- précommande -27/11/26
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Starter Set est une boîte d'initiation en anglais pour découvrir les deux premiers étages du World Dungeon.
Règles, création de personnages et scénario accompagnent vos premiers pas. La boîte réunit aussi des personnages prêts à jouer, cinq cartes recto verso, 41 jetons et un ensemble de dés pour affronter les épreuves du donjon.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Starter Set est une boîte d'initiation en anglais au jeu de rôle de Renegade Game Studios. Elle accompagne la découverte des deux premiers étages du World Dungeon, le donjon télévisé des romans de Matt Dinniman, et prépare la poursuite des aventures avec le Core Rulebook.
Son contenu aborde les règles, la création de personnages et la conduite d'une campagne. Un atlas présente les étages d'introduction, tandis que le scénario Par for the Course propose une première histoire à jouer. Des personnages préparés permettent notamment d'incarner Carl, Donut, Brandon, Chris, Imani ou Yolanda ; des fiches vierges servent à créer vos propres crawlers.
La boîte comprend également cinq cartes recto verso représentant dix lieux d'affrontement, 41 jetons et un ensemble de huit dés. Ces éléments accompagnent l'exploration et les rencontres, des premiers monstres aux boss, dans un univers où les survivants doivent aussi faire le spectacle.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game repose sur des compétences qui progressent par la pratique. Chaque test effectué, réussi ou raté, est noté sur la fiche ; après la séance, un jet de d20 détermine si la compétence gagne un rang.
Les personnages se construisent à partir de leur passé, puis développent leurs aptitudes au fil des épreuves. Les règles permettent de créer ses propres compétences, races et classes. Ces deux dernières options se débloquent au troisième étage du donjon.
Combats contre les monstres et les boss, fabrication d’objets, succès débloqués et coffres de butin rythment cette progression, dans une aventure où il faut aussi divertir les spectateurs pour se faire remarquer.
Paranoia - L’Écran est l’allié indispensable du meneur pour distiller chaos et mauvaise foi sous l’œil vigilant de l’Ordinateur. Solide et richement illustré, il dissimule complots et décisions arbitraires tout en offrant des tableaux utiles, parfaitement prêts à être ignorés.
Conçu pour résister aux séances les plus explosives, cet écran renforce l’ambiance satirique et cruelle du jeu, où chaque mission promet son lot de catastrophes hilarantes.