De Cape et d'Epée

Découvrez toutes nos références sur le thème De Cape et d'Epée : jeux de société, puzzles, casse-têtes, jeux de rôle et accessoires pour tous les âges.
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7e Mer - Aventures : D’Amour et de Mort - Los Borrachos est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant comme point commun de prendre pour contexte de grandes festivités !

Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que premier et troisième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
Scénario / Campagne
De Cape et d'Epée
Pirates
Politique
14,90 €
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    Idéal si vous souhaitez allonger les heures de jeu de votre campagne du Prix de l’Arrogance, le supplément 7e Mer - Aventures : Escales vous offre 9 scénarios à inclure dans le déroulé de votre aventure épique.

    Chacun de ces scénarios peut être joué pendant la campagne Le Prix de l'Arrogance, ou bien être adapté pour être joué indépendamment.
    Scénario / Campagne
    De Cape et d'Epée
    Pirates
    Politique
    29,90 €
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      7e Mer - Aventures : La Loi Naturelle - À la Ronde, Jolie Ronde propose trois scénarios.

      De l’Empire du Croissant à l’Avalon, les Héros affronteront complots scientifiques, intrigues féeriques et mystères urbains, parfaits pour plonger dans l’univers de 7e Mer.

      Scénario / Campagne
      De Cape et d'Epée
      Pirates
      19,90 €
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        7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

        À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
        Scénario / Campagne
        De Cape et d'Epée
        Pirates
        Politique
        14,90 €
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          7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants - Le Château est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

          À travers ses 44 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.
          Scénario / Campagne
          De Cape et d'Epée
          Pirates
          Politique
          14,90 €
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            7e Mer - Aventures : Son Cœur Glacé - Guerre et Paix propose deux scénarios dans le Pays aux 1000 Nations.

            Entre romance tragique chez les Wabaandaas et tractations périlleuses autour du commerce de fourrures, vos héros devront jongler entre diplomatie, ruse et survie en terres hostiles.

            Scénario / Campagne
            De Cape et d'Epée
            Pirates
            19,90 €
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              7e Mer - Aventures : Splendeurs et misères de Charousse - Les Faiseurs d’Or est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

              À travers ses 40 pages, l'ouvrage offre deux scénarios ayant comme point commun de prendre pour contexte des intrigues dans des cours royales de Théah : celle de Montaigne et celle d’Avalon.
              Scénario / Campagne
              De Cape et d'Epée
              Pirates
              Politique
              14,90 €
                 Suggestion
                Le supplément 7e Mer - Aventures : Vers des Terres plus ignorées propose une aventure en deux parties, débutant dans un camp de réfugiés de la Fédération sarmatienne et s'étendant bien au-delà des océans.

                Les Héros, pris entre les conflits des Nations, des guildes marchandes et des Sociétés secrètes, commenceront à percer les mystères de Théah. Cette aventure peut suivre la campagne La Couronne de Kazimir et servir de transition vers Arkan Alshams.

                En bonus, huit nouveaux Styles de Duel sont inclus pour enrichir vos parties !
                Scénario / Campagne
                De Cape et d'Epée
                Pirates
                Politique
                14,90 €
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                  7e Mer - Aventures : Voir Charousse et Mourir est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                  À travers ses 52 pages, l'ouvrage offre une mini campagne en trois parties au cours de laquelle les Héros auront l’occasion de vivre des aventures au sein de toutes les couches de la société de la capitale montaginoise, et d’y voir la montée en puissance de la révolte.

                  Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que cinquième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
                  Scénario / Campagne
                  De Cape et d'Epée
                  Pirates
                  Politique
                  14,90 €
                     Suggestion
                    Le Kit d'Introduction pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay vous offre toutes les clés pour faire jouer votre première aventure dans le monde de Cathay.

                    À travers ses 36 pages, ce livret de découverte vous propose les bases du système et de l'univers, des personnages pré-tirés ainsi qu'un scénario d'introduction : L’Épée-Qui-Donne-la-Vie et l’Épée-qui-Donne-la-Mort.
                    Kit initiation
                    De Cape et d'Epée
                    Pirates
                    Politique
                    9,90 €
                       Suggestion
                      Le Kit du meneur pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay est l'accessoire indispensable pour mener des parties épiques dans cet univers d'inspiration asiatique !

                      Il comprend un écran en trois volets ainsi que six cartes représentant les nations de Cathay.
                      Écran
                      Plans & Cartes
                      De Cape et d'Epée
                      Pirates
                      Politique
                      26,90 € / 
                      24,21 €
                       -10%
                         Suggestion
                        Le Cargo - Celle qui n’a pas de nom - Le Kan des Khans est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay.

                        Explorez la jungle du Nagaja, affrontez l’administration shenoise et vivez la chute de Ziwei dans ce supplément 7e Mer - Cathay. Trois aventures captivantes et 10 accroches de scénarios vous plongent dans un monde de mystères, d'honneur et de décisions qui marqueront vos Héros.
                        Scénario / Campagne
                        De Cape et d'Epée
                        Pirates
                        Politique
                        19,90 €
                           Suggestion
                          Explorer une autre partie du monde grâce au Livre de Base pour 7e Mer - Cathay.

                          Ce spin off du jeu de rôle 7e Mer vous fera voyager dans ces terres qui s’étendent à l’est de l’Ifri, de la Théah et de l’Empire du Croissant : le bien nommé Cathay.

                          En plus de vous offrir les descriptions de six nations orientales de la Terra, l'ouvrage comporte les règles complètes de création de personnages et du système de jeu.

                          Entièrement autonome, ce Livre de Base contient également tout ce qu'il faut pour fournir des opposants inoubliables à vos Héros : que ce soient des Obstacles, catastrophes naturelles empêchant leur progression, des Monstres tapis dans l'ombre ou des Scélérats ourdissant les pires machinations.
                          Livre de Base
                          De Cape et d'Epée
                          Pirates
                          Politique
                          54,90 €
                             Suggestion

                            7e Mer - Cités Saintes et Villes Fabuleuses est à la fois un guide et une boîte à outils pour créer la ville idéale dans l’univers de 7e Mer.

                            Découvrez des cités emblématiques riches en PNJ et intrigues, prêtes à plonger vos héros dans complots, mystères et conflits locaux.

                            Supplément de règles et de contexte
                            De Cape et d'Epée
                            Pirates
                            34,90 €
                               Suggestion
                              Le Deck Héros pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Héros originaires de la Théah et de ses alentours. Rivaux, amants et vieux amis, ils peuvent tous être intégrés à n’importe quelle campagne.

                              Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                              Deck de cartes
                              De Cape et d'Epée
                              Pirates
                              Politique
                              17,90 € / 
                              16,11 €
                               -10%
                                 Suggestion
                                Le Deck Scélérats pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Scélérats originaires de la Théah et de ses alentours. Pirates, bandits et intrigants, ils constituent tous des adversaires tenaces pour vos Héros.

                                Chaque carte contient au verso une illustration du Scélérat et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                                Deck de cartes
                                De Cape et d'Epée
                                Pirates
                                Politique
                                17,90 € / 
                                16,11 €
                                 -10%
                                   Suggestion
                                  Le kit d'introduction pour le jeu de rôle 7e Mer propose une aventure complète intitulée "Longue vie au Prince !" ainsi que des héros prêts à jouer.

                                  Il inclut également un résumé des règles et de l'univers de 7e Mer, ce qui en fait un excellent kit d'initiation.
                                  Kit initiation
                                  De Cape et d'Epée
                                  Pirates
                                  Politique
                                  9,90 €
                                     Suggestion

                                    7e Mer - Le Pays aux 1000 Nations entraîne vos héros sur les Terres Tissées, inspirées de l’Amérique du Nord, où traditions, magie et esprits cohabitent sous la menace des colons théans.

                                    Cultures tribales, mythes, sociétés secrètes et nouvelles options de jeu enrichissent vos aventures.

                                    Supplément de contexte
                                    Amérique du Nord
                                    De Cape et d'Epée
                                    Pirates
                                    34,90 €
                                       Suggestion
                                      Le Prix de l’Arrogance pour le jeu de rôle 7e Mer est une campagne qui fera voyager vos joueurs et joueuse à travers de nombreuses contrées.

                                      Naviguez en direction du Nouveau Monde et rapportez à L’Empereur Léon Alexandre de Montaigne un trésor à la hauteur de son prestige.

                                      Forcément, tout ne se déroulera pas toujours comme prévu, et de nombreuses surprises aussi intrigantes que surnaturelles vous attendent dans cette quête épique !
                                      Scénario / Campagne
                                      De Cape et d'Epée
                                      Pirates
                                      Politique
                                      49,90 €
                                         Suggestion
                                        Au sud de Théah s'étend l'Ifri, un continent immense, aussi vaste que Théah et le Nouveau Monde réunis. Ici, cinq royaumes se partagent une terre aux nombreux contrastes.

                                        Les terres d’Or et de Feu est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri.
                                        Supplément de règles et de contexte
                                        De Cape et d'Epée
                                        Pirates
                                        Politique
                                        34,90 €
                                           Suggestion
                                          7e Mer est un jeu de rôle de cape et d'épée se déroulant sur Théah, un continent inspiré de l'Europe, où magie et mystères abondent. Les joueurs y incarnent des héros engagés dans des conspirations et des complots, explorant des ruines antiques et protégeant les souverains de Théah contre de dangereux assassins.

                                          Le Livre de Base pour 7e Mer constitue le point de départ essentiel pour vous lancer à l'aventure !
                                          Livre de Base
                                          De Cape et d'Epée
                                          Pirates
                                          Politique
                                          49,90 €
                                             Suggestion
                                            À l’est de Théah, l'Empire du Croissant, un empire millénaire, tire son nom de la forme de son sous-continent et du désert au sud. Fondé par Iskander le Grand, il regroupe six nations, bien que des conflits anciens, schismes religieux et tensions territoriales y subsistent. Les relations avec ses voisins, de Numa aux nations modernes de Théah, sont également tumultueuses.

                                            L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres et détaille également cinq grandes Nations de l’Empire du Croissant.
                                            Supplément de règles et de contexte
                                            De Cape et d'Epée
                                            Pirates
                                            Politique
                                            34,90 €
                                               Suggestion
                                              Nations Pirates est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                                              Il vous propose de naviguez à travers plus de 200 pages décrivant de nouvelles Nations pirates et ajoutant au livre de base de nouveaux éléments de jeu afin d'enrichir encore plus vos parties.
                                              Supplément de règles et de contexte
                                              De Cape et d'Epée
                                              Pirates
                                              Politique
                                              34,90 €
                                                 Suggestion
                                                Sociétés Secrètes est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il offre aux joueurs un aperçu détaillé de l'histoire de chaque Société Secrète Théanes, ainsi que de leurs objectifs, motivations, et des personnages clés au sein des neuf organisations.
                                                Supplément de règles et de contexte
                                                De Cape et d'Epée
                                                Pirates
                                                Politique
                                                34,90 €
                                                   Suggestion
                                                  Le créateur d'Andor, Michael Menzel est de retour avec un jeu coopératif et évolutif où vous allez incarner Robin des Bois et ses compagnons.

                                                  Découvrez un récit qui se tisse au fil des pages d'un livre, accompagné d'un plateau qui change et, ensemble, gagnez vos aventures contre le jeu !

                                                  Les aventures de Robin des Bois vous plonge dans une histoire épique où vous allez vous explorer, combattre ou encore coopérer avec vos compagnons de voyage à moins que de sombres événements ne viennent noircir votre évolution !
                                                  dès 10 ans
                                                  2 à 4 joueurs
                                                  Entre 1h et 2h30
                                                  Coopératif
                                                  Campagne
                                                  Objectifs
                                                  De Cape et d'Epée
                                                  Littérature
                                                  Grande-Bretagne
                                                  53,90 € / 
                                                  48,51 €
                                                   -10%
                                                     Suggestion
                                                    Avez-vous terminé avec succès toutes les aventures précédentes de Robin des Bois ? Alors repartez à l'aventure ! Quatre nouvelles tâches attendent Robin des Bois et ses compagnons dans l'extension Les Aventures de Robin des Bois : Frère Tuck en Danger. Des guerriers inconnus attaquent à l'ouest et les anciens adversaires redeviennent des ennemis acharnés. Heureusement, Frère Tuck soutient les héros avec ses capacités spéciales !

                                                    Cette extension comprend 1 nouvel allié, 4 nouvelles aventures et 2 extensions de plateaux !
                                                    Extension
                                                    dès 10 ans
                                                    2 à 4 joueurs
                                                    Entre 1h et 2h30
                                                    Coopératif
                                                    Campagne
                                                    Objectifs
                                                    De Cape et d'Epée
                                                    Littérature
                                                    Grande-Bretagne
                                                    17,90 € / 
                                                    16,11 €
                                                     -10%
                                                       Suggestion
                                                      Noblesse Oblige vous invite à incarner des héros flamboyants dans un univers de cape et d'épée débridé.

                                                      Intrigues, duels et panache sont au rendez-vous d’aventures théâtrales où l’honneur et l’audace priment sur le réalisme historique.
                                                      Coffret Règles
                                                      Écran
                                                      De Cape et d'Epée
                                                      Historique
                                                      98,90 €
                                                         Suggestion
                                                        Smash Up - Tournée Mondiale : Incident Diplomatique - Extension : Incident Diplomatique est la première étape d'un voyage d'un an aux quatre coins du monde, à la découverte de cultures différentes et des héros les plus cool que chacune d'elles a à vous offrir !

                                                        Des rigueurs de l'hiver canadien aux chaleurs moites du Mexique et bien au-delà, cette première Tournée Mondiale accueille de nouvelles Factions redoutables dans la sempiternelle lutte pour les Bases.
                                                        Extension
                                                        dès 12 ans
                                                        2 à 4 joueurs
                                                        Entre 40 min et 1h
                                                        Compétitif
                                                        Combo
                                                        Gestion de main
                                                        Majorité
                                                        De Cape et d'Epée
                                                        Humour & Absurde
                                                        Japon
                                                        15,50 € / 
                                                        13,95 €
                                                         -10%
                                                           Suggestion
                                                          français   Neriac
                                                          Unlock ! Short Adventure 7 : Red Mask : Devenez un justicier masqué au Mexique en 1811 pour délivrer un ami prisonnier !

                                                          Plus rapide, à petit prix, toujours palpitant, Unlock! débarque en mode « Short Adventures » : on vous promet des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, dans un étui facilement transportable !

                                                          Les énigmes, l'app, les indices, le timer : tout y est !
                                                          dès 10 ans
                                                          1 à 6 joueurs
                                                          Entre 20 et 40 min
                                                          Coopératif
                                                          Mode solo
                                                          Avec application
                                                          Enquêtes & Enigmes
                                                          Crimes & Enquêtes
                                                          De Cape et d'Epée
                                                          Facile à transporter
                                                          6,50 €
                                                             Suggestion

                                                            7e Mer - Aventures : Le Serpent aux Mille Écailles entraîne vos héros au cœur de la mer Atabéenne, à la découverte d’un secret bien gardé : la cité sous-marine d’Omontis.

                                                            Un scénario indépendant pour vivre une aventure unique et plonger dans un monde mystérieux.

                                                            Scénario / Campagne
                                                            De Cape et d'Epée
                                                            Mer & Océan
                                                            Pirates
                                                            19,90 €
                                                               Suggestion

                                                              Héros et Scélérats est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                                                              L'ouvrage contient 40 héros et 40 Scélérats pouvant être utilisés dans vos parties.

                                                              L'héroïsme, la malfaisance et la possible rédemption des âmes perdues dans les ténèbres y sont également abordés.

                                                              Enfin, Vous y découvrirez aussi de nouveaux Avantages et Historiques, ainsi que des règles supplémentaires pour 7e Mer.

                                                              Supplément de règles
                                                              De Cape et d'Epée
                                                              Pirates
                                                              Politique
                                                              34,90 €
                                                                 Suggestion
                                                                Le Jeu de Sorte est un jeu de cartes employé par les sorcières de la Destinée de Vodacce pour influencer le cours des événements. Il sert à lire l'avenir, à la manière d'un tarot divinatoire, et peut également remplacer les jets de dés dans vos parties de 7e Mer.

                                                                Le Jeu de Sorte pour 7e Mer contient 78 cartes dont 22 arcanes majeurs.
                                                                Deck de cartes
                                                                De Cape et d'Epée
                                                                Pirates
                                                                Politique
                                                                26,90 € / 
                                                                24,21 €
                                                                 -10%
                                                                • RUPTURE DE STOCK
                                                                 Suggestion

                                                                Le Nouveau Monde est un supplément pour le jeu de rôle de 7e Mer explorant l'Aztlan, un continent mystérieux à l'ouest de Théah.

                                                                Ce monde en mutation, autrefois dominé par des dieux-rois et les grandes civilisations, a été ravagé par un cataclysme. Désormais, les majestueuses cités sont en ruines, et la nature a repris ses droits.

                                                                Découvrez de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres dans cet ouvrage centré sur les peuples Aztlans.

                                                                Supplément de règles et de contexte
                                                                De Cape et d'Epée
                                                                Pirates
                                                                Politique
                                                                34,90 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Le Livret de Personnage pour le jeu de rôle 7e Mer condense les points clés de l'univers et des règles du jeu, offrant aux joueurs un accès rapide aux infos essentielles.

                                                                  La nouvelle feuille de personnage, sur quatre pages, est conçue pour les campagnes et permet de suivre en détail l'évolution du son personnage.

                                                                  Feuilles de personnage
                                                                  Aide de jeu
                                                                  De Cape et d'Epée
                                                                  Pirates
                                                                  Politique
                                                                  3,90 €
                                                                     Suggestion
                                                                    Le supplément Nations de Théah - Volume 1 pour le jeu de rôle 7e Mer offre une vue d'ensemble des peuples et royaumes du Vieux Continent, enrichissant les informations fournies dans le Livre de Base de 7e Mer. Ce premier volume se concentre sur les quatre nations occidentales : l'Avalon, la Castille, la Montaigne et le Vestenmennavenjar.
                                                                    Supplément de règles et de contexte
                                                                    De Cape et d'Epée
                                                                    Pirates
                                                                    Politique
                                                                    34,90 €
                                                                    • RUPTURE DE STOCK
                                                                     Suggestion

                                                                    Utiliser le Jeu de Sorte est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                                                                    À travers ses 48 pages, le livre offre une série de règles et d’aides de jeu pour l'intégration du Jeu de Sorte dans les parties, chacune explicitées par des exemples complets.

                                                                    Supplément de règles
                                                                    De Cape et d'Epée
                                                                    Pirates
                                                                    Politique
                                                                    14,90 €
                                                                    • RUPTURE DE STOCK
                                                                     Suggestion