Shadowrun 6 - Ombres et lumières - Paris
Shadowrun 6 - Ombres et lumières - Paris transforme la capitale en champ de bataille urbain où luxe, complots et zones interdites se côtoient.
Ce supplément propose une vision dense de Paname, ses factions, ses réseaux et une vaste campagne de runs aux enjeux variés.
Un cadre riche et dangereux pour influencer le destin de la ville dans l’univers de Shadowrun.
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Shadowrun 6 - Ombres et lumières - Paris
Shadowrun 6 - Ombres et lumières - Paris est un supplément pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
C'est la guerre !
Paris c’est pas une ville, c’est un monde. Un monde dont l’immensité vous attire. Un monde de complots, de machinations, d’argent, de pouvoir et de beauté. Un monde dans lequel les shadowrunners pourraient bien se perdre définitivement, s’ils ne font pas attention. Avec des alliances qui changent et des complots qui se nouent dans les quartiers les plus huppés, Paris est un haut lieu de l’action dans les ombres. Paris : Ombres et lumières donne aux joueurs l’occasion de montrer qu’ils sont à la hauteur de la tâche et peut-être à même d’influer sur le destin du monde.
Ce que vous trouverez dans ce supplément :
Un guide complet de Paris :
- Les hauts-lieux mythiques (Louvre, Halles, Pompidou, Montmartre, Versailles, la Défense…).
- Les zones d’ombres : la Zone, Créteil, vallée toxique, Califat.
- La Matrice de Paname, les bizarreries locales, les factions occultes et corpo.
La French Touch :
- Stratégies, objectifs et méthodes de cette organisation locale.
- Forces d’opposition, terrains d’opérations, boulots typiquement parisiens.
Une campagne complète :
- Plus de 30 runs modulaires ou enchaînés.
- Accroches, jobs, PNJ (Who’s Who), lieux-clés, notes pratiques.
- Thèmes variés : extraction, infiltration, complots occultes, guerres de restos (!), descentes dans les catacombes, enchères clandestines, rivalités corpo, héritages maudits.
Des PNJ et factions récurrents :
- Les Régulateurs, la Maison de Saint-Joseph, les agents de Neo-PD.
- Figures marquantes : Angeus, Monsieur Gris, Dante Marchetti, D4N73, Fantôme…
- Sans oublier les chimères disiennes qui rôdent encore dans l’ombre.
Paris est une ville de contrastes extrêmes : la vitrine corpo la plus bling-bling d’Europe et, juste à côté, des no-go zones où même les drones hésitent à patrouiller. Les runners peuvent s’y balader en costard pour un gala à la Fondation Vuitton et finir la nuit dans les catacombes infestées.
Ce supplément qui donne au MJ tout le nécessaire pour monter une vraie campagne urbaine : ambiance, décors, factions, dizaines de runs prêts à l’emploi et PNJ marquants.
“À Paname, t’es jamais vraiment en sécurité. Même la Joconde te regarde de travers.” – Jonas Quaid
Shadowrun - Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.
Détails du produit
- Éditeur France
- Black Book Editions
- année de sortie
- 2026
- systeme
- Système dédié
- face dés
- D6
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 168
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12505
- Référence Éditeur
- BBESR623
- EAN13
- 9782382278260
- Poids
- 0.80 kg