient ainsi assez bien à un groupe capable de se retrouver sur plusieurs dates.

Heredity prend-il beaucoup de place sur la table et son matériel est-il facile à manipuler ?

Il faut prévoir une table assez généreuse. Le terrain se construit avec de grandes cartes au fil de l’exploration, la Ligne de Temps occupe une zone dédiée et les quatre personnages disposent chacun de leurs cartes et équipements. Plusieurs retours soulignent également la petite taille de certains jetons, qui peut demander un peu de soin lors des manipulations.

Ce point compte surtout si vous jouez sur une petite table de cuisine ou dans un espace où le jeu doit être déplacé souvent. La mise en place initiale reste relativement directe, car chaque chapitre utilise son propre paquet, mais l’aire de jeu s’étend en cours de partie. Heredity est donc plus confortable dans un espace où les cartes peuvent rester bien visibles et accessibles à tous.

Heredity fonctionne-t-il bien en solo ?

Oui, le mode solo fait partie des configurations prévues. Le joueur contrôle alors les quatre personnages de la famille, qui sont tous utilisés pendant la partie, et prend seul les décisions d’exploration, d’équipement et de coordination. Comme il n’y a pas de rôle caché ni d’information secrète entre joueurs, le système coopératif se transpose naturellement à une seule personne.

La différence vient surtout de la charge mentale et de l’ambiance. En solo, il faut suivre quatre personnages, la Ligne de Temps et les conséquences sans pouvoir répartir la réflexion, mais on peut avancer à son propre rythme et s’immerger dans l’histoire sans négociation. Cette configuration convient donc bien aux amateurs de campagnes narratives solitaires, moins à ceux pour qui le plaisir principal vient des discussions et des choix moraux partagés.

Heredity est-il intéressant à deux joueurs ?

À deux, Heredity conserve tout son contenu : les quatre personnages restent en jeu et les deux joueurs se répartissent leur gestion de manière souple. Cette configuration permet de discuter réellement des décisions tout en gardant un rythme assez fluide, puisque chacun suit seulement une partie de la famille à la fois. Les actions peuvent être alternées librement, ce qui facilite les plans communs.

C’est une configuration pertinente pour un couple ou un duo habitué aux jeux coopératifs et prêt à suivre la campagne sur plusieurs séances. Elle demande un peu plus de gestion individuelle qu’à quatre, mais moins qu’en solo. Si vous aimez réfléchir ensemble sans multiplier les avis autour de la table, deux joueurs offre un bon compromis entre implication narrative, contrôle des personnages et vitesse de décision.

Que change une partie de Heredity à trois ou quatre joueurs ?

Le nombre de personnages ne varie pas : les quatre membres de la famille concernés par la campagne sont utilisés quel que soit le nombre de joueurs. À quatre, chacun peut naturellement se concentrer sur un personnage. À trois, l’un des participants devra suivre davantage d’éléments, mais l’absence d’ordre de tour fixe permet de garder une organisation flexible plutôt que d’imposer des tours individuels rigides.

Avec davantage de joueurs, la dimension collective prend plus de place : on débat plus des priorités, des risques et des décisions narratives. Cela peut renforcer l’incarnation et les échanges, mais aussi ralentir certaines séquences si le groupe cherche systématiquement le consensus. Heredity est donc adapté à trois ou quatre si votre groupe aime coopérer activement ; les joueurs qui préfèrent contrôler seuls leur plan trouveront le solo ou le duo plus direct.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Heredity ?

Heredity n’utilise pas les dés comme moteur principal de résolution. Lors de certaines actions, notamment les combats, un paquet de cartes Karma apporte des modificateurs positifs ou négatifs. Ce paquet peut évoluer au cours de la campagne en fonction de ce qui arrive aux personnages et de certaines décisions, ce qui relie une partie du hasard à l’histoire vécue plutôt qu’à un simple tirage totalement isolé.

Le hasard peut néanmoins provoquer des réussites ou échecs frustrants au mauvais moment. Le contrôle vient surtout de la répartition des actions, des équipements, de l’anticipation de la Ligne de Temps et du choix des priorités. Les joueurs qui veulent un jeu entièrement calculable devront accepter cette incertitude ; ceux qui apprécient qu’une aventure puisse déraper tout en laissant de vraies décisions tactiques devraient mieux s’y retrouver.

Heredity est-il difficile ou punitif ?

Le jeu met régulièrement la famille sous pression : les actions sont limitées, des événements approchent sur la Ligne de Temps, les blessures réduisent les capacités et les objectifs ne laissent pas toujours le temps de tout explorer. Une mauvaise suite de décisions ou de résultats peut conduire à l’échec d’un chapitre. Dans ce cas, la règle prévoit de rejouer ce chapitre en appliquant les conséquences indiquées.

Cette structure peut être stimulante pour un groupe qui aime sentir qu’il peut réellement perdre, mais elle est moins adaptée à ceux qui détestent refaire plusieurs heures de scénario. La difficulté ne vient pas d’une profusion de règles complexes ; elle vient davantage de la pression, de l’incertitude et du fait qu’il faut parfois décider avec des informations incomplètes. C’est un point important avant d’investir dans une campagne aussi narrative.

Les choix dans Heredity ont-ils un véritable impact sur l’histoire ?

Oui. L’éditeur indique que les choix ont des conséquences immédiates sur les personnages et influencent la conclusion de leur aventure. Au fil de la campagne, certaines décisions modifient ce que la famille conserve, subit ou rencontre, et le jeu peut mener à des conclusions différentes. L’histoire n’est donc pas seulement un texte fixe entrecoupé de combats identiques.

Il ne faut toutefois pas attendre un monde totalement ouvert où chaque décision crée une nouvelle campagne indépendante. Heredity conserve une trame scénarisée forte et certains chemins sont naturellement plus encadrés que d’autres. Son intérêt tient surtout à la manière dont vos décisions colorent le parcours, les personnages et le final. Il convient mieux à ceux qui aiment une histoire dirigée mais réactive qu’aux joueurs recherchant une liberté proche d’un jeu de rôle sur table.

Heredity est-il rejouable une fois les cinq chapitres terminés ?

Techniquement, la campagne peut être recommencée et des choix différents peuvent conduire à d’autres conséquences ou à une autre conclusion. Mais Heredity repose fortement sur la surprise : découverte des cartes, événements, situations et révélations narratives. Une fois l’histoire connue, une grande partie de l’effet de découverte disparaît, même si les décisions et certains résultats peuvent varier.

Il vaut donc mieux considérer Le Livre de Swan comme une campagne à forte composante « one shot » plutôt que comme un jeu destiné à sortir vingt fois avec le même groupe. Son rapport durée/prix se juge principalement sur les 12 à 15 heures de la première campagne. Si votre critère prioritaire est une rejouabilité mécanique quasi illimitée, ce n’est pas son terrain principal ; si vous achetez surtout pour vivre une histoire complète, la proposition est plus cohérente.

À partir de quel âge Heredity est-il conseillé et peut-on y jouer en famille ?

L’âge indiqué est de 14 ans et plus. Les règles elles-mêmes restent relativement accessibles, mais l’univers post-apocalyptique met en scène la survie d’une famille, des affrontements, des blessures et des décisions parfois tendues. La durée des chapitres, souvent autour de plusieurs heures, demande aussi une capacité d’attention supérieure à celle d’un jeu familial court.

Le jeu peut donc convenir à des adolescents habitués aux récits de survie et capables de suivre une histoire longue, surtout avec des adultes. En revanche, l’étiquette « famille » ne signifie pas ici « jeu pour jeunes enfants » : elle décrit les personnages que l’on incarne. Avant l’achat, il faut surtout évaluer la sensibilité au thème, la tolérance à la tension et l’envie de s’engager dans une campagne suivie.

Heredity demande-t-il beaucoup de lecture et faut-il bien maîtriser le français ?

Oui, la lecture occupe une place importante. La version française est entièrement pensée pour être jouée en français et de nombreux éléments narratifs, instructions et conséquences apparaissent directement sur les cartes. Les passages sont souvent relativement courts et intégrés au déroulement, mais il faut les lire attentivement pour comprendre ce qui se passe et appliquer correctement les effets.

Heredity est donc peu adapté à un groupe dans lequel personne n’est à l’aise avec le français écrit. En revanche, il n’est pas nécessaire que chaque joueur lise tout : une personne peut assurer la lecture à voix haute pendant que le groupe discute. Pour des joueurs qui apprécient le récit mais se lassent des longs livrets de paragraphes, la narration fragmentée sur les cartes peut être plus dynamique qu’un gros livre d’aventure séparé.

Faut-il une application ou une connexion Internet pour jouer à Heredity ?

Non, aucune application n’est nécessaire pour jouer à Heredity : le déroulement repose sur les cartes, les jetons, les fiches de personnages et les règles du jeu. L’éditeur propose en ligne des ressources complémentaires, notamment des règles, une FAQ et une fiche de sauvegarde, mais le cœur de la campagne reste entièrement physique.

C’est un avantage si vous recherchez un jeu narratif qui ne dépend pas d’un téléphone, d’un compte utilisateur ou du maintien d’un service numérique. Une connexion peut être pratique avant une partie pour récupérer les documents les plus récents ou consulter une précision de règle, mais elle n’est pas au centre de l’expérience. Le jeu reste donc adapté à une table où l’on souhaite limiter les écrans.

À quels jeux Heredity ressemble-t-il le plus ?

Heredity peut évoquer Le 7e Continent par sa carte qui se construit progressivement à partir de cartes Terrain, ou certains jeux narratifs à scénarios par sa campagne découpée en chapitres. Sa différence marquante est la Ligne de Temps, qui organise les événements et crée une pression visible pendant que les joueurs explorent. Le récit reste également plus resserré autour d’une famille et d’une campagne de durée contenue.

Si vous aimez l’exploration par cartes mais trouvez les grandes aventures ouvertes trop longues, Heredity propose un cadre plus dirigé et plus court. Si vous cherchez au contraire un vaste bac à sable à parcourir librement pendant des dizaines d’heures, il sera probablement trop scénarisé. Il se situe ainsi entre jeu d’aventure, coopération tactique et récit interactif, avec des mécaniques conçues pour faire avancer l’histoire plutôt que pour créer une exploration sans fin.

L’extension Heredity : Souvenirs est-elle nécessaire pour profiter du jeu de base ?

Non. Le Livre de Swan contient à lui seul une campagne complète de cinq chapitres et ne nécessite aucune extension. Souvenirs ajoute un préquel en deux chapitres se déroulant dix ans plus tôt, avec les personnages de la campagne et quelques nouveautés mécaniques. Sa durée est d’environ quatre heures au total, jouables en une longue session ou en deux séances plus courtes.

Il n’est donc pas utile d’acheter Souvenirs en même temps que le jeu de base par crainte de manquer une partie essentielle du récit principal. L’extension s’adresse surtout à ceux qui souhaitent prolonger l’univers et retrouver la famille dans une autre période. Pour un premier achat, Le Livre de Swan suffit largement à déterminer si le système et la narration d’Heredity correspondent à votre groupe.

Quelle différence entre Heredity : Le Livre de Swan et Heredity : Les Mioches ?

Le Livre de Swan est la campagne principale en cinq chapitres. Les Mioches est une petite boîte autonome qui revisite le premier chapitre sous la forme d’un scénario alternatif de type « et si ? ». Son matériel est simplifié, ses règles sont proposées en ligne et plus des deux tiers de ses cartes diffèrent de la version correspondante du jeu de base. La partie dure environ deux heures et reste jouable de 1 à 4 joueurs.

Les Mioches peut donc servir de porte d’entrée si vous hésitez à investir directement dans une campagne de 12 à 15 heures. Il ne remplace toutefois pas Le Livre de Swan : il propose une aventure plus courte et alternative, pas les cinq chapitres de l’histoire principale. À l’inverse, si vous savez déjà que vous voulez une campagne complète, mieux vaut commencer par la boîte de base et considérer Les Mioches comme un contenu séparé à découvrir ensuite.