Yogi c'est le jeu tordant de poses tordues ! Accessible et simple, Yogi promet des moments de rigolade en famille ou entre amis !
Keblo
Compter jusqu'à 20 n'a jamais été aussi amusant avec Keblo, le jeu d'ambiance familial qui tient dans la poche !
Fred, la chauve-souris farceuse a plus d'un tour dans son sac et à chaque début de manche, elle ajoutera une carte chiffre liée à une contrainte... il faudra s'en remémorer pour espérer atteindre le symbolique 20.
Ensemble, arriverez-vous à relever les défis de Fred ? On compte sur vous !
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Le Baron - Un jeu 6 qui Prend se déroule de manière similaire au 6 qui Prend : les joueurs tentent d'éviter de prendre des cartes afin de maintenir un score bas.
Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de son prédécesseur !
Placez vos bœufs de manière à ne pas avoir à prendre une rangée de cartes (6 bœufs de la même couleur ou 6 ème carte) si possible. Si vous devez prendre une ligne, vous obtiendrez de vilains points négatifs !
Vous aimez le 6 qui prend ? Découvrez Le Baron issu de la même gamme.
Utilisez la magie (et les lamas !) pour éviter de prendre des points.
Tout le monde démarre avec un deck de 10 artichauts, il va falloir ruser et prendre les légumes de la rivière et utiliser ceux de son deck au bon moment, car chaque légume a son action spécifique ! Dès qu'une personne pioche 5 cartes à la fin de son tour dont aucune n'est un artichaut, celle-ci remporte immédiatement la partie.
La fin des artichauts est un jeu d'ambiance avec une mécanique simple mais efficace ! On ne s'en lasse pas.
Un petit jeu de pose simple, rapide et joli, parfait pour un début de soirée ou en voyage !
Non Merci est un jeu de cartes et d’ambiance à base de passe ou prendre.
Le but du jeu est de minimiser son score en évitant de prendre des cartes négatives, tout en gérant ses jetons qui permettent de refuser les cartes. Un classique à posséder dans sa ludothèque !
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Posez vos cartes avec malice, forcez vos adversaires à passer, et soyez le premier à vider votre main. Attention à ne pas vous piéger en voulant trop en faire !
Vos adversaires fermiers seront aussi vos meilleurs alliés et il faudra négocier et échanger avec eux pour espérer un meilleur rendement de vos terres.
Un jeu d'ambiance stratégique sans temps mort, semi-coopératif et où la négociation sera au premier plan !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels !
6 qui prend, la version française de 6 nimmt! le jeu de cartes de Wolfgang Kramer qui porte parfois le nom de 6 qui perd ! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.
Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.
- Incontournable
Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus !
Un jeu universel et simple pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !
Le Poker des Cafards est un jeu de collection inversé qui n'a rien à voir avec le poker, si ce n'est qu'il repose sur le bluff, avec des cartes représentant des cafards, des rats et des punaises.
Le but est de forcer un autre joueur à collectionner 4 créatures d'un même type.
Dodelido est un jeu de cartes frénétique où la rapidité et l’observation sont les maîtres-mots.
Chaque tour met à l’épreuve les réflexes des joueurs, qui doivent énoncer à voix haute la bonne caractéristique parmi les cartes visibles.
Accessible dès 8 ans, Dodelido promet des fous rires en famille ou entre amis, grâce à ses règles simples et à son rythme effréné.
Additionnez les cartes, utiliser vos pouvoirs spéciaux, mais attention ne dépassez jamais 77.
Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !
- RUPTURE DE STOCK
Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !
Dans Œuf pour Œuf, retournez des cartes, identifiez la couleur ayant le plus d'œufs, et répondez rapidement : "Moi", "Toi", "Nous", "Vous" ou "Personne".
Si deux couleurs sont à égalité, tapez l'œuf au plat au centre (attention, il fait pouic !)
Gare aux erreurs qui ajoutent des cartes à votre pile. Soyez le premier à épuiser votre paquet pour remporter la partie !
Après les grands classiques Salade de cafards ou encore Mito, l'éditeur Drei Magier continue de nous régaler avec ce jeu d'ambiance simple mais extrêmement efficace !
- Ludum Adore
Dans Les Chats de Schrodinger, les joueurs mènent des expériences, formulent des hypothèses et essaient de se surpasser mutuellement.
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Avec des règles simples et des parties fluides et rapides, Hilo est idéal en famille !
Dans Dékal, vous devez disposer les cartes numérotées dans le but de marquer le moins de points possible. Mais attention, vous devrez garder un œil sur vos adversaires et avoir une longueur d'avance. En effet, juxtaposer des cartes de même valeur permettra de les supprimer, ce qu'il faudra autant essayer de faire chez vous qu'empêcher chez les autres, puisque la personne avec le moins de points remportera la partie !
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La sorcière a besoin de cobayes pour tester ses nouvelles potions, et vous, ses fidèles gobelins, avez été désignés comme volontaires forcés. Ce n'est pas aussi terrible qu'il n'y paraît ; d'accord, certaines de ces potions pourraient avoir un effet mortel… Mais la sorcière, toujours généreuse, a promis que l'un d'entre vous s'en sortirait indemne, en récompense de sa ruse, de son instinct et parce que quelqu'un devra bien tout nettoyer à la fin…
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Jeu de carte super fun, facile à comprendre, aussi bien pour les grands que pour les plus petits !
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes ! Dans Kontour, les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Keblo - Le Jeu
Keblo : Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Keblo - Comment ça marche
Dans Keblo, le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une erreur est commise.
La première contrainte et la même pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes. Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre. Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence. Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».
Le jeu peut se terminer de deux manières : 1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage. 2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !
Détails du produit
- Éditeur France
- Gigamic
- année de sortie
- 2021
- nom vo
- Biss 20
- éditeur d'origine
- 999 Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2231
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3421272834112
- Poids
- 0.13 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.00 cm x 3.40 cm x 11.00 cm
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Tout le monde joue en même temps, personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !".
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Vos Trucs Préférés est un jeu d'ambiance... et de plis !
L'ananas est-il mieux classé parmi les garnitures de pizza que le lundi parmi les Jours de la semaine ? Créez votre top 5 en secret sur le thème qui vous a été attribué, puis donnez-le à votre voisin. Votre autre voisin vous donne aussi son top 5 sur un autre thème, avec lequel vous jouerez, sans connaître son classement ! Faites preuve de déduction pour deviner les valeurs de vos cartes... et de celles des autres joueurs !
Jouez à chaque pli la carte de votre main qui vous semble la plus stratégique. Devinerez-vous les préférences de vos adversaires ? Pas si sûr... Mais en tout cas, vous allez bien rigoler.
Vos Trucs Préférés mêle avec intelligence jeu de plis et déduction pour un jeu d'ambiance réussi !
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Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !
Utilisez la magie (et les lamas !) pour éviter de prendre des points.
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