Marvel Zombies : La Résistance des Héros - Zombicide
Marvel Zombies : La Résistance des Héros est un jeu de société coopératif basé sur les mécanismes de base de la série de jeux Zombicide, apportant une action zombie non-stop dans un univers Marvel dans lequel certains héros ont été infectés par un virus inconnu qui les a transformés en zombies.
Dans le jeu, vous pouvez contrôler soit les héros Marvel pour protéger les citoyens... soit les zombies Marvel pour les dévorer !
Découvrez en vidéo
Dans la même gamme
Marvel Zombies : La Résistance des Héros - Zombicide - Le Jeu
Marvel Zombies : La Résistance des Héros (Heroes' Resistance en vo) est un jeu coopératif, de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d'environ 60 minutes, édité par CMON.
Un terrible virus se propage dans la population, transformant tous ceux qu'il infecte en zombies stupides, avides de chair des vivants. La police régulière et l'armée font ce qu'elles peuvent, mais pour vraiment arrêter les hordes de morts-vivants, il faudra quelque chose de plus fort.
Marvel Zombies : La Résistance des Héros met les joueurs dans la peau de super-héros lors d'une apocalypse zombie. Une introduction parfaite à la franchise Zombicide, les joueurs doivent travailler ensemble pour accomplir des tâches qui mettront un terme aux morts-vivants et, espérons-le, ramèneront le monde à un état de normalité.
Marvel Zombies : La Résistance des Héros - Zombicide - Comment ça marche
Marvel Zombies : La Résistance des Héros se déroule sur une série de rounds de jeu qui se déroulent comme suit :
Phase des joueurs : C'est la phase au cours de laquelle les super-héros effectuent diverses actions, telles que se déplacer sur le plateau de jeu, effectuer des actions de combat, effectuer des attaques et secourir les spectateurs !
Phase de l'ennemi : Une fois que tous les Super Héros ont été activés, la phase des joueurs se termine et la phase des ennemis commence. Pendant cette phase, tous les Ennemis sur le plateau de jeu tentent d'éliminer les Super-Héros et de nouveaux Ennemis apparaissent.
Phase de fin : Chaque mission et certaines compétences peuvent avoir des effets qui se produisent pendant la phase de fin. Si un Super-héros a été éliminé, les joueurs perdent immédiatement la partie lorsque la phase de fin est atteinte ! Sinon, une fois la phase de fin terminée, un nouveau tour de jeu commence.
Détails du produit
- Éditeur France
- CMON
- année de sortie
- 2023
- nom vo
- Marvel Zombies: Heroes' Resistance
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 4719
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3558380109006
Quelle idée foireuse au final !
Pour celles et ceux qui ne connaissent pas la gamme Zombicide, c'est une excellente entrée en matière (ne vous en faites pas, je vais aussi dire le contraire plus loin !). Au lieu de débourser 100 boules, 40 à 45 euros suffisent pour découvrir ce qu'est un Zombicide. Pour les autres, cela risque d'être une petite déception. J'ai Zombicide dans sa seconde édition avec toutes les extensions sorties à ce jour et je me suis toujours demandé si cela valait le coup d'investir dans d'autres univers. Western, science-fiction, fantasy... Est-ce que l'on choisi son univers préféré ou on choisit une gamme pour des règles plus avancées, des changements notables pour plus de diversité ? Et là encore c'est un piège car au risque d'être déçu, on peut s'enfermer dans un univers pas si terrible plutôt que de miser sur une valeur sûre, comme je l'ai fait. La gamme reste un investissement notable. Alors quand ils ont sortie cette Résistance des héros, je me suis dis que c'était peut-être une bonne idée. Et bien pas tant que ça en fin de compte. Certes, vous n'aurez que les figurines des héros et des héros zombie dans cette boite. Excellentes figurines, au passage, comme toujours dans un zombicide. Les zombies seront en format standie. Pas gênant du tout, en tout cas pas sur le plateau. Les citoyens à sauver aussi sont en format Standie. Il y a moins de cartes. Celles au format 63*88 qui déterminaient les objectifs et missions n'existent pas ici. Vous n'aurez que les cartes de génération zombies, les cartes représentant les civils, celle des héros zombies qui arrivent donc aléatoirement et nouveauté : les cartes traits qui remplacent les cartes équipement. À ceci près que les traits sont à effet unique, que l'on n'a pas besoin d'attendre d'autres cartes pour appliquer les effets (au contraire du cocktail molotov de Zombicide par exemple), qu'il suffit d'une action pour piocher une carte. Les fiches personnages ne s'insèrent pas dans un plateau joueur en plastique, on est plus sur du Zombicide de la première heure, avec un curseur à faire coulisser sur les pistes Pouvoir et Santé. L'expérience est quant à elle marquée sur un disque. Il n'y a que 4 tuiles terrain recto-verso au lieu de 9. Tout ceci contribue à réduire le prix d'une boîte mais aussi la place prise sur une table. Plutôt chouette. J'aborde maintenant ce qui fait baisser la note à 5. Car oui, c'est un bon jeu Zombicide, il n'y a pas de doute là-dessus et pour cause : mis à part l'arrivée des cartes Traits, il n'y a absolument rien de neuf. Cela me conforte donc dans l'idée qu'il faut cibler un univers et investir dessus plutôt que de tenter de tout prendre ; multiplier les univers et avoir 10 fois le même jeu, non merci ! Autre bémol : ne m'étant pas plus intéressé que cela à la gamme Marvel Zombie pour les raisons sus-cité, je ne savais pas que les joueurs pouvaient aussi bien jouer les héros que les héros zombie. L'idée était cool et aurait pu relancer un semblant d'intérêt. En théorie... Car dans la pratique c'est une autre histoire qui cache tout le machiavélisme de cette industrie. En jouant, j'ai vu qu'il y avait un symbole de dents sur les dés à la place du 1. J'ai pu chercher partout dans les règles, on ne nous explique pas sa raison d'être. Et ne cherchez pas, dans cette boîte-là, cette face de dé est inutile. Elle concerne le mode Zombie où les joueurs peuvent incarner les héros zombifiés et pour jouer à ce mode, il vous faudra justement investir 100 boules dans la boîte de base. Donc on vous fait découvrir un jeu somme toute sympathique mais pas trop non plus pour vous forcer à prendre tout le reste. Le principe est assez ignoble et cela va peut-être m'inciter à me séparer de cette boîte et définitivement rester sur la seconde édition. Boîte plus petite, donc moins de place aussi. Déjà que sur une boîte de base classique, c'est le bordel pour tout ranger, ici c'est pire : les standies prennent toute la place (à moins de retirer le socle entre deux parties ? Quelle idée !) et le peu de jetons à côté se retrouvera perdu au milieu de capharnaüm, alourdissant un temps de mise en place alors que des parties s'installent normalement extrêmement rapidement. Connaissant Zombicide, pour moi, cette boîte est un mauvais teaser. Je trouvais l'idée sympa au départ mais en fin de compte si le matos est de bonne qualité, vous n'avez pas un jeu complet, ou du moins pas tous les concepts adaptés pour de vrais parties découvertes ; des éléments qui restent incompréhensibles car pas adaptés à cette version light. Les coûts ont été réduit assez astucieusement et le mode zombie aurait pu tout aussi bien être adaptés. Mais non, il faut pousser vers l'achat de la grosse boîte. Donc, définitivement OUI : renseignez-vous bien sur chaque univers Zombicide, ciblez-en un et accrochez-vous, ça vaudra mieux le coup que de multiplier les gammes et les doublons. Mais bon, après, les gens font ce qu'ils veulent aussi.