Odysseus
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Les sorties jeux de société les plus attendues de 2027

Chaque semaine les sorties se succèdent, les calendriers des éditeurs regorgent de véritables pépites ludiques à côté desquelles vous auriez tort de passer. Afin de rester dans le coup et de pouvoir suivre l'actualité ludique le plus simplement du monde, nous vous avons recensé ici les sorties de jeux de société les plus attendues. Et n'hésitez pas à retrouver également notre article sur les 100 meilleurs jeux de société !

Trouvez rapidement les jeux qui vous correspondent à l'aide de ce menu :

  1. Les jeux de société pour enfants les plus attendus en 2027
  2. Les jeux de société pour jouer en famille les plus attendus en 2027
  3. Les jeux d'ambiance les plus attendus en 2027
  4. Les jeux de société pour joueurs initiés les plus attendus en 2027
  5. Les jeux de société pour joueurs experts les plus attendus en 2027
  6. Les extensions les plus attendues en 2027

Les 10 meilleurs jeux de société de 2025 en vidéo :


Les jeux de société pour enfants les plus attendus en 2027

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société pour enfants !

Arc-en-Ciel - Bingo Paillettes :

Arc-en-Ciel - Bingo Paillettes

Arc-en-Ciel - Bingo Paillettes
 3 +   2 à 4   15 min.
 
 
 HABA

Arc-en-Ciel - Bingo Paillettes est un jeu de collecte qui s'inspire de l'univers magique du célèbre Poisson Arc-en-Ciel, best-seller des livres de jeunesse depuis plusieurs générations.

 Il reprend sa morale bienveillante en invitant les plus petits à partager pour progresser dans le jeu !


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Dinosaur Volcano Battle :

Dinosaur Volcano Battle

Dinosaur Volcano Battle
 5 +   2 à 4   15 min.
 Ken Gruhl, Jeremy Posner
 Patrick Spaziante
 USAopoly

Dinosaur Volcano Battle transforme chaque partie en un affrontement explosif où deux équipes s'affrontent à coups de lanceurs et de boules de lave.

Rapide, dynamique et entièrement en simultané, ce jeu d'adresse mêle précision, réflexes et bonne humeur dans un univers déjanté peuplé de dinosaures.


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Le Chemin des Truffes :

Le Chemin des Truffes

Le Chemin des Truffes
 4 +   2 à 4   15 min.
 Rudi Hoffmann
 Franz-Josef Schulte, Monika Suska
 HABA

Au cœur d'une forêt de chênes, les cochons truffiers ont le groin en alerte.

Le Chemin des truffes mêle mémoire et parcours dans un jeu destiné aux enfants dès 4 ans. Ici, le flair compte autant que la capacité à retenir ce qui se cache sous les feuilles. L’objectif : récupérer quatre jetons Truffe différents !


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Mission Lune :

Mission Lune

Mission Lune
 6 +   2 à 4   20 min.
 Carlo A. Rossi
 Thies Schwarz
 HABA

Mission Lune est un jeu coopératif de placement pour 2 à 4 spationautes en herbe dès 6 ans.

Quatre amis animaux se lancent dans l'aventure de leur vie : un grand voyage vers la Lune ! La fusée est prête, il ne reste plus qu'à charger le matériel nécessaire à votre mission. Mais l'espace dans la soute est limité, et une fusée surchargée dévore le précieux carburant… Saurez-vous emporter l'essentiel sans tomber en panne ?

Entre discussions, observation et sens de l'anticipation, toute l'équipe joue et gagne ensemble. Un jeu qui encourage la coopération et la projection dans l'espace.


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Petit Dino Cuisine :

Petit Dino Cuisine

Petit Dino Cuisine
 2 +   1 à 4   10 min.
 Markus Nikisch
 Mirka Schröder
 HABA

Fogo ne rêve que d'une chose : cracher du feu comme un dragon ! Pour y parvenir, il doit cuisiner et manger très épicé, avec beaucoup d'ail et de piment. Aidez-le à préparer ses plats et remuez bien la marmite pour que rien ne brûle ! Petit Dino Cuisine est un coffret de la collection Mes premiers jeux, qui permet aux tout-petits de jouer dès 2 ans.


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Game Snacks - Sushi :

Game Snacks - Sushi

Game Snacks - Sushi
 6 +   2 à 4   10 min.
 Heinz Meister
 Adobe Stock
 HABA

Game Snacks - Sushi revisite le Memory avec une petite différence qui change la chasse aux paires : ici, vous devez réunir des trios de sushis.

Chacun possède des motifs à compléter et tente de retrouver les deux tuiles correspondantes parmi celles disposées sur la table. Il faut donc observer les révélations des autres et retenir progressivement où se cache chaque sushi. Une bonne trouvaille permet de compléter un trio et de rejouer immédiatement, tandis qu’un échec peut modifier l’ordre des joueurs.

Avec des parties d’environ 10 minutes et des règles prévues dès 6 ans, c’est un jeu de mémoire court où l’attention compte jusqu’au tour des autres.


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Les jeux de société pour jouer en famille les plus attendus en 2027

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société en famille !

Fantasy Tiles :

Fantasy Tiles

Fantasy Tiles
 10 +   2 à 4   30 min.
 Bruno Cathala, Théo Rivière
 Dan Gartman
 Next Move

Dans Fantasy Tiles, elfes, dragons, gobelins, mages et autres peuples fantastiques viennent peu à peu peupler un royaume commun. À votre tour, posez plusieurs tuiles en ligne ou en colonne pour former des groupes de peuples identiques ou tous différents et engranger un maximum de points.

Accessible et malin, ce jeu de placement de tuiles conçu par deux des plus importants auteurs francophones, Bruno Cathala et Théo Rivière, récompense autant l’optimisation que le sens du timing. Chaque pose peut prolonger plusieurs rangées, déclencher le pouvoir d’un peuple ou révéler de précieux bonus. Un jeu familial tactique où chaque personne cherche le placement capable de faire la différence.

Fantasy Tiles est ainsi une variation inattendue... sur le Scrabble, où vous tentez de profiter des séquences des autres, des multiplicateurs de score placés sur certains emplacements... mais avec des elfes, dragons et autres nains, pour un résultat superbement édité et terriblement taquin.


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Hanami :

Hanami

Hanami
 10 +   2 à 4   45 min.
 Reiner Knizia
 Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
 Moona Games

Hanami vous invite à célébrer le printemps au Japon en réservant les meilleures places sous les sakuras. Dans cette réinterprétation de Samouraï de Reiner Knizia, vous placez vos tuiles autour des célébrations pour tenter d’en prendre le contrôle grâce à la force de votre groupe.

Accessible mais riche en choix, ce jeu de stratégie et de majorité demande d’observer les placements adverses et de choisir soigneusement où intervenir. Fleurs de cerisier, onigiri et lanternes sont au cœur d’un affrontement élégant pour 2 à 4 personnes, avec deux plateaux proposant des expériences différentes.


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Domiko :

Domiko

Domiko
 8 +   1 à 6   15 min.
 Jean-Louis Roubira
 Pauline Detraz
 Daimon Play

Domiko est un jeu de logique fun, rapide et pour toute la famille !

Dans Domiko, connectez vos 8 tuiles en respectant des objectifs pour réaliser une figure qui rapporte le plus de points. Seul ou à plusieurs, relevez un défi aux combinaisons infinies.


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Codenames Critical Role :

Codenames Critical Role

Codenames Critical Role
 10 +   2 à 4   25 min.
 Vlaada Chvatil, Felix Podlesny
 David Jablonovsky, Štěpán Drašťák, David Aghamyan
 Iello

Codenames : Critical Role Adventures revisite complètement l’expérience Codenames en plongeant les joueurs dans l’univers de Critical Role et d’Exandria, dans une aventure entièrement coopérative !

Parcourez Exandria, interprétez les indices du maître du jeu et faites progresser vos héros au fil de missions scénarisées.


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La Couleur de l'Imaginaire :

La Couleur de l

La Couleur de l'Imaginaire
 10 +   1 à 5   45 min.
 Germain Winzenschtark
 Germain Winzenschtark
 Kodama Games

La Couleur de l’Imaginaire est un jeu narratif coopératif mêlant cherche-et-trouve, coloriage et exploration. Les couleurs ont disparu de l’Imaginaire sous l’effet d’une mystérieuse Marée Noire : à vous de parcourir ce monde, d’aider ses habitants et de lui redonner progressivement vie.

En solo ou jusqu’à 5, vous observez un grand plan illustré, suivez les missions proposées et coloriez directement vos découvertes. Une aventure atypique, contemplative et pleine de surprises, où l’exploration et la curiosité comptent davantage que la recherche d’un score.


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Mémoires Enfouies :

Mémoires Enfouies

Mémoires Enfouies
 8 +   1 à 6   25 min.
 Kristian Amundsen Østby, Aleksander Østby
 Nathan Lemonnier
 Aporta Games

Partez sur les traces de civilisations oubliées dans Mémoires Enfouies !

La boîte se transforme en site de fouilles en 3D : récupérez des tuiles accessibles, exhumez pierres précieuses, fragments de statues et vases, puis complétez vos collections. À chaque découverte, choisissez de vous arrêter ou de tenter votre chance, car deux créatures identiques mettent fin à votre fouille. Des enveloppes secrètes ajoutent progressivement de nouveaux éléments au jeu.

Une aventure familiale de 1 à 6 joueurs dès 8 ans.


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River Market :

River Market

River Market
 8 +   1 à 5   45 min.
 Roberta Taylor
 Cindy Monroy, Daisy Ingrosso
 Happy Meeple Games

River Market est le nouveau jeu indépendant qui se déroule dans l'univers chaleureux de Creature Comforts. 

Incarnez des créatures de la forêt et, à tour de rôle, déplacez-vous sur le marché fluvial, activez les bâtiments que vous visitez, recrutez de nouveaux employés et créez vos propres commerces. Les parties sont rapides et, en un clin d'œil, le marché fermera ses portes pour une nouvelle journée. 

Contribuerez-vous le plus à son développement ? À vous de jouer pour le découvrir !


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City Gardens :

City Gardens

City Gardens
 8 +   1 à 4   30 min.
 Baptiste Laurent
 Hervine, Agnès Ripoche
 Bankiiiz Editions

 La ville étouffe sous le béton : à vous de transformer ses toits en jardins suspendus ! À chaque tour, choisissez l’une des tuiles accessibles dans la boîte, puis placez-la sur votre plateau. 

Dans City Gardens, assemblez les couleurs pour former de grandes zones, empilez les formes sans laisser de vide et gagnez davantage de points en construisant toujours plus haut. Compost, étages complets et objectifs de la Cheffe urbaniste offrent de nouvelles occasions de marquer et orientent vos choix tout au long des 12 tours.

Grâce à une sélection de tuiles immédiatement lisible, des règles accessibles et de vrais dilemmes d’optimisation, City Gardens propose des parties fluides, tactiques et renouvelées. À vous de concevoir le rooftop le plus harmonieux… et le plus riche en points ! Jouable de 1 à 4 architectes, avec un mode solo dédié.


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Trick Stakes :

Trick Stakes

Trick Stakes
 10 +   3 à 4   25 min.
 Susumu Kawasaki
 Wanjin Gill
 Musoka Studio

Montez en selle, misez sur la course, gagnez sur les deux tableaux dans Trick Stakes, un jeu de plis de 3 à 4 joueurs !

Dans Trick Stakes, chaque joueur mène un cheval et mise sur la course. Au départ, vous recevez une monture et vous pariez en secret sur les chevaux qui finiront aux deux premières places. Puis la course se joue en plis : il faut suivre la couleur demandée, et la carte la plus forte fait avancer son cheval. Faut-il pousser votre propre monture, ou aider en douce celle sur laquelle vous avez misé ? Les cotes bougent d’une course à l’autre, et un coup de cravache peut tout renverser.

Quatre courses, quatre chevaux, et à chaque manche un nouveau cheval à défendre. Celui qui marque le plus de points entre prix de course et paris gagnants l’emporte.


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Les Yeux Fermés :

Les Yeux Fermés

Les Yeux Fermés
 8 +   2 à 2   15 min.
 Antonin Boccara, Julien Prothière
 Tom Vuarchex
 Blue Cocker

Les Yeux Fermés est un jeu coopératif pour deux joueurs, dans lequel vous faites glisser des pierres sur un tapis… sans regarder ce que vous faites.

À votre tour, vous choisissez l’une des pierres disponibles de votre côté, la placez dans votre zone de départ, posez un doigt dessus puis fermez les yeux. Vous pouvez ensuite la déplacer aussi longtemps que vous le souhaitez, mais votre partenaire doit rester silencieux jusqu’à ce que vous relâchiez la pierre.

L’objectif est d’obtenir, à la fin de chaque Chapitre, le moins possible de pierres « dissonantes ». Les pierres blanches et noires doivent notamment rejoindre les zones de leur couleur, tandis que les transparentes obéissent à une condition différente. Surtout, les pierres déjà présentes peuvent être poussées au passage : un bon placement peut donc en dérégler un autre.


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Living Forest - Seconde Édition :

Living Forest - Seconde Édition

Living Forest - Seconde Édition
 10 +   1 à 4   45 min.
 Aske Christiansen
 Giovanni Calore, Surendra Rajawat
 Tycoon Games

Living Forest - Seconde Édition réunit le jeu de base et l’extension Kodama, avec des illustrations entièrement renouvelées. Récompensé notamment par l’As d’Or – Jeu de l’Année Initié 2022, le Kennerspiel des Jahres 2022 et le Trophée FLIP Réflexion 2022, Living Forest mêle deckbuilding et stop ou encore.

À chaque tour, vous révélez vos Animaux gardiens un à un pour accumuler les éléments nécessaires à vos actions. Plus vous poussez votre chance, plus votre tour peut être puissant, mais un troisième symbole solitaire vous fait perdre votre seconde action.

Trois voies mènent à la victoire : réunir 12 Arbres protecteurs différents, 12 Feux ou 12 Fleurs sacrées, tandis qu’Onibi entretient constamment la menace des incendies.


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L’île des Chats Duel :

L’île des Chats Duel

L’île des Chats Duel
 8 +   2 à 2   30 min.
 Frank West
 Dragolisco, Frank West
 The City of Games

Les adorables félins sont de retour dans L'Île des Chats Duel ! Dans ce jeu de stratégie indépendant pour deux personnes, sauvez les chats menacés par Vesh Darkhand et disposez-les astucieusement sur votre bateau. Formez des familles colorées, récupérez des trésors et accomplissez des objectifs pour obtenir un maximum de points !

Cette nouvelle version conserve le délicieux casse-tête de placement de polyominos du jeu original, mais remplace le draft de cartes par un ingénieux système de déplacement d'un chat Oshax sur l'île. Plus rapide, plus direct et davantage interactif, ce duel renouvelle les sensations de L'Île des Chats avec des parties d'environ 30 minutes !


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Flamecraft Duel :

Flamecraft Duel

Flamecraft Duel
 10 +   1 à 2   45 min.
 Manny Vega
 Sandara Tang
 Cardboard Alchemy

Flamecraft Duel vous invite à retrouver les adorables dragons artisans de Flamecraft dans un jeu de stratégie pour deux personnes mêlant placement de tuiles, observation et réalisation de motifs. Piochez des dragons colorés, disposez-les sur le plateau et utilisez leurs pouvoirs pour reproduire les combinaisons de vos cartes Boutique !

Plus rapide et abstrait que Flamecraft, ce duel conserve tout le charme de son univers, magnifié par les illustrations de Sandara Tang. Entre pouvoirs à combiner, opportunités à saisir et plans à adapter aux placements adverses, chaque tour réserve de jolies surprises ! Un jeu tactique accessible, également jouable en solo.


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Delos :

Delos

Delos
 8 +   2 à 2   15 min.
 Fabien Tanguy
 Felipe Vargas
 Spiral Editions

Delos est un jeu de stratégie pour deux dans lequel vous incarnez des archéologues en quête du meilleur artefact. Mais votre objectif exact ne se dévoile qu’en cours de partie : il faudra observer les jetons, mémoriser les informations et surtout contrôler ce que vous laissez comprendre à votre adversaire.

À chaque choix, vous pouvez révéler, cacher ou éliminer des indices précieux. Entre déduction, bluff et prise de risque, Delos propose un duel rapide où chaque information compte et où un alignement bien préparé peut renverser la partie.


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Tsukimi :

Tsukimi

Tsukimi
 8 +   2 à 2   15 min.
 José Manuel Fernández Aguilera
 Crocotame
 Zacatrus

Tsukimi vous invite sous la pleine lune d’automne, où deux clans de lapins rivalisent pour mettre la patte sur les meilleurs mochis. Dans ce jeu de stratégie pour 2, vous placez vos tuiles sur la Lune et positionnez habilement vos lapins pour contrôler les offrandes les plus précieuses.

En seulement une quinzaine de minutes, Tsukimi mêle majorité, placement et interaction directe. Dans ce jeu aussi adorable que malin (c'est dire !), chaque tuile peut renforcer votre position, déplacer vos lapins ou perturber le clan adverse. Un duel accessible et astucieux où l’anticipation compte autant que le bon timing.


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Point Galaxy :

Point Galaxy

Point Galaxy
 10 +   1 à 5   30 min.
 Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
 Dylan Mangini
 Gigamic

Point Galaxy vous invite à bâtir une galaxie unique grâce à un système de draft de cartes simple et dynamique.

Assemblez des systèmes solaires, réalisez des combinaisons astucieuses, collectionnez des bonus et adaptez votre stratégie à chaque partie grâce à plus de 140 cartes recto verso uniques.


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Seven Prophecies :

Seven Prophecies

Seven Prophecies
 10 +   3 à 4   30 min.
 Hinata Origuchi
 Tomohiro Tsugawa
 Pixie Games

Seven Prophecies revisite le jeu de plis avec une idée savoureuse : ici, il ne suffit pas de gagner, il faut prédire à quelle position terminera votre carte. Les couleurs imposées pour les prochains plis sont connues à l’avance, à vous de lire votre main et d’annoncer votre avenir avec suffisamment de précision.

Accessible mais délicieusement retors, et avec une splendide direction artistique entre le kawai et le psychédélique, le jeu mêle anticipation, prise de risque et lecture des adversaires. Chaque carte jouée peut confirmer votre prophétie… ou bouleverser tous vos plans. Un jeu de cartes tendu et malin où savoir perdre un pli peut être aussi précieux que le remporter.


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Flamingo :

Flamingo

Flamingo
 7 +   3 à 6   20 min.
 Gricha German
 Gorobei
 Kodama Games

Flamingo est un jeu de cartes dans lequel il faut choisir le bon moment pour rafler le tas central !

Misez sur votre animal favori pour maximiser vos points, déjouez les bonus et malus cachés et prenez les meilleures décisions pour remporter la victoire.

Déjà à l’œuvre sur Moustaches, Gorbeï s'associe à nouveau à Kodama pour nous offrir des illustrations toujours plus colorées !


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Timebirds :

Timebirds

Timebirds
 8 +   2 à 4   15 min.
 Jason Tremblay
 Jess Franks
 USAopoly

Dans Timebirds, devenez un colibri à la recherche des fleurs les plus généreuses en nectar. Sous chaque fleur se cache un sablier dont la durée reste invisible : à vous d’estimer le bon moment pour venir butiner et récolter de précieux points. Plus l’attente est longue, plus la récompense peut être importante… mais encore faut-il ne pas revenir trop tôt !

Ce jeu familial de timing et de prise de risque, entre l'ambiance et la stratégie, transforme le temps qui passe en véritable mécanique de jeu. Chaque personne doit surveiller ses fleurs, anticiper ses prochains déplacements et garder un œil sur les choix adverses qui peuvent soudain mettre fin à la partie, ou offrir un sablier intéressant en cas d'erreur... Simple à prendre en main, incroyablement édité, Timebirds crée une tension immédiate autour de ses sabliers cachés et de ses adorables colibris.


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Soda Jerk :

Soda Jerk

Soda Jerk
 6 +   2 à 4   15 min.
 Chris Yi
 Sai Beppu
 Allplay

Soda Jerk vous installe derrière le comptoir d’un soda fountain rétro, prêt à jouer avec les saveurs de fraise, myrtille, banane, kiwi et orange. Posez vos cartes sous les différents robinets pour faire monter leur valeur… ou saboter celles qui intéressent vos adversaires.

Ce jeu de cartes familial mêle gestion de main, bluff et spéculation dans un format rapide et particulièrement interactif. Les cartes conservées en main rapporteront selon la valeur finale de leur saveur : à vous de faire grimper les bons sodas tout en glissant quelques mauvais ingrédients chez les autres.


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Tenby :

Tenby

Tenby
 8 +   1 à 5   45 min.
 Benjie Talbott
 Benjie Talbott
 Intrafin

Dans Tenby, composez votre propre version de la célèbre cité balnéaire galloise en assemblant ses maisons colorées, ses jetées et ses lieux emblématiques. À chaque manche, choisissez une carte Jour pour déterminer vos actions, puis développez des rues harmonieuses capables de répondre aux attentes des habitantes et habitants.

Ce jeu de construction de tableau mêle sélection d’actions, placement et combinaisons dans une ambiance chaleureuse de bord de mer. Chaque carte doit trouver sa juste place pour valoriser les bâtiments voisins, tandis que les bouées permettent d’ajuster vos plans. Accessible et malin, Tenby récompense les villes aussi charmantes que bien pensées.


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Les jeux d'ambiance les plus attendus en 2027

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux d'ambiance !

Back to Back :

Back to Back

Back to Back
 8 +   2 à 8   30 min.
 Antonin Boccara
 
 PlayPunk

Back to Back met votre complicité et votre créativité à l’épreuve dans un jeu d’ambiance coopératif autour des associations d’idées. Choisissez un Mot Mystère, écrivez cinq indices pour aider votre équipe à le retrouver, puis révélez-les progressivement jusqu’à obtenir la bonne réponse.

Mais trouver le Mot Mystère n’est que la première étape ! Pour réussir un véritable Back to Back, l’équipe doit ensuite deviner l’un des indices restés cachés avec une seule proposition. Plus vous trouvez rapidement le premier mot, plus vous conservez d’indices secrets et plus cette seconde mission devient palpitante.


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Blood on the Clocktower - Coffret Légendaire Collector :

Blood on the Clocktower - Coffret Légendaire Collector

Blood on the Clocktower - Coffret Légendaire Collector
 15 +   5 à 20   60 min.
 Steven Medway
 Micaela Dawn, Aidan Roberts, John VanFleet, Grace VanFleet
 Open Sesame Games

Cette édition est le Coffret Légendaire Collector de Blood on the Clocktower issu de la campagne de financement participatif Game On Tabletop.

Dans le paisible village de Ravenswood Bluff, un démon marche parmi vous... Blood on the Clocktower est un jeu de meurtre et de bluff à rôles cachés auquel participent 5 à 20 joueurs répartis en équipes opposées du Bien et du Mal, supervisées par un joueur Conteur qui dirige l'action et prend les décisions cruciales.

Préparez vos accusations, affûtez vos esprits et préparez-vous à entrer dans la légende ! Blood on the Clocktower arrive enfin en français et l’aventure ne fait que débuter. Que le destin vous soit favorable, braves Villageois !

Il ne vous reste plus qu'à patienter... Encore un peu de patience… Tic, tac… L’horizon de l'été 2026 se rapproche doucement.


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La Couleur de l'Imaginaire :

La Couleur de l

La Couleur de l'Imaginaire
 10 +   1 à 5   45 min.
 Germain Winzenschtark
 Germain Winzenschtark
 Kodama Games

La Couleur de l’Imaginaire est un jeu narratif coopératif mêlant cherche-et-trouve, coloriage et exploration. Les couleurs ont disparu de l’Imaginaire sous l’effet d’une mystérieuse Marée Noire : à vous de parcourir ce monde, d’aider ses habitants et de lui redonner progressivement vie.

En solo ou jusqu’à 5, vous observez un grand plan illustré, suivez les missions proposées et coloriez directement vos découvertes. Une aventure atypique, contemplative et pleine de surprises, où l’exploration et la curiosité comptent davantage que la recherche d’un score.


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Pixels :

Pixels

Pixels
 8 +   2 à 8   15 min.
 Mathieu Coley
 Denis Hervouet
 Potam Games

Ensemble, recolorez le monde de Pixels, un jeu 100% coopératif et simultané, à communication libre !

Un phénomène mystérieux s’en prend à vos photos : leurs couleurs ont été prélevées puis triées, formant d’étranges mosaïques ! Pas de temps à perdre : vous allez devoir communiquer efficacement afin de rendre à vos photos leur splendeur d’origine.

Les joueurs se répartissent en 2 équipes : l’équipe Photos décrit 8 photos en noir et blanc l’une après l’autre, tandis que l’équipe Mosaïques tente de déterminer la mosaïque de couleurs correspondant à chacune d’elles.


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Joue pour moi :

Joue pour moi

Joue pour moi
 8 +   3 à 5   15 min.
 Woojin Yang
 Ahn Hyo-Joo
 Matagot

Dans Joue pour moi, vous allez tout faire pour que les autres jouent leurs cartes à votre place !

Ce jeu de bluff et de déduction pour 3 à 5 joueurs utilise un pion qui se déplace entre des couleurs : jouez la bonne carte, défiez un adversaire ou accusez-le de bluffer. Les cartes bicolores compliquent les plans et une mauvaise décision peut vous éliminer.

Survivez aux manches, lisez les intentions de vos rivaux et décrochez la victoire sans dévoiler trop vite votre jeu.


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Clac :

Clac

Clac
 8 +   2 à 5   15 min.
 Jonathan Rodriguez
 Jonathan Rodriguez
 RodriGameZ

Un simple Clac peut déclencher toute une réaction en chaîne !

Dans ce jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, piochez et posez vos cartes en surveillant leurs interactions avec celles des adversaires. Les effets s'enchaînent et peuvent faire basculer la situation en un instant.

Des parties courtes, des choix tactiques et une bonne dose d'attention aux autres joueurs : à vous de saisir le bon moment pour jouer.


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Micro Bac - Micro Game :

Micro Bac - Micro Game

Micro Bac - Micro Game
 8 +   2 à 8   10 min.
 Matt Conzales
 Antoine Morandi
 Matagot

Micro Bac, issu de la gamme Micro Game, est un P'tit Bac qui tient dans la poche !

N'avez-vous jamais rêvé d'avoir tout le temps avec vous un jeu pour jouer avec tout le monde ?

Retrouvez un P'tit bac futé qui mettra l'ambiance dans vos soirées !


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Concept Stories :

Concept Stories

Concept Stories
 10 +   3 à 10   25 min.
 Gaëtan Beaujannot
 Alain Rivollet, Leisa Lu
 Repos Production

Concept Stories est un jeu de déduction collective où 110 histoires inspirées de faits réels prennent forme sans prononcer un mot. Pions et cubes servent à représenter les concepts et les détails que les autres doivent décrypter.

Chaque récit se dévoile en trois parties successives : le narrateur change à chaque étape et poursuit l’histoire à partir des éléments déjà placés.


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Ciboulette :

Ciboulette

Ciboulette
 8 +   2 à 8   20 min.
 Flo, Rem
 Amélie Guinet
 Espadon Insouciant

Dans Ciboulette, attrape le totem quand tu comptes 6 boulettes sur la table ou lorsque tu aperçois la carte Ciboulette !

Un jeu d’ambiance, d’observation et de rapidité innovant, avec des boulettes acrobates, des herbes aromatiques et plein d’autres surprises.

Alors, combien de boulettes vois-tu ?


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Murder Phone :

Murder Phone

Murder Phone
 13 +   4 à 10   30 min.
 
 
 Spin Master

Avec Murder Phone, plongez dans une aventure qui reprend les codes incontournables des films slasher et des thrillers d'horreur.

Bluff, trahisons et coopération vous attendent pour sauver Casey dans ce jeu d’enquête à rôles secrets avec téléphone interactif ! Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?

Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?

Amateurs de films de slasher, de huis clos angoissants, d'enquêtes criminelles et d'ambiances à la survival horror, préparez-vous à une soirée où chaque appel du téléphone peut changer le destin du groupe.


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Bim Bam Boum :

Bim Bam Boum

Bim Bam Boum
 8 +   3 à 8   10 min.
 Alberto Sánchez Venegas
 Edu Valls
 Boqueron

Bim, Bam... Boum ! Dans ce jeu d'ambiance aussi simple à expliquer que difficile à maîtriser, débarrassez-vous de toutes vos cartes sans vous emmêler les mots.

Posez une carte sur l'une des trois piles, prononcez « Bim », « Bam » ou « Boum » autant de fois que ce mot apparaît : une fois, le jeu continue ; deux fois, le joueur suivant passe son tour ; trois fois, le sens s'inverse. Quand les trois mots sont visibles, criez « Bim Bam Boum ! » et déclenchez une course de réflexes autour de la table. Attention aux erreurs, qui vous font récupérer des cartes !

Un jeu d'ambiance familial survitaminé de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans.


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Les jeux de société pour joueurs initiés les plus attendus en 2027

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société pour joueurs initiés !

Fragments : Fungataï :

Fragments : Fungataï

Fragments : Fungataï
 12 +   1 à 4   420 min.
 Yohan Servais
 Jiahui Eva Gao, Emilien Rotival
 Iello

Fragments : Fungataï vous entraîne au cœur d’une forêt ancestrale peuplée d’esprits et de chamans. Votre frère a disparu, et son pendentif vient d’être retrouvé sous les frondaisons. Pour suivre sa trace, vous devrez explorer cet univers mystérieux en assemblant et manipulant d’étonnantes pièces de puzzle.

Observation, logique et manipulation rythment cette aventure narrative et coopérative en quatre chapitres, représentées sous la forme de quatre gros tiroirs... Effet wow garanti !

Seul ou à plusieurs, vous construisez peu à peu les paysages, utilisez les objets découverts et transformez la scène pour progresser. Une expérience immersive d’environ 7 heures où chaque fragment peut cacher un nouvel indice, conçue par le spécialiste de la coopération narrative Yohan Servais, derrière la gamme Guilty et des scénarios d'Unlock!


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La Meute :

La Meute

La Meute
 10 +   3 à 8   20 min.
 Johan Benvenuto, Gricha German
 Crocotame
 Sylex

Dans La Meute, une seule place compte : celle de l’Alpha. Affrontez successivement les autres louveteaux dans un jeu de cartes et de duels où chaque victoire vous rapproche du sommet. Choisissez votre carte, exploitez son pouvoir et montrez que vous avez les crocs pour prendre la tête de la meute.

Rapide, interactif et plein de rebondissements, La Meute mélange gestion de main, affrontement et bluff, puisque tout le monde dispose de la même main initiale et que vous voyez ce que les autres ont posé, et peuvent donc poser lors du duel suivant... Les adversaires changent au fil des manches et chaque duel compte : une fois devenu Alpha, vos victoires éliminent directement vos adversaires, pour une tension qui monte à chaque tour jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une !

La Meute est un coup de cœur de Ludum, et assurément l'un des plus beaux (si ce n'est le plus beau) jeux du début d'année 2027, avec cette rare qualité d'être jouable jusqu'à 8 sans sacrifier son dynamisme, au contraire : à la manière d'un tournoi, on n'en observe qu'avec plus de curiosité la progression de la partie !


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Oracles - Soothsayers :

Oracles - Soothsayers

Oracles - Soothsayers
 12 +   2 à 5   60 min.
 Jeff Grisenthwaite
 Marco Primo, Pamela Colman Smith
 FENTasy Games

Oracles - Soothsayers vous propulse dans une bataille mystique où chaque décision façonne le destin. Capturez les arcanes du tarot pour obtenir de puissants effets, développez votre moteur de jeu et disputez le contrôle des voies mystiques.

Dans ce jeu de construction de moteur très attendu, où vos actions auront une influence sur les actions disponibles pour les autres, vous vous livrerez à une course extrêmement tendue, dont les règles seront bouleversées par votre quête des cartes de tarot les plus puissantes...

Interaction constante, majorités disputées et pouvoirs évolutifs se combinent pour offrir des parties sous tension, riches en rebondissements et en stratégies renouvelées grâce aux deux sets de cartes de tarot incluses, ce qui a immédiatement fait d'Oracles (Soothsayers en anglais) un coup de cœur !


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Crossing Heroes :

Crossing Heroes

Crossing Heroes
 10 +   2 à 5   30 min.
 Matthieu Verdier, Johannes Goupy
 Lorenzo Colangeli
 Gigamic

Crossing Heroes est un jeu de stratégie et d'optimisation qui vous plonge au cœur de la mythologie grecque.

À chaque tour, choisissez une quête à accomplir et recevez des bonus. Formez une grille avec vos cartes et gagnez des objets. Terminez les quêtes en utilisant les compétences d'une même ligne ou colonne. Terminez des épreuves, organisez vos cartes de compétence et surpassez vos adversaires en nombre de points.

Avec une mécanique de placement et d'optimisation, Crossing Heroes réussit à proposer un excellent équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique.

Co-signé par deux auteurs incontournables : Johannes Goupy, à qui l'on doit Faraway, Dewan ou Collect, et Matthieu Verdier, connu notamment pour Sur les Traces de Darwin, Minikin City, Demeter et Federation, les magnifiques illustrations de Lorenzo Colangeli, et l'édition soignée de Cranio Creations venant parfaire l'ensemble, Crossing Heroes s'impose comme l'une des sorties les plus attendues du Festival International des Jeux 2027, et a déjà conquis l'équipe de Ludum !


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Final Titan :

Final Titan

Final Titan
 8 +   1 à 5   45 min.
 Richard Garfield, Christian Kudahl
 Vincent Dutrait, Emanuele Desiati, Xavier Cuenca, Daniel Caballero, Jose Fernando Garcia
 Iello

Entrez dans l'arène des légendes avec Final Titan, le Draft Battler ultime où les plus grands héros de tous les temps s'affrontent dans un combat pour la suprématie !

Final Titan est un jeu d’affrontement multijoueur où vous recrutez une équipe parmi 100 Titans venus de mythes, légendes et univers très variés, puis les envoyez se battre en duel dans une arène.

Chaque combattant possède ses propres attaques, capacités et une Ultima capable de renverser un affrontement. Les dés apportent une part de chaos assumée, mais vos décisions restent centrales : choisir le bon Titan, savoir quand entrer dans l’arène et investir vos cartes Amélioration au bon moment.


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Rocket Rollout :

Rocket Rollout

Rocket Rollout
 10 +   1 à 4   60 min.
 Mark Elsdon, Søren Brandborg
 Jenny Mati
 Days of Wonder

Rocket Rollout vous propulse dans une course interstellaire où chaque équipage de mercenaires tente d’atteindre en premier une planète récemment découverte. Dans ce jeu de stratégie signé Mark Elsdon et Søren Brandborg, vos dés représentent les membres de votre équipage et permettent d’activer les différents systèmes de votre vaisseau.

Recrutez de meilleurs spécialistes, améliorez votre appareil et affrontez les vaisseaux extraterrestres qui croisent votre route. Entre bag-building avec des dés, optimisation et prise de risque, chaque manche vous pousse à accélérer sans négliger vos boucliers : plus vous approchez du but, plus le voyage devient mouvementé.

Rocket Rollout, c'est aussi le grand retour de l'éditeur Days of Wonder, qui depuis 2022 n'avait créé que des déclinaisons de ses licences cultes que sont Heat, Les Aventuriers du rail et Mémoire 44, c'est dire s'il prend le temps de soigner ses sorties pour les installer dans le temps !


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Skyrift - Aux portes de l’Ombre :

Skyrift - Aux portes de l’Ombre

Skyrift - Aux portes de l’Ombre
 12 +   2 à 2   30 min.
 Richard Garfield
 Louis Gennart, Semyon Proskuryakov, Svyatoslav Gerasymchuk
 Origames

Skyrift - Aux Portes de l’Ombre est un jeu de cartes d’affrontement pour 2 signé Richard Garfield. Cette boîte autonome de la gamme Skyrift réunit trois factions bien distinctes, chacune avec son propre deck et ses combos, et combinable avec les trois factions de Skyrift - Les Vagues du Destin.

Collecte 6 cristaux en sachant attaquer, bluffer ou concéder au bon moment, et surtout exploiter l'asymétrie poussée des factions à votre avantage ! 

Avec Skyrift - Aux Portes de l’Ombre, l'auteur derrière Magic, Mindbug ou KeyForge revient au jeu de cartes d'affrontement en duel avec une proposition assez stratégique et extrêmement séduisante.


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Skyrift - Les Vagues du Destin :

Skyrift - Les Vagues du Destin

Skyrift - Les Vagues du Destin
 12 +   2 à 2   30 min.
 Richard Garfield
 Louis Gennart, Semyon Proskuryakov, Svyatoslav Gerasymchuk
 Origames

Skyrift - Les Vagues du Destin est un jeu de cartes d’affrontement pour 2 signé Richard Garfield. Cette boîte autonome de la gamme Skyrift réunit trois factions bien distinctes, chacune avec son propre deck et ses combos, et combinable avec les trois factions de Skyrift - Aux Portes de l'Ombre.

Collecte 6 cristaux en sachant attaquer, bluffer ou concéder au bon moment, et surtout exploiter l'asymétrie poussée des factions à votre avantage ! 

Avec Skyrift - Les Vagues du Destin, l'auteur derrière Magic, Mindbug ou KeyForge revient au jeu de cartes d'affrontement en duel avec une proposition assez stratégique et extrêmement séduisante.


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Les Seigneurs d'Eauprofonde - Jeu de Plateau :

Les Seigneurs d

Les Seigneurs d'Eauprofonde - Jeu de Plateau
 12 +   2 à 5   90 min.
 Peter Lee, Rodney Thompson
 Eric Belisle, Steven Belledin, Zoltan Boros, Noah Bradley, Eric Deschamps
 Wizards Of The Coast

Les Seigneurs d'Eauprofonde est un jeu mêlant intrigues, optimisation des ressources et complots secrets dans la cité la plus fantastique des Royaumes Oubliés, issu de l'univers de Donjons et Dragons.

Les puissants Seigneurs de la cité se disputent le contrôle d'Eauprofonde, la Cité des Splendeurs. Derrière la façade étincelante de ses prestigieux bâtiments et dans ses ruelles sinueuses se trament de sombres manigances et transactions, laissant les trésors et ressources de la ville à la merci des opportunistes.

Les Seigneurs d'Eauprofonde est la version française tant attendue du culte Lords of Waterdeep, un jeu de placement d'ouvriers qui n'a pas vieilli malgré une sortie initiale en 2012, systématiquement cité parmi les jeux anglophones dont on espérait un jour une localisation... et ça y est !


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La Revanche des Sept Nains :

La Revanche des Sept Nains

La Revanche des Sept Nains
 12 +   1 à 1   60 min.
 Eduardo García Colón, Fernanda Poblete
 Arthur Mask
 Ludonova

La Revanche des Sept Nains est un jeu de stratégie en solo dans lequel vous incarnez l’un des Nains échappés aux griffes de la Méchante Reine. Armé de votre hache, affrontez ses Sbires et de redoutables Boss pour délivrer vos compagnons. Chaque Nain libéré et chaque Récompense renforcent vos chances d’atteindre le Château, vaincre la Reine et briser le sort qui emprisonne Blanche-Neige.


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Robot Quest Arena :

Robot Quest Arena

Robot Quest Arena
 12 +   2 à 4   60 min.
 Robert Dougherty, Paul Waite, CJ Moynihan, Chris Burns
 Mike Wilcox, Kevin French, Zach Henson
 Iello

Dans Robot Quest Arena, faites combattre votre robot contre d'autres dans l'arène, et optimisez-le grâce à du deck-building.

Robot Quest Arena est un deckbuilding épuré associé à de superbes figurines.


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Le Seigneur des Anneaux - La Confrontation :

Le Seigneur des Anneaux - La Confrontation

Le Seigneur des Anneaux - La Confrontation
 14 +   2 à 2   30 min.
 Reiner Knizia
 Collectif
 Iello

Le Seigneur des Anneaux : La Confrontation est un jeu pour deux joueurs, basé sur le bluff et la stratégie, dans lequel la Communauté de l'Anneau affronte le maléfique Sauron.

La Communauté doit se frayer un chemin jusqu'au Mordor pour que Frodon puisse jeter l'Anneau Unique dans le feu de la Montagne du Destin, tandis que les monstrueuses créatures de Sauron traquent le porteur de l'Anneau pour s'assurer que l'artefact ne soit pas détruit.

La nouvelle édition de ce jeu primé intègre tout le contenu des éditions précédentes et y ajoute, entre autres, des cartes spéciales supplémentaires et des règles mises à jour.


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Lairs :

Lairs

Lairs
 10 +   2 à 2   60 min.
 Josh Cappel, Christopher Westmaas
 Claire Lin, Josh Nelson, Jean Walter
 Moona Games

Dans Lairs, construisez le donjon le plus retors possible pour votre adversaire, puis aventurez-vous dans celui qu'il vous a réservé ! Dans ce jeu de déduction pour deux, murs, monstres, pièges et trésors composent des labyrinthes que vous devrez explorer à l'aveugle pour espérer rejoindre la prestigieuse Guilde des Aventuriers.

Entre construction de donjon, exploration et déduction, Lairs propose un duel aussi original que malicieux, où chaque découverte peut bouleverser vos plans. Cartographiez les lieux, affrontez leurs dangers et choisissez le bon moment pour vous échapper : les trésors sont tentants, mais votre adversaire progresse aussi !

Cette version inclut la mini-extension « Box Zero » !


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Yield :

Yield

Yield
 14 +   2 à 5   70 min.
 Andreas Müller, Markus Müller, Raphael Stocker
 Satoshi Matsuura, Luigi Sampieri Rodriguez
 BFF Games

Yield est un jeu de contrôle de territoire rapide avec des pouvoirs asymétriques qui se déroule dans le monde d'Oshra, 43 ans avant les événements de Hidden Leaders.

L'empereur Keralon est fou. Sa propre fille, Lemron, se rebelle contre lui. Dans tout le pays, les chefs des cinq maisons les plus puissantes d'Oshra rassemblent leurs armées. Ils veulent étendre leur royaume dans le vide de pouvoir d'une guerre civile. Serez-vous victorieux au combat et deviendrez-vous la dynastie la plus puissante d'Oshra ?

Dans Yield, une rébellion contre la couronne a éclaté et cinq maisons tentent d'étendre leur influence. Vous représentez les chefs de ces puissantes maisons et tentez de conquérir (et de conserver !) le plus grand nombre possible de forteresses. est un jeu de contrôle de territoire rapide avec des pouvoirs asymétriques où 2 à 5 joueurs tentent de déjouer leurs adversaires grâce à des actions astucieuses.


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Eternal Sevens :

Eternal Sevens

Eternal Sevens
 10 +   2 à 4   40 min.
 Hiroken
 MUJUNSHA
 Tricktakers Games

Eternal Sevens revisite le traditionnel Sevens, ou Fan-Tan, dans un jeu de défausse tactique où chaque carte posée prolonge les suites communes autour du chiffre 7. À votre tour, vous devez choisir entre jouer une carte disponible ou passer, au risque d’épuiser votre réserve de passes et de quitter la manche.

Simple à prendre en main mais riche en dilemmes, Eternal Sevens récompense le sens du timing et la gestion de main. Retenir une carte peut bloquer les autres personnes, tandis que les effets spéciaux et les étoiles offrent plusieurs chemins vers la victoire. Deux modes permettent d’adapter l’expérience, de la partie accessible au duel plus stratégique.

S'il se situe dans la gamme d'Eternal Decks, il propose un système mécanique totalement différent tout en en partageant l'univers graphique somptueux.


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Codenames Critical Role :

Codenames Critical Role

Codenames Critical Role
 10 +   2 à 4   25 min.
 Vlaada Chvatil, Felix Podlesny
 David Jablonovsky, Štěpán Drašťák, David Aghamyan
 Iello

Codenames : Critical Role Adventures revisite complètement l’expérience Codenames en plongeant les joueurs dans l’univers de Critical Role et d’Exandria, dans une aventure entièrement coopérative !

Parcourez Exandria, interprétez les indices du maître du jeu et faites progresser vos héros au fil de missions scénarisées.


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Royaumes Déchirés :

Royaumes Déchirés

Royaumes Déchirés
 8 +   2 à 4   30 min.
 Romain Caterdjian
 Victor Tissot
 Bombyx

Dans Royaumes Déchirés, vivez une campagne en 6 chapitres « découpés » en 2 parties, donc 12 parties d'environ 45 minutes.

Au début de chaque scénario, la carte de votre royaume est entière sous vos yeux, mais cachée aux autres. Au fil des tours, vous devrez vous séparer de certains territoires en les déchirant parce que le Mal se propage et absorbe définitivement votre monde... Allez-vous sauver des habitants, préserver autant que possible vos sources de points ? Engager des batailles en allant déchirer au hasard les cartes adverses, ou au contraire tenter de vous protéger ? Conserver vos richesses afin de privilégier les bonus améliorant définitivement votre camp, et vous accordant donc des bonus pour les parties suivantes ?

Legacy familial, Royaume déchirés est donc aussi matériellement original qu'il propose une vraie expérience narrative et évolutive, avec des choix, des actions ayant des conséquences sur la suite, et donc un déploiement unique de vos parties, tout cela avec le savoir-faire reconnu de l'éditeur Bombyx !


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Mechs vs Minions - 10 Years Edition :

Mechs vs Minions - 10 Years Edition

Mechs vs Minions - 10 Years Edition
 8 +   2 à 4   60 min.
 Stone Librande, Chris Cantrell, Rick Ernst, Prashant Saraswat, Nathan Tiras
 Danny Beck, Tysen Henderson
 Incredible Dream Studios

A l'occasion des 10 ans de Mech VS Minions, retrouvez la version originale du jeu culte issu de League of Legend dans cette réédition anniversaire.

Incarnez des yordles, faites équipe pour programmer correctement vos mechs et écraser les sbires. Parviendrez-vous à remplir les 10 missions du jeu ? 


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Everdell Emerland :

Everdell Emerland

Everdell Emerland
 10 +   1 à 4   90 min.
 James A. Wilson, Clarissa A. Wilson
 Lina Cossette, David Forest
 Matagot

Au cœur de la jungle tropicale à l'ouest de la vallée d'Everdell se trouve Emerland, une terre vibrante réputée pour sa culture artistique et musicale, ainsi que pour l'abondance de ses ressources naturelles, notamment de précieuses gemmes extraites de ses nombreuses cavernes souterraines. Les minuscules créatures qui y vivent, principalement des insectes, sont des auxiliaires méticuleux et ingénieux, assistant souvent les plus grandes dans leurs tâches et contribuant à embellir leurs cités et leurs demeures.

Voyagez à l'ouest de la vallée d'Everdell et construisez une ville prospère dans la jungle d'Emerland !


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La Commune ou la Mort :

La Commune ou la Mort

La Commune ou la Mort
 14 +   1 à 2   40 min.
 Fred Serval
 Donal Hegarty
 Nuts Publishing

Dans La Commune ou la Mort : Drapeau rouge sur Paris, revivez les deux mois de confrontation entre les communards et le gouvernement de Versailles en 1871. À la tête de l’un des deux camps, luttez pour le contrôle de Paris tout en tentant de rallier les institutions et l’opinion publique à votre cause.

Ce jeu de stratégie historique mêle influence politique, affrontement militaire et gestion de ressources limitées. Chaque carte impose des choix difficiles : déclencher un événement, renforcer vos positions ou développer l’élan de votre faction avant la Crise finale.

Imaginé par Fred Serval et mis en images par Domhnall Hegarty, le jeu propose un duel tendu (également jouable en solo) conforme à l'exigence de l'éditeur GMT en matière de respect de l'histoire..


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Lueur & Logique :

Lueur & Logique

Lueur & Logique
 14 +   2 à 2   30 min.
 Jason Hager, Darren Reckner
 Jason Hager
 Igiari

Lueur & Logique est un jeu de déduction pour 2, où chaque personne tente de remettre dans le bon ordre une série d’étoiles numérotées, dont elle ne peut pas voir les valeurs. Votre adversaire connaît votre séquence : à vous de lui poser les bonnes questions pour percer peu à peu son mystère.

Chaque réponse apporte un nouvel indice, mais vous devrez aussi déplacer vos cartes et prendre des risques au bon moment. Avec plus de 300 configurations de défi et une difficulté modulable, Lueur & Logique propose des duels rapides, malins et tendus jusqu’à la révélation finale. Est-ce vraiment le bon moment pour tout dévoiler ?


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Aventure Z Paradox - Volume 3 :

Aventure Z Paradox - Volume 3

Aventure Z Paradox - Volume 3
 14 +   1 à 2   40 min.
 Silvestre Pastor
 Pablo Tomás, Amelia Sales, Juegocondriacos
 Zacatrus

Aventure Z Paradox - Volume 3 vous entraîne dans un survival horror narratif où le temps et la réalité se disloquent.

Explorez des lieux inquiétants, affrontez des menaces, gérez des ressources limitées et faites des choix décisifs menant à plusieurs fins.


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Saint Petersburg :

Saint Petersburg

Saint Petersburg
 10 +   2 à 4   45 min.
 Bernd Brunnhofer
 Franz-Georg Stämmele, David Schneider
 Hans im Glück

Saint Petersburg vous ramène en 1703, à l’aube de la construction de la prestigieuse cité voulue par Pierre le Grand. Recrutez des ouvriers, érigez de somptueux bâtiments et attirez les nobles à votre cour pour développer votre influence. 

Simple à prendre en main mais particulièrement malin, Saint Petersburg repose sur des choix permanents : investir maintenant, économiser quelques précieux roubles ou réserver une carte pour plus tard ? Les revenus s’enchaînent, les opportunités disparaissent vite et chaque achat peut préparer un moteur plus efficace pour les manches suivantes.

Cette édition 2026 remet en lumière ce grand jeu classique du jeu de stratégie et de gestion dans une version réillustrée, modernisée et enrichie.


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Time Walkers :

Time Walkers

Time Walkers
 10 +   2 à 2   30 min.
 Benoit Turpin, Alexandre Aguilar
 Alexandre Bonvalot
 Sand Castle Games

Le temps se dérègle, et deux agences temporelles rivales s'affrontent pour réécrire l'Histoire ! Dans Time Walkers, un jeu de stratégie pour 2 mêlant deckbuilding et jeu à cocher, voyagez de la Préhistoire à l'époque moderne pour corriger des anomalies temporelles et imposer votre propre chronologie.

À chaque manche, choisissez une carte à conserver et une autre à offrir à votre adversaire ! Développez votre moteur de cartes, exploitez les pouvoirs des quatre époques et disputez-vous les meilleures opportunités sur des plateaux communs. Avec leurs faces alternatives et leurs défis variés, les plateaux renouvellent les stratégies et promettent des duels aussi tendus que malins !


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Cyberpunk Legends - Into the Night :

Cyberpunk Legends - Into the Night

Cyberpunk Legends - Into the Night
 14 +   1 à 4   120 min.
 James Portnow
 Ben Bauchau, Cold Castle Studios, Scott Balmer, Sara Cooley, Rayven Studios
 Night Crew Games

Cyberpunk Legends - Into the Night vous plonge dans les rues de Night City pour une campagne narrative où chaque contrat peut laisser des traces. Dans ce jeu de cartes coopératif, votre crew affronte gangs, corpos, fixers douteux et dangers du Net en faisant évoluer ses personnages au fil de l’histoire.

Son cœur de jeu original repose sur un poker coopératif : ensemble, vous construisez un plan avec vos cartes pour franchir les obstacles, mais sans pouvoir communiquer librement sur votre main. Entre coordination, prises de risque et choix aux conséquences durables, chaque run promet tension, discussions et immersion dans l’univers de Cyberpunk.


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Les jeux de société pour joueurs experts les plus attendus en 2027

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société pour joueurs experts !

Deckers :

Deckers

Deckers
 12 +   1 à 4   90 min.
 Richard Wilkins
 Lukas Siegmon
 Intrafin

Deckers vous plonge dans un futur dystopique où de gigantesques intelligences artificielles ont pris le contrôle. Seul ou en équipe, infiltrez leur réseau et combinez vos talents dans ce jeu coopératif de deckbuilding où chaque mission vous confronte à un super-ordinateur aux défenses bien particulières.

Gestion de main, optimisation et coordination sont au cœur de l’expérience : améliorez votre deck, déployez vos programmes et adaptez votre stratégie aux menaces du réseau. Avec ses différents Deckers, SMC et objectifs, le jeu propose un véritable puzzle tactique, exigeant et riche en renouvellement.


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Molly House :

Molly House

Molly House
 14 +   1 à 5   90 min.
 Cole Wehrle, Jo Kelly
 Rachel Ford
 2 Tomatoes Games

Londres, 1720. Dans une société qui condamne leurs amours et leurs identités, les « mollies » se retrouvent en secret pour faire vivre une communauté libre, festive et solidaire. Dans Molly House, organisez des soirées clandestines chez Mother Clap, nouez des relations et faites grandir votre réputation sans attirer l'attention de la Société pour la Réforme des Mœurs. Composez votre main de cartes, contribuez aux fêtes pour créer de la joie, mais mesurez chaque prise de risque : une rencontre avec les autorités peut vous coûter cher, vous conduire à l'arrestation ou vous pousser à devenir informateur.

Entre alliances fragiles, soupçons et trahisons, vous devrez choisir jusqu'où aller pour protéger la communauté... ou assurer votre propre survie.

Signé Jo Kelly et Cole Wehrle, coauteur de Pax Pamir et d'Arcs, ce jeu expert historique pour 1 à 5 joueurs mêle gestion de main, collections et négociation, avec plusieurs dénouements possibles et un mode solo.


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Les Tours de Sifnos :

Les Tours de Sifnos

Les Tours de Sifnos
 13 +   1 à 4   90 min.
 Shem Phillips, S J Macdonald
 Sam Phillips
 Garphill Games

Les Tours de Sifnos vous transporte dans la Grèce antique, sur une île convoitée pour ses précieuses mines d’or, d’argent et de plomb. À la tête de votre peuple, bâtissez des tours de guet, développez votre territoire et préparez vos défenses pour résister aux raids pirates qui menacent vos richesses.

Ce jeu de stratégie expert mêle gestion, construction de moteur et contrôle de territoire dans des parties aussi riches que tendues. Chaque décision façonne votre développement : investir pour l’avenir, renforcer vos positions ou mobiliser vos soldats au bon moment. Une expérience exigeante et immersive, idéale pour les adeptes de choix tactiques et de stratégies à long terme.


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The Great Sea :

The Great Sea

The Great Sea
 14 +   2 à 4   120 min.
 S J Macdonald, Zach Smith
 Sam Phillips
 Garphill Games

The Great Sea vous place à la tête d’une cité-État phénicienne déterminée à étendre son influence sur toute la Méditerranée. Développez votre flotte, sécurisez vos routes commerciales et maîtrisez de nouvelles technologies dans ce jeu de stratégie expert signé S J Macdonald et Zach Smith, édité par Garphill Games.

Commerce florissant ou conquête navale : chaque décision nourrit une course tendue vers la victoire. Planification, affrontements et contrôle territorial s’entremêlent dans une expérience interactive, plus accessible et rapide que les jeux experts les plus exigeants, sans sacrifier la profondeur stratégique.

Après leur collaboration sur Circadians : Chaos Order, S J Macdonald et Zach Smith prolongent ici leur goût pour les jeux riches en interactions. The Great Sea s’inscrit aussi dans la lignée des productions historiques de Garphill Games, éditeur reconnu pour les trilogies du Royaume de l’Ouest et du Tigre du Sud, tout en apportant une place plus marquée aux combats navals et à la conquête.


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Stonesaga :

Stonesaga

Stonesaga
 14 +   1 à 4   60 min.
 Luke Eddy, Max Brooke
 Amanda Kadatz, Andrea Koroveshi
 Don't Panic Games

Stonesaga vous plonge au cœur d’une fresque préhistorique coopérative où chaque décision façonne le destin de votre tribu.

Explorez des territoires sauvages, développez outils et savoirs, affrontez famines, catastrophes et créatures colossales dans une aventure narrative immersive à la rejouabilité remarquable.

Écrivez la légende de votre tribu et coopérez pour survivre à la préhistoire !


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Le Dilemme de la Reine :

Le Dilemme de la Reine

Le Dilemme de la Reine
 16 +   3 à 6   90 min.
 Lorenzo Silva, Hjalmar Hach
 Martin Mottet, Francesco De Benedittis, Fabio Frencl, Alessandro Manzella
 Iello

Le Dilemme de la Reine vous ramène dans le royaume d’Anclisse, cent ans après Le Dilemme du Roi, pour une nouvelle grande expérience narrative et legacy. Membres du Conseil, vous devrez trancher des questions politiques et morales dont les conséquences transformeront durablement le royaume… mais aussi votre propre destinée.

Négociations, alliances de circonstance, marchandages et intérêts personnels rythment cette aventure compétitive où chaque décision compte. Avec ses personnages aux ambitions distinctes, ses territoires à développer et ses nombreux embranchements narratifs, Le Dilemme de la Reine promet une campagne tendue, immersive et riche en choix difficiles, prolongeant et améliorant un premier opus nommé à l'As d'or Expert et au Kennerspiel des Jahres !


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Imperium Horizons :

Imperium Horizons

Imperium Horizons
 14 +   1 à 4   160 min.
 Dávid Turczi, Nigel Buckle
 Mihajlo Dimitrievski
 Origames

Imperium : Horizons vous propose d’incarner l’une des quatorze civilisations asymétriques (des Abbassides aux Mayas, en passant par les Martiens !) et de guider son destin vers la grandeur.

Conquêtes, découvertes et avancées culturelles rythment votre ascension, mais attention : un développement trop rapide engendre chaos et troubles, et trop de lenteur vous condamne à l’oubli.

Ce stand-alone est compatible avec Imperium : Antique et Légendes, et ajoute un module de commerce pour enrichir encore plus vos parties.


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Rolling Seas :

Rolling Seas

Rolling Seas
 10 +   1 à 6   45 min.
 George Jaros
 Lise Flety
 Nuts Publishing

Embarquez pour une aventure maritime palpitante avec Rolling Seas, un jeu de type roll & write où vous incarnez le capitaine de votre propre navire !

Chaque partie vous met aux commandes face aux éléments : affrontez vents changeants, tempêtes furieuses, monstres marins et bandits des mers, tout en explorant de nouvelles terres et en découvrant trésors et mystères.

Ce jeu propose une expérience rapide, immersive et très rejouable, jouable de 1 à 6 capitaine·s, avec des règles accessibles et une forte dimension narrative.


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Duel of Meloch - Scythe VS Expeditions :

Duel of Meloch - Scythe VS Expeditions

Duel of Meloch - Scythe VS Expeditions
 14 +   1 à 2   45 min.
 Jamey Stegmaier
 Jakub Rozalski
 Kolossal Games

Duel of Meloch réunit les univers de Scythe et d’Expeditions dans un affrontement asymétrique pour deux personnes. Sur une carte resserrée, un camp développe sa faction tandis que l’autre explore les terres à bord de son mécha, avec un même objectif : accomplir des exploits et placer quatre étoiles avant son adversaire.

Ce jeu de stratégie oppose deux systèmes très différents dans une course tendue où chaque déplacement compte. Développement, exploration, collecte et combats se croisent sans répit, tandis que Meloch accorde des avantages au camp distancé pour maintenir le duel sous tension jusqu’au dernier tour.

Une personne utilise les règles et les éléments de Scythe (y compris une nouvelle faction et un nouveau plateau personnel), tandis que l'autre utilise les règles et les éléments d'Expeditions (avec un nouveau mécha, un nouveau personnage et un nouveau compagnon). Tant que vous maîtrisez l'un de ces jeux et que votre adversaire connaît l'autre, vous pouvez jouer à Duel of Meloch sans avoir besoin d'autre matériel que celui contenu dans cette boîte. Une combinaison aussi inattendue que stimulante de deux grands jeux !

Vous pourrez d'ailleurs utiliser pour Duel of Meloch les éléments de Scythe et Expeditions... de même qu'il peut servir d'extension à ces deux jeux.


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Mordred :

Mordred

Mordred
 14 +   2 à 4   90 min.
 Andrea Chiarvesio, Alexio Schneeberger
 Adrian Smith
 CMON

Mordred est un jeu compétitif de contrôle de territoire, magnifiquement servi par de superbes illustrations et de magnifiques figurines, dans lequel 2 à 4 joueurs dirigent une faction légendaire de Britannia, avide de conquêtes et de gloire.

Parti au royaume des fées pour forger de nouvelles alliances, Mordred perdit le contrôle d’un sort, ce monde comme celui du Roi Arthur sombrèrent dans le chaos. Morgane, Merlin et Mordred rivalisent pour rallier sous leur bannière la faction qui dominera les autres et restaurera l’ordre.


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Microlonies - Couverture Fourmi de Feu :

Microlonies - Couverture Fourmi de Feu

Microlonies - Couverture Fourmi de Feu
 14 +   1 à 4   120 min.
 Franz Couderc, Sébastien Castano
 Guillaume Tavernier
 FENTasy Games

Microlonies vous plonge dans une guerre de colonies où chaque espèce de fourmis possède ses propres règles, forces et contraintes.

Développez votre territoire, exploitez les ressources du micro-monde et luttez pour le contrôle de la termitière centrale dans ce jeu de stratégie asymétrique exigeant, riche en tension et en interactions.

Microlonies a reçu le prix du Sablier d’or 2026, récompensant les jeux les plus attendus de l’année.


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Tikal Legend :

Tikal Legend

Tikal Legend
 14 +   1 à 4   120 min.
 Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
 Yvan Gawain Villeneuve
 Super Meeple

Dans Tikal Legend, vous dirigez un musée guatémaltèque et préparez plusieurs expéditions vers le célèbre site maya de Tikal. Au cœur d’une jungle encore largement inexplorée, votre équipe devra mettre au jour des temples, retrouver de précieux trésors et installer des campements afin de faciliter ses déplacements. Chaque découverte pourra ensuite contribuer au prestige de votre établissement.

Mais les autres musées convoitent les mêmes vestiges. Il faudra donc choisir soigneusement les membres de votre équipe, anticiper les déplacements adverses et exploiter les particularités du terrain pour prendre le contrôle des lieux les plus intéressants. Temples, lacs, volcans et collections de trésors deviennent autant de moyens de faire connaître votre musée et de remporter la partie.

Tikal Legend reprend les grands principes de Tikal dans un jeu autonome plus développé, fondé sur la sélection d’actions, la gestion des points d’action, l’exploration et les majorités. Tikal Legend n'est pas que la refonte somptueuse d'un grand classique du jeu stratégique, sa boîte permet également de jouer au lauréat du Spiel des Jahres 1999 avec le nouveau matériel.


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Chimerium :

Chimerium

Chimerium
 14 +   1 à 4   60 min.
 Olivier Mélison, Eric Dubus
 Alexandre Bonvalot
 Synapses Games

Entrez dans le Chimerium et sauvez la magie dans ce jeu expert de stratégie et de combos des auteurs Eric Dubus et Olivier Melison (Museum, Encyclopedia) !

Sélectionnez vos dés pour Étudier de nouvelles espèces et Obtenir des Artefacts puissants pour votre laboratoire. Gérez vos ressources pour Créer des Chimères uniques et déclencher des effets en cascade. Libérer vos créatures dans le Nexus est essentiel pour étendre votre influence et gagner des points précieux. Chaque décision compte lorsque vous manipulez la valeur de vos dés : optimisez vos actions pour tenter de devenir le véritable Maître du Chimerium !

Chimerium est un jeu de gestion de dés et de majorités, offrant une profondeur stratégique intense aussi bien en compétitif qu’en solo.


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Transperceneige :

Transperceneige

Transperceneige
 14 +   3 à 5   75 min.
 Maxime Artru
 Jean Marc Rochette
 Rose Noire Édition

Transperceneige vous embarque dans un train lancé sans fin à travers une Terre glaciale.

Adapté de la fameuse Bande Dessinée de Jacques Lob et Jean-Marc Rochette, le jeu vous invite à incarner un groupe de passagers, de lutter pour votre survie et de gagner en influence en satisfaisant vos besoins, fomentant des révoltes et menant vos propres objectifs.

Entre coopération fragile et trahisons calculées, chaque décision peut condamner ou sauver le dernier bastion de l’humanité.


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Oil Rock :

Oil Rock

Oil Rock
 13 +   2 à 4   90 min.
 Marco Piola Caselli
 Klemens Franz, Giovanni Calore
 Intrafin

Oil Rock vous propulse au cœur de la révolution industrielle pour bâtir un véritable empire pétrolier.

Déployez votre réseau ferroviaire, développez puits et raffineries, investissez avec précision et exploitez habilement la roue d’action pour dominer le marché et devenir un magnat de l’or noir.


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Valencia - Version Classique - Special Edition :

Valencia - Version Classique - Special Edition

Valencia - Version Classique - Special Edition
 14 +   2 à 5   75 min.
 Stefan Feld
 The Mico
 Queen Games

Dans Valencia (réimplémentation de Strasbourg et issu de la gamme City Collection de Stefan Feld), 2 à 5 joueurs incarnent une influente famille de marchands qui souhaite faire de Valence la ville prospère que nous connaissons aujourd'hui.

En utilisant judicieusement vos cartes lors de diverses ventes aux enchères, vous placerez

les membres de votre famille aux meilleurs postes de Valence et au conseil municipal, afin d'accroître sans cesse votre prestige.


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Chichen Itza - Version Classique - Special Edition :

Chichen Itza - Version Classique - Special Edition

Chichen Itza - Version Classique - Special Edition
 14 +   2 à 4   90 min.
 Stefan Feld
 Markus Erdt
 Queen Games

Dans Chichén Itzá (issu de la gamme City Collection de Stefan Feld), 2 à 4 joueurs incarnent des chefs rivaux défendant et étendant leur influence dans le légendaire royaume maya.

Les dieux et les bêtes légendaires émergent des royaumes oubliés pour reconquérir le monde des mortels. Leur siège est implacable, leur puissance immense, et ils conquièrent tout. Les habitants de Chichén Itzá doivent abandonner leurs terres et se réfugier dans la cité. Votre mission : défendre Chichén Itzá, repousser les bêtes et reprendre le contrôle des terres. Implorez l’aide des dieux, recrutez des héros et déplacez vos guerriers pour frapper au moment opportun. Mais souvenez-vous : à la fin, un seul d’entre vous pourra devenir le nouveau chef et héros de Chichén Itzá !


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Dying Light - le Jeu de Plateau :

Dying Light - le Jeu de Plateau

Dying Light - le Jeu de Plateau
 0 +   1 à 4   120 min.
 Bartosz Tomala, Przemysław Zub
 Natalia Albecka-Eikmann
 Glass Cannon

Dying Light : The Board Game vous entraîne dans les rues dévastées de Villedor, dernier bastion d’une humanité assiégée par les Infectés. Dans ce jeu de société coopératif jouable aussi en solo, vous incarnez des Runners capables de courir, grimper et bondir à travers une ville verticale où chaque déplacement peut tourner au cauchemar.

Parkour, combats nerveux, prise de risque et gestion des dés rythment une aventure sous haute tension. Il faudra coordonner vos actions, exploiter votre élan et choisir le bon chemin pour accomplir vos objectifs avant que la nuit ne rende les rues encore plus dangereuses. Une adaptation immersive qui restitue toute l’intensité de la célèbre licence vidéoludique.


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Ithéria :

Ithéria

Ithéria
 14 +   2 à 4   90 min.
 Rémi Mathieu, Arnaud Gransagne
 Marina Coudray, Iris Winker
 Super Meeple

Ithéria vous place à la tête d’une famille en quête de sièges à l’Assemblée d’une cité transformée par l’Éther. Déployez vos émissaires et jouez vos cartes pour gagner l’appui de quatre factions.

Pose d’ouvriers et luttes de majorités rythment votre ascension, jusqu’à ce qu’une révolte modifie le plateau et la composition de l’Assemblée avant la dernière manche !


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Vantage :

Vantage

Vantage
 14 +   1 à 6   180 min.
 Jamey Stegmaier
 Emilien Rotival, Sören Meding, Valentina Filic
 Kolossal Games

Vantage est un jeu d'aventure coopératif en monde ouvert pour 1 à 6 joueurs, conçu par Jamey Stegmaier. 

Explorez une planète entière : les joueurs communiquent entre eux, même dispersés aux quatre coins du monde. Avec près de 800 lieux interconnectés sur des cartes et plus de 900 autres cartes à découvrir, le monde est votre terrain de jeu.


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Les extensions les plus attendues en 2027

Les ruines perdues de Narak : La Cargaison Surprise - Extension :

Les ruines perdues de Narak : La Cargaison Surprise - Extension

Les ruines perdues de Narak : La Cargaison Surprise - Extension
 12 +   1 à 4   120 min.
 Elwen, Mín
 Milan Vavroň, Ondřej Hrdina
 Iello

Les Ruines Perdues de Narak : La Cargaison Surprise vous invite à repartir dans la jungle avec de nouveaux équipements et des artefacts encore jamais exhumés. Cette extension ajoute 50 cartes, deux sites inédits et une version rééquilibrée d’un site existant pour renouveler vos expéditions.

Sans bouleverser les règles du jeu de base, cette ultime cargaison enrichit les choix disponibles et multiplie les découvertes au fil des parties. De nouveaux effets viennent nourrir le deck-building, l’exploration et la gestion de ressources, offrant aux habituées et habitués des Ruines perdues de Narak davantage de combinaisons à expérimenter.


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Got Five : Ghost - Extension :

Got Five : Ghost - Extension

Got Five : Ghost - Extension
 8 +   2 à 4   15 min.
 Yoann Levet
 Mathieu Clauss
 Blue Orange

Dans l'extension Got Five : Ghost, vos tuiles sont hantées par un fantôme malicieux qui vous dissimule des informations cruciales !

Comme dans le jeu de base, vous devez déduire les chiffres figurant sur vos cinq tuiles en les comparant à celles des autres joueurs ; toutefois, la couleur de certaines de vos tuiles vous est désormais cachée, ce qui rend vos déductions encore plus complexes.


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Zenith : Corporations - Extension :

Zenith : Corporations - Extension

Zenith : Corporations - Extension
 12 +   2 à 4   30 min.
 Grégory Grard, Mathieu Roussel
 Naïade
 PlayPunk

Zenith : Corporations est la seconde extension de Zenith, prévue pour Cannes 2027.

Elle contient 10 cartes corporations qui permettent chaque joueur d'avoir un pouvoir en début de parties différentes et asymétriques

Il y aura également des nouvelles cartes de couleurs neutres, qui pourra être mise sur la planète souhaitée.

Plus d'informations à venir


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Barrage : Le Défi de Chine - Extension :

Barrage : Le Défi de Chine - Extension

Barrage : Le Défi de Chine - Extension
 14 +   2 à 4   120 min.
 Simone Luciani, Tommaso Battista
 Alex Galbero
 Intrafin

Barrage : Le Défi de Chine renouvelle vos parties avec une carte inédite centrée sur le Fleuve Jaune, des paysages évolutifs et une nouvelle compagnie aux capacités uniques.

Transformez le terrain, adaptez vos infrastructures et exploitez chaque goutte d’eau pour dominer le réseau hydraulique.


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Barrage : Duel - Extension :

Barrage : Duel - Extension

Barrage : Duel - Extension
 13 +   2 à 2   120 min.
 Simone Luciani, Tommaso Battista
 
 Intrafin

Barrage : Duel transforme vos affrontements en tête-à-tête grâce à une carte inédite et un plateau dédié. La configuration de cette extension resserre l’espace et renouvelle les coûts de construction pour une compétition plus intense.

Les conditions de duel évolutives ajoutent une tension permanente et des avantages stratégiques décisifs.


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Mage Knight : Le Dragon de l'Apocalypse - Extension :

Mage Knight : Le Dragon de l

Mage Knight : Le Dragon de l'Apocalypse - Extension
 14 +   1 à 5   150 min.
 Phil Pettifer
 
 Intrafin

Mage Knight : Le Dragon de l'Apocalypse enrichit l’aventure avec Coral, une nouvelle héroïne animée par la vengeance.

Affrontez les Cavaliers et le terrifiant Dragon de l’Apocalypse au fil d’une campagne narrative inédite, ponctuée de nouveaux lieux, défis et scénarios épiques.


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Galactic Cruise : Exploits - Extension :

Galactic Cruise : Exploits - Extension

Galactic Cruise : Exploits - Extension
 14 +   1 à 4   120 min.
 T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson
 Ian O'Toole
 Super Meeple

L'extension Exploits pour Galactic Cruise propose plus d’une dizaine de nouveaux modules, dont la plupart se déverrouillent à mesure que vous accomplissez des exploits. 

Chaque partie que vous jouez compte, quels que soient vos partenaires de jeu ; à vous de choisir les exploits que vous voulez accomplir.


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Kronologic - Babylon 2500 : Cité Programmée - Extension :

Kronologic - Babylon 2500 : Cité Programmée - Extension

Kronologic - Babylon 2500 : Cité Programmée - Extension
 10 +   1 à 4   30 min.
 Fabien Gridel, Yohann Levet
 Yann Valeani, Arch Apolar
 Origames - Super Meeple

Kronologic - Babylon 2500 : Cité Programmée est une extension pour Kronologic : Babylon 2500.

Elle ajoute un nouveau scénario composé de 5 enquêtes de difficultés différentes, toujours centrées sur la déduction : vous interrogez les personnages, reconstituez leurs déplacements dans le temps et croisez vos informations avec celles des autres joueurs.

Dans ce nouveau scénario, le Conseil Suprême cherche à prendre le contrôle de la ville et des Babyloniens, à travers une simulation expérimentale injectée dans les implants cérébraux de six citoyens stratégiques. Votre objectif est d’analyser les comportements de chacun de ces citoyens pour identifier la directive unique quileur a été attribuée, tout en repérant l’Anomalie qui n’en suit aucune.


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Kronologic - Paris 1920 : L’Illusioniste - Extension :

Kronologic - Paris 1920 : L’Illusioniste - Extension

Kronologic - Paris 1920 : L’Illusioniste - Extension
 10 +   1 à 4   30 min.
 Fabien Gridel, Yohann Levet
 Yann Valeani, Arch Apolar
 Origames - Super Meeple

Kronologic - Paris 1920 : L’Illusioniste est une extension pour Kronologic : Paris 1920.

Découvrez le 7e scénario. Utilisez les plaques Temps et Personnage du jeu de base pour comprendre les déplacements des Personnages de l’intrigue dans les différents Lieux de L’Opéra de Paris.

Dans ce nouveau scénario, les six personnages ne sont autres que les complices de l’illusionniste. Au cœur d’un spectacle saisissant, ils vont tour à tour se volatiliser sous vos yeux ébahis, exploitant les coulisses et les passages secrets de l’Opéra Garnier. Pour percer la supercherie, vous devrez décoder leurs déplacements, déjouer les miroirs sans tain et reconstituer le fil des événements. Déterminez avec précision le lieu exact et le moment précis où chaque personnage s’est éclipsé.


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Feya's Swamp : Mushroom Forage - Extension :

Feya

Feya's Swamp : Mushroom Forage - Extension
 12 +   2 à 4   120 min.
 Helge Ostertag, Anselm Ostertag
 Mihajlo Dimitrievski
 Grail Games

Mushroom Forage est la première extension de Feya's Swamp.

La paix continue de prospérer dans le Marais de Feya. Les quatre anciens clans se sont déjà installés dans ce qui est désormais leur nouveau foyer, mais ils ont été pris par surprise par l’apparition de champignons mystérieux et magiques. Ceux-ci poussent de manière incontrôlable dans le marais, entravant la navigation des bateaux et l’expansion des territoires des clans.

Par chance, d’anciens alliés volants, experts en extraction de champignons, ont été appelés pour séjourner dans le marais.

Leurs talents et leur sagesse contribueront grandement à la société, et ce qui semblait être un problème s’est transformé en une formidable opportunité pour prospérer.


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Sagrada : Panorama - Extension :

Sagrada : Panorama - Extension

Sagrada : Panorama - Extension
 10 +   2 à 6   40 min.
 Adrian Adamescu, Daryl Andrews
 Kwanchai Moriya, Brigette Indelicato
 Matagot

De nouveaux horizons s'offrent à vous avec l'extension Sagrada : Panorama. 

Créez une vue plus large et spectaculaire de la Sagrada Familia avec de nouveaux plans, de nouvelles constructions et tout ce dont vous avez besoin pour construire votre copie de cette incroyable cathédrale.

Intégrez deux nouveaux artisans à l'atelier, planifiez vos créations grâce aux tableaux lumineux personnels et façonnez des vitres avec vos voisins comme jamais auparavant. Trois modules modulables et combinables enrichissent le jeu, quel que soit le nombre de joueurs (jusqu'à six).


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Aeon's End : Les Cavernes - Extension :

Aeon

Aeon's End : Les Cavernes - Extension
 14 +   1 à 4   60 min.
 Kevin Riley, Nick Little, Sydney Engelstein
 
 Kolossal Games

Aeon's End : Les Cavernes enrichit vos parties coopératives avec deux nouveaux mages, une Némésis inédite et de nouvelles cartes de marché.

L'extension Aeon's End : Les Cavernes est compatible avec toutes les boîtes de base Aeon's End.


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Aeon's End : Les Abysses - Extension :

Aeon

Aeon's End : Les Abysses - Extension
 14 +   1 à 4   60 min.
 Kevin Riley, Nick Little, Sydney Engelstein
 
 Kolossal Games

Aeon's End : Les Abysses enrichit vos parties avec Xaxos, une nouvelle Némésis, le Reliquaire, 17 trésors et 10 nouvelles cartes de réserve.

Retrouvez aussi des alliés et ennemis inédits, ainsi qu'un paquet d'ordre de tour propre à Xaxos.


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Pagan : Chemins de l’Illusion - Extension :

Pagan : Chemins de l’Illusion - Extension

Pagan : Chemins de l’Illusion - Extension
 12 +   2 à 2   60 min.
 Kasper Kjær Christiansen, Kåre Werner Storgaard
 Jacob Müller
 Super Meeple

Découvrez l'extension Chemins de l’Illusion prévue pour Pagan – Le Destin de Roanoke et ses extensions Au-delà des palissades et Expéditions.

Les Chemins de l’illusion se perdent dans un inextricable réseau de mensonges qui entoure la colonie et ses environs. La sorcière emprunte ces chemins en cachette pour échapper à ses poursuivants. Le chasseur doit tout faire pour anticiper ce que va faire son adversaire et lui couper toute échappatoire.


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Pagan : Les Murmures des Égarés - Extension :

Pagan : Les Murmures des Égarés - Extension

Pagan : Les Murmures des Égarés - Extension
 12 +   2 à 2   60 min.
 Kasper Kjær Christiansen, Kåre Werner Storgaard
 Jacob Müller
 Super Meeple

Découvrez l'extension Les Murmures des Égarés prévue pour Pagan – Le Destin de Roanoke et ses extensions Au-delà des palissades et Expéditions.

Les Murmures des Égarés résonnent parfois dans le vent qui balaie l’île de Roanoke, chargé des voix de ceux qui ont disparu dans les terres sauvages il y a fort longtemps. La sorcière s’en nourrit pour perturber les esprits encore sains de la colonie. Le chasseur, de son côté, cherche à les faire taire et ainsi contrecarrer l’action maléfique de son ennemie jurée.


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Pagan : Les Échos du Doute - Extension :

Pagan : Les Échos du Doute - Extension

Pagan : Les Échos du Doute - Extension
 12 +   2 à 2   60 min.
 Kasper Kjær Christiansen, Kåre Werner Storgaard
 Jacob Müller
 Super Meeple

Découvrez l'extension Les Échos du Doute prévue pour Pagan – Le Destin de Roanoke et ses extensions Au-delà des palissades et Expéditions.

Les Échos du doute perturbent les moindres recoins de Roanoke, où des visages autrefois dignes de confiance semblent étrangers. La sorcière profite de cette atmosphère pour altérer la perception et affaiblir la résolution des villageois. Le chasseur, de son côté, cherche à découvrir la vérité, ne s’appuyant que sur la raison et les faits.


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Champ d'Honneur : Tactiques De Choc - Extension :

Champ d

Champ d'Honneur : Tactiques De Choc - Extension
 14 +   2 à 4   60 min.
 Trevor Benjamin, David Thompson
 Brigette Indelicato
 Gigamic

Champ d'Honneur : Tactiques de Choc enrichit vos batailles avec de nouvelles unités, des profils alternatifs et la mécanique de démoralisation.

Renouvelez vos stratégies, composez des armées plus offensives et surprenez vos adversaires avec de nouvelles approches tactiques.


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One Card Dungeon : L'Ombre sur le Port Pack d'aventure - Extension :

One Card Dungeon : L

One Card Dungeon : L'Ombre sur le Port Pack d'aventure - Extension
 10 +   1 à 1   45 min.
 Barny Skinner, Giampaolo Razzino
 Marco Salogni
 Grail Games

One Card Dungeon : L’Ombre sur le Port est une aventure autonome suivant la même mise en place et les mêmes règles que le jeu de base et l’extension Le retour de M’Guf-yn.

Le matériel du jeu de base One Card Dungeon est nécessaire pour jouer.


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One Card Dungeon : Le Sommet Éternel Pack d'aventure - Extension :

One Card Dungeon : Le Sommet Éternel Pack d

One Card Dungeon : Le Sommet Éternel Pack d'aventure - Extension
 10 +   1 à 1   45 min.
 Barny Skinner, Giampaolo Razzino
 Marco Salogni
 Grail Games

One Card Dungeon : Le Sommet Éternel est une aventure autonome suivant la même mise en place et les mêmes règles que le jeu de base et l’extension Le retour de M’Guf-yn.

Le matériel du jeu de base One Card Dungeon est nécessaire pour jouer.


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Endeavor Eaux Profondes : Mers Inconnues - Extension :

Endeavor Eaux Profondes : Mers Inconnues - Extension

Endeavor Eaux Profondes : Mers Inconnues - Extension
 14 +   1 à 5   90 min.
 Carl de Visser, Jarratt Gray
 Fahed Alrajil, Tithi Luadthong
 Super Meeple

De nouvelles aventures vous attendent dans Endeavor Eaux profondes avec cette première extension : Mers inconnues. Explorez l'océan et préservez l'environnement grâce à des missions en mer encore plus exigeantes.

L'extension Endeavor Eaux Profondes : Mers Inconnues met les joueurs au défi avec de nouvelles missions ardues, des profondeurs inexplorées à découvrir et de nouveaux spécialistes désireux de rejoindre votre équipage pour avoir un impact sur le monde. Les joueurs peuvent également intégrer de nouvelles mini-extensions les chargeant de sauver une faune aquatique menacée, d'explorer des profondeurs inédites et de rétablir l'équilibre fragile de l'écosystème marin.

Cette extension comprend quatre nouveaux scénarios mettant en scène des phénomènes fascinants tels que la « Faille tectonique », qui scinde la mer en deux, et « Le Brouillard », qui enveloppe la surface d'une brume mystérieuse.


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Dice Throne : Alchimiste - Extension :

Dice Throne : Alchimiste - Extension

Dice Throne : Alchimiste - Extension
 10 +   2 à 6   30 min.
 Nate Chatellier, Manny Trembley, Aaron Hein
 Manny Trembley, Nate Chatellier, Aaron Hein
 Lucky Duck Games

Retrouvez la première boite de Dice Throne contenant un seul héros pour encore plus de liberté de choix Dice Throne : Alchimiste !

Maitrîserez-vous les 5 potions que peut concocter l’héroïne Alchimiste ?

L’Alchimiste ne peut se jouer seul et nécessite au moins un autre héros pour être joué.


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San : Artefact - Extension :

San : Artefact - Extension

San : Artefact - Extension
 10 +   2 à 2   25 min.
 Jules Messaud, Martin Montergnole
 Mathieu Leysenne
 Blue Cocker

SAN : Artefact est une extension de 12 cartes pour SAN qui introduit de l’asymétrie dès le début.

Avant de commencer, chaque adversaire choisit 2 cartes parmi 5, puis les ajoute à son deck de départ. Ce choix modifie donc immédiatement la composition initiale des joueurs : plutôt que de débuter avec des decks identiques, chacun dispose de cartes différentes qui peuvent orienter ses premières décisions et sa manière de développer son deck.


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Nucleum : Réacteurs de Plutonium - Extension :

Nucleum : Réacteurs de Plutonium - Extension

Nucleum : Réacteurs de Plutonium - Extension
 14 +   1 à 4   150 min.
 Simone Luciani, Dávid Turczi
 
 Intrafin

Découvrez le pack Réacteur de Plutonium : une petite extension aux conséquences majeures.

Des nouveautés. De nouvelles décisions. Encore plus de façons de rendre chaque partie unique. Cette mini-extension ajoute des Mines de Plutonium Spéciales au jeu.

Ces nouvelles mines disposent d'un emplacement spécial pour une ressource supplémentaire plus puissante : le plutonium. Selon la mine, elle peut également offrir un autre avantage, vous offrant ainsi de nouvelles options pour le développement et la gestion de vos ressources.


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Marrakesh : Gems and Experts - Extension :

Marrakesh : Gems and Experts - Extension

Marrakesh : Gems and Experts - Extension
 14 +   2 à 4   120 min.
 Stefan Feld, Ulrich Fonrobert
 Franz Vohwinkel, Klemens Franz, Patricia Limberger
 Queen Games

Marrakesh : Gems and Experts enrichit le jeu de base avec six modules à combiner selon vos envies, entre pierres précieuses, experts en artisanat et nouvelles opportunités au cœur du souk.

Cette extension pour Marrakesh renouvelle vos parties avec plus de variété, de choix tactiques et de profondeur. Un ajout idéal pour les amateurs de jeu expert et de gestion fine.


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Deckers : Duplicité - Extension :

Deckers : Duplicité - Extension

Deckers : Duplicité - Extension
 12 +   1 à 4   90 min.
 Richard Wilkins
 
 Intrafin

Une nouvelle menace surgit dans le réseau ! Deckers : Duplicité enrichit Deckers avec un adversaire à deux visages, quatre Deckers et deux nouvelles missions pour renouveler vos infiltrations coopératives.


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À propos de l'auteur

Marion Blanchard

Marion est une passionnée, une vraie, lorsqu'elle ne s'occupe pas de nos commandes fournisseurs ou de la bonne tenue de notre stock, elle vous partage ici son amour pour les jeux, les escapes et toutes sortes de produits hors du commun.