De Cape et d'Epée

Découvrez toutes nos références sur le thème De Cape et d'Epée : jeux de société, puzzles, casse-têtes, jeux de rôle et accessoires pour tous les âges.
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7e Mer - Aventures : D’Amour et de Mort - Los Borrachos est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant comme point commun de prendre pour contexte de grandes festivités !

Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que premier et troisième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
De Cape et d'Epée
Pirates
Politique
14,90 €
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    Idéal si vous souhaitez allonger les heures de jeu de votre campagne du Prix de l’Arrogance, le supplément 7e Mer - Aventures : Escales vous offre 9 scénarios à inclure dans le déroulé de votre aventure épique.

    Chacun de ces scénarios peut être joué pendant la campagne Le Prix de l'Arrogance, ou bien être adapté pour être joué indépendamment.
    De Cape et d'Epée
    Pirates
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    29,90 €
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      7e Mer - Aventures : La Loi Naturelle - À la Ronde, Jolie Ronde propose trois scénarios.

      De l’Empire du Croissant à l’Avalon, les Héros affronteront complots scientifiques, intrigues féeriques et mystères urbains, parfaits pour plonger dans l’univers de 7e Mer.

      19,90 €
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        7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

        À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
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          7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants - Le Château est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

          À travers ses 44 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.

          De Cape et d'Epée
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            7e Mer - Aventures : Son Cœur Glacé - Guerre et Paix propose deux scénarios dans le Pays aux 1000 Nations.

            Entre romance tragique chez les Wabaandaas et tractations périlleuses autour du commerce de fourrures, vos héros devront jongler entre diplomatie, ruse et survie en terres hostiles.

            19,90 €
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              7e Mer - Aventures : Splendeurs et misères de Charousse - Les Faiseurs d’Or est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

              À travers ses 40 pages, l'ouvrage offre deux scénarios ayant comme point commun de prendre pour contexte des intrigues dans des cours royales de Théah : celle de Montaigne et celle d’Avalon.
              De Cape et d'Epée
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                Le supplément 7e Mer - Aventures : Vers des Terres plus ignorées propose une aventure en deux parties, débutant dans un camp de réfugiés de la Fédération sarmatienne et s'étendant bien au-delà des océans.

                Les Héros, pris entre les conflits des Nations, des guildes marchandes et des Sociétés secrètes, commenceront à percer les mystères de Théah. Cette aventure peut suivre la campagne La Couronne de Kazimir et servir de transition vers Arkan Alshams.

                En bonus, huit nouveaux Styles de Duel sont inclus pour enrichir vos parties !
                De Cape et d'Epée
                Pirates
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                  7e Mer - Aventures : Voir Charousse et Mourir est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                  À travers ses 52 pages, l'ouvrage offre une mini campagne en trois parties au cours de laquelle les Héros auront l’occasion de vivre des aventures au sein de toutes les couches de la société de la capitale montaginoise, et d’y voir la montée en puissance de la révolte.

                  Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que cinquième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
                  De Cape et d'Epée
                  Pirates
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                     Suggestion
                    Le Kit d'Introduction pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay vous offre toutes les clés pour faire jouer votre première aventure dans le monde de Cathay.

                    À travers ses 36 pages, ce livret de découverte vous propose les bases du système et de l'univers, des personnages pré-tirés ainsi qu'un scénario d'introduction : L’Épée-Qui-Donne-la-Vie et l’Épée-qui-Donne-la-Mort.
                    9,90 €
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                      Le Kit du meneur pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay est l'accessoire indispensable pour mener des parties épiques dans cet univers d'inspiration asiatique !

                      Il comprend un écran en trois volets ainsi que six cartes représentant les nations de Cathay.
                      De Cape et d'Epée
                      Pirates
                      Politique
                      26,90 € / 
                      24,21 €
                       -10%
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                        Le Cargo - Celle qui n’a pas de nom - Le Kan des Khans est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay.

                        Explorez la jungle du Nagaja, affrontez l’administration shenoise et vivez la chute de Ziwei dans ce supplément 7e Mer - Cathay. Trois aventures captivantes et 10 accroches de scénarios vous plongent dans un monde de mystères, d'honneur et de décisions qui marqueront vos Héros.
                        De Cape et d'Epée
                        Pirates
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                           Suggestion
                          Explorer une autre partie du monde grâce au Livre de Base pour 7e Mer - Cathay.

                          Ce spin off du jeu de rôle 7e Mer vous fera voyager dans ces terres qui s’étendent à l’est de l’Ifri, de la Théah et de l’Empire du Croissant : le bien nommé Cathay.

                          En plus de vous offrir les descriptions de six nations orientales de la Terra, l'ouvrage comporte les règles complètes de création de personnages et du système de jeu.

                          Entièrement autonome, ce Livre de Base contient également tout ce qu'il faut pour fournir des opposants inoubliables à vos Héros : que ce soient des Obstacles, catastrophes naturelles empêchant leur progression, des Monstres tapis dans l'ombre ou des Scélérats ourdissant les pires machinations.
                          De Cape et d'Epée
                          Pirates
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                          54,90 €
                             Suggestion

                            7e Mer - Cités Saintes et Villes Fabuleuses est à la fois un guide et une boîte à outils pour créer la ville idéale dans l’univers de 7e Mer.

                            Découvrez des cités emblématiques riches en PNJ et intrigues, prêtes à plonger vos héros dans complots, mystères et conflits locaux.

                            34,90 €
                               Suggestion
                              Le Deck Héros pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Héros originaires de la Théah et de ses alentours. Rivaux, amants et vieux amis, ils peuvent tous être intégrés à n’importe quelle campagne.

                              Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                              De Cape et d'Epée
                              Pirates
                              Politique
                              17,90 € / 
                              16,11 €
                               -10%
                                 Suggestion
                                Le Deck Scélérats pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Scélérats originaires de la Théah et de ses alentours. Pirates, bandits et intrigants, ils constituent tous des adversaires tenaces pour vos Héros.

                                Chaque carte contient au verso une illustration du Scélérat et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                                De Cape et d'Epée
                                Pirates
                                Politique
                                17,90 € / 
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                                 -10%
                                   Suggestion
                                  Le kit d'introduction pour le jeu de rôle 7e Mer propose une aventure complète intitulée "Longue vie au Prince !" ainsi que des héros prêts à jouer.

                                  Il inclut également un résumé des règles et de l'univers de 7e Mer, ce qui en fait un excellent kit d'initiation.
                                  9,90 €
                                     Suggestion

                                    7e Mer - Le Pays aux 1000 Nations entraîne vos héros sur les Terres Tissées, inspirées de l’Amérique du Nord, où traditions, magie et esprits cohabitent sous la menace des colons théans.

                                    Cultures tribales, mythes, sociétés secrètes et nouvelles options de jeu enrichissent vos aventures.

                                    Amérique du Nord
                                    De Cape et d'Epée
                                    Pirates
                                    34,90 €
                                       Suggestion
                                      Le Prix de l’Arrogance pour le jeu de rôle 7e Mer est une campagne qui fera voyager vos joueurs et joueuse à travers de nombreuses contrées.

                                      Naviguez en direction du Nouveau Monde et rapportez à L’Empereur Léon Alexandre de Montaigne un trésor à la hauteur de son prestige.

                                      Forcément, tout ne se déroulera pas toujours comme prévu, et de nombreuses surprises aussi intrigantes que surnaturelles vous attendent dans cette quête épique !
                                      De Cape et d'Epée
                                      Pirates
                                      Politique
                                      49,90 €
                                         Suggestion
                                        Au sud de Théah s'étend l'Ifri, un continent immense, aussi vaste que Théah et le Nouveau Monde réunis. Ici, cinq royaumes se partagent une terre aux nombreux contrastes.

                                        Les terres d’Or et de Feu est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri.
                                        34,90 €
                                           Suggestion
                                          7e Mer est un jeu de rôle de cape et d'épée se déroulant sur Théah, un continent inspiré de l'Europe, où magie et mystères abondent. Les joueurs y incarnent des héros engagés dans des conspirations et des complots, explorant des ruines antiques et protégeant les souverains de Théah contre de dangereux assassins.

                                          Le Livre de Base pour 7e Mer constitue le point de départ essentiel pour vous lancer à l'aventure !
                                          De Cape et d'Epée
                                          Pirates
                                          Politique
                                          49,90 €
                                             Suggestion

                                            À l’est de Théah, l'Empire du Croissant, un empire millénaire, tire son nom de la forme de son sous-continent et du désert au sud. Fondé par Iskander le Grand, il regroupe six nations, bien que des conflits anciens, schismes religieux et tensions territoriales y subsistent. Les relations avec ses voisins, de Numa aux nations modernes de Théah, sont également tumultueuses.

                                            L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres et détaille également cinq grandes Nations de l’Empire du Croissant.

                                            34,90 €
                                               Suggestion
                                              français

                                              Depuis peu fiancée à Guilhem, Maud, alias la Rose écarlate, n'a rien perdu de sa fougue, ni de ses convictions, toujours prête à défendre les opprimés. Côté bonnes manières, en revanche, la belle a quelques efforts à faire. En proie à une terrible crise de jalousie depuis l'arrivée d'Adèle, la justicière devra pourtant garder son sang-froid afin de démasquer ce fantôme tueur de jeunes femmes rousses...

                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              De Cape et d'Epée
                                              Aventure
                                              11,50 €
                                                 Suggestion
                                                français

                                                Maud et Guilhem, alias la Rose écarlate et le Renard, connaissent maintenant les responsables des enlèvements de jeunes filles rousses... Mais comment attraper ces ombres qui disparaissent en un éclair ? Et comment protéger Adèle, l'amie de Guilhem, dont la chevelure flamboyante attire ces maudites créatures ? Nos deux héros ont encore fort à faire dans cette mission périlleuse et pleine de mystères.

                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                De Cape et d'Epée
                                                Aventure
                                                11,50 €
                                                   Suggestion
                                                  français

                                                  Francine, l'amie d'enfance de Maud, se marie dans un mois et souhaite que Maud soit sa demoiselle d'honneur. Une occasion pour notre Rose écarlate de retourner dans son village qu'elle n'a plus vu depuis l'assassinat de son père. Tout cela serait simple si une mystérieuse bête ne terrorisait pas la région et ses paysans, laissant de nombreux cadavres d'animaux derrière elle.

                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  De Cape et d'Epée
                                                  Aventure
                                                  11,50 €
                                                     Suggestion
                                                    français

                                                    Fin de cette deuxième mission qu'ont pris à bras le corps la Rose écarlate et son fiancé : la bête sauvage qui semait la terreur dans la région d'enfance de Maud n'est autre qu'un vampire aux yeux diaboliquement rouges.Durant un bal costumé organisé par la maîtresse des lieux, la duchesse de Soisy, en l'honneur de son ami Lord Charles Spencer au château de la Vigne Rouge, une jeune fille, Marine, se fait agresser par un être apparemment insaisissable : le vampire aux yeux rouges. Mais c'est la duchesse qui semble responsable de l'agression, et Maud, Guilhem et leurs alliés du moment vont tenter de l'attraper.

                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    De Cape et d'Epée
                                                    Aventure
                                                    11,50 €
                                                       Suggestion
                                                      français

                                                      Pour notre plus grand plaisir, Jenny et Patricia Lyfoung plongent leur délicate Rose écarlate dans une aventure pourvue de griffes et de crocs. Mais attention, derrière son coeur énorme, la rose a des épines ! La Rose écarlate et le Renard sont confrontés à un mystère d'une terrible sauvagerie. Et pour cause, le responsable n'est autre qu'un homme-loup. Un couvre-feu est instauré, mais il en faut plus pour assigner nos héros à résidence. Cependant l'aide de Belladone et de son père, Hugo de Brisclavet, chasseurs de loups-garous, sera précieuse pour mettre fin à ce fléau qui terrorise les habitants de la région.

                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      De Cape et d'Epée
                                                      Aventure
                                                      11,50 €
                                                         Suggestion
                                                        français

                                                        Conclusion de ce diptyque fait de capes et de crocs. Qui donc est ce loup-garou qui terrorise la région mais attire tant la jeune Belladone ? Une belle et une bête, une rose et un renard, assurément : un album entre chien et loup.Belladone, entraînée par l'étranger aux yeux dorés, est tombée dans la rivière qui coule sous son balcon. Son père plonge pour la sauver mais impossible de la retrouver, le courant est trop rapide. Elle se réveille dans une grotte engloutie avec le mystérieux amnésique. Pendant ce temps Maud et tous ses amis la recherchent ardemment même si Anthus ne semble pas très pressé de retrouver sa promise...

                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        De Cape et d'Epée
                                                        Aventure
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                                                           Suggestion
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                                                          Lorsqu'un énigmatique cheval blanc prend le mors aux dents et devient incontrôlable au point de terroriser la ville, la Rose écarlate reprend les rennes et le met au pas. Mais qui dompte qui ?

                                                          Le capitaine de la garde, incapable de capturer la Rose écarlate, se fait de nouveau réprimer par son supérieur. Ce dernier lui confie la mission rébarbative et si peu prestigieuse de capturer un cheval sauvage qui inquiète les habitants de la ville. Lorsqu'il parvient enfin à enfermer l'animal et que la Rose le libère, il en fait une affaire personnelle ! Mais une aura de mystère entoure ce cheval.

                                                          dès ans
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                                                          De Cape et d'Epée
                                                          Aventure
                                                          11,50 €
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                                                            Ce dyptique écossais se termine au triple galop et dans un grand final théâtral où Maud excellera encore dans le premier rôle de la Rose écarlate.

                                                            Hippolyte est toujours victime de cette tache qui s'étend peu à peu sur son corps. Le malheureux ne parvient pas à se faire à l'idée que sa douce Moïra possède cette double nature qui pourtant la rend si précieuse. Dans le village, les chevaux persistent à semer le chaos mais ce n'est rien face à l'épreuve à laquelle font face Maud et Guilhem : surveiller le bébé de Moïra et Hippolyte !

                                                            dès ans
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                                                            De Cape et d'Epée
                                                            Aventure
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                                                              Notre justicière et ses amis sont entraînés sur la mystérieuse Île de la Conque sur laquelle la Rose Ecarlate va découvrir un peu plus le passé de son fiancé Guilhem et percer un secret que cache la mer aux alentours.

                                                              Maud et Guilhem parviennent à récupérer l'argent destiné à un orphelinat lors d'une rixe où Guilhem use d'une botte secrète que Maud ne lui connaissait pas. Une prodigieuse passe d'arme qui lui a été enseignée par son ancien maitre d'arme acariâtre. Ils feront bientôt la rencontre de ce maitre d'arme qui n'est absolument pas comme se l'imaginait Maud. D'ailleurs, il n'est ni vieux ni acariâtre...

                                                              dès ans
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                                                              De Cape et d'Epée
                                                              Aventure
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                                                                Notre justicière et ses amis sont entraînés sur l'Île de la Conque sur laquelle la Rose Ecarlate va se lier d'amitié avec une maître d'armes hors-pair et découvrir de nombreux mystères.

                                                                Maud et Guilhem font la connaissance de Num, un homme-poisson qui veille sur Marina depuis la mer. Loïc, jaloux de cet homme qui semble s'être lié d'amitié avec la femme qu'il convoite, le kidnappe afin de se servir de ses pouvoirs à des fins peu louables. Nos justiciers vont aider Marina à le sauver et percer ensemble les secrets que cache la mer.

                                                                dès ans
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                                                                Aventure
                                                                11,50 €
                                                                   Suggestion

                                                                  À la mort de son père, la jeune Maud est recueillie par son grand-père qui vit à Paris. Son éducation et son comportement ne plaisent guère au vieil homme habitué à fréquenter des personnes de qualité. Mais mademoiselle n'est intéressée que par l'escrime et par les méfaits d'un bandit de grands chemins, Le Renard, un Robin des Bois local qui déleste les riches pour redistribuer aux pauvres.

                                                                  dès ans
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                                                                  Aventure
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                                                                     Suggestion

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                                                                    dès ans
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                                                                    Aventure
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                                                                       Suggestion

                                                                      Maud a découvert le visage de celui qui se cache derrière le masque du Renard , celui qu'elle prenait pour un justicier au grand coeur n'est autre que Guilhem de Landrey. Blessée dans son amour-propre, Maud décide de ne plus jamais le revoir. Guilhem lui propose pourtant ce qu'elle désire le plus ardemment : retrouver l'assassin de son père. Leur enquête les mène alors sur les traces d'un incroyable trésor...

                                                                      dès ans
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                                                                      Aventure
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                                                                         Suggestion

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                                                                        dès ans
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                                                                        Aventure
                                                                        11,50 €
                                                                           Suggestion

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                                                                          dès ans
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                                                                          Aventure
                                                                          11,50 €
                                                                             Suggestion

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                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
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                                                                            Aventure
                                                                            11,50 €
                                                                               Suggestion

                                                                              Le jour, Maud et Guilhem préparent leur mariage , la nuit, ils revêtissent leur costume de justicier. Ils filent le parfait amour. Seule l'approche d'un grand bal met à mal cette certitude. Car Maud ferait mieux de se méfier de l'impétueuse Natalia, porteuse d'une bague ayant appartenu au père de Guilhem. Maud, qui n'est pas coutumière des bonnes manières, devra se battre en jupon et dentelle !

                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              De Cape et d'Epée
                                                                              Aventure
                                                                              11,50 €
                                                                                 Suggestion

                                                                                Maud est encore sous le choc. Abandonnée devant l'autel de l'église le jour de son mariage, elle ne se remet pas du départ soudain de Guilhem, parti de surcroît avec une autre, la mystérieuse Natalia. Contre l'avis de son grand-père, Maud part à la recherche de celui qu'elle aime toujours éperdument. Mais Guilhem, alias le Renard, le bandit au grand coeur, semble être devenu un vrai brigand...

                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                De Cape et d'Epée
                                                                                Aventure
                                                                                11,50 €
                                                                                   Suggestion

                                                                                  Alors que Guilhem continue de combattre aux côtés de Natalia dans l'espoir qu'elle le mène jusqu'à son père, Maud ne cesse d'être déçue par le comportement de son bien-aimé. Pourtant, lorsque ce dernier est fait prisonnier par les Chevaliers teutoniques, elle se précipite et court au-devant de graves dangers, prête à tout pour le sauver, même si cela implique une alliance avec la diabolique Natalia...

                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
                                                                                  De Cape et d'Epée
                                                                                  Aventure
                                                                                  11,50 €
                                                                                     Suggestion

                                                                                    Trahie par Linus, Natalia s'allie à Maud et Guilhem. Ensemble, ils espèrent mettre la main sur la lance de Longinus qui, d'après la légende, abrégea les souffrances du Christ sur la croix. Depuis, il est dit que quelques gouttes du Christ coulent en permanence de sa pointe... En bonus dans cet album, un code spécial pour télécharger gratuitement le tome 1 de La Rose écarlate - Missions !

                                                                                    dès ans
                                                                                    à joueurs
                                                                                    De Cape et d'Epée
                                                                                    Aventure
                                                                                    11,50 €
                                                                                       Suggestion